CN114138740B 游戏数据迁移方法及装置、存储介质、计算机设备 (完美世界(重庆)互动科技有限公司)_第1页
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文档简介

202011506374.22020.12.18司本申请公开了一种游戏数据迁移方法及装对应的源游戏服务器发送对应迁移对象的模拟模拟登录请求后依据登录机制将迁移对象数据模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息据角色创建机制将所述模拟角色创建请求对应的迁移对象数据存储至与目标游戏服务器对应2基于所述迁移对象信息,生成并向对应的源游戏服务器发送根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,生成对应迁移对象的模将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游述目标游戏服务器依据角色创建机制将所述模拟角色创建请求对应的迁移对象数据存储从所述迁移对象信息中获取与所述迁移对象标识匹配的第一迁移游戏服务器,或者,象标识;所述将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏服务按照所述目标对象标识,确定匹配的第一目标游戏服务器,并将包含以轮询或广播方式向目标游戏服务器发送包含所述目标对象标识的所述模拟角色创从所述目的地信息中获取与所述目标对象标识匹配的所述第一目标游戏服务器,或表中查询与所述目标对象标识对应的所述第一3若所述第一目标游戏服务器返回指示任意目标对象标识与所述第一目标游戏服务器在所述预设标识-服务器映射表中查询所述待确定目标对象标识对应的第二目标游戏以轮询或广播方式向所述游戏服务器发送与所述待确定目标对象标识对应的模拟角基于所述迁移对象标识对应的源游戏服务器,对所述迁移对象标生成并向所述迁移对象标识组对应的源游戏服务器发送与所述迁移对象标识组对应根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,对所述迁移相应地,所述将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游迁移请求响应模块,用于响应于游戏数据迁移请求,确定迁移第一请求发送模块,用于基于所述迁移对象信息,生成并登录机制将迁移对象数据从源数据服务器加载至预设数据存储创建请求生成模块,用于根据所述预设数据存储区4第一数据迁移模块,用于将所述模拟角色创建请求发送5使所述目标游戏服务器依据角色创建机制将所述模拟角色创建请求对应的迁移对象数据6表中查询所述迁移对象标识对应的所述第一迁移[0014]若所述第一迁移游戏服务器返回指示任意迁移对象标识与所述第一迁移游戏服[0015]在所述预设标识-服务器映射表中查询与所述待确定迁移对象标识对应的第二迁[0016]以轮询或广播方式向所述游戏服务器发送与所述待确定迁移对象标识对应的模设目标游戏服务器确定为所述第一目标游戏服务器,或者在预设识-服务器映射表中查询[0020]若所述第一目标游戏服务器返回指示任意目标对象标识与所述第一目标游戏服7[0021]在所述预设标识-服务器映射表中查询所述待确定目标对象标识对应的第二目标[0022]以轮询或广播方式向所述游戏服务器发送与所述待确定目标对象标识对应的模[0027]生成并向所述迁移对象标识组对应的源游戏服务器发送与所述迁移对象标识组使所述目标游戏服务器将所述目标游戏服务器中与所述恢复数据类型匹配的游戏数据删8依据登录机制将迁移对象数据从源数据服务器加载至预设数求对应的迁移对象数据存储至与所述目标游戏服务器对应的[0050]第二请求发送模块,用于在所述预设标识-服务器映射表中查询与所述待确定迁9将包含所述目标对象标识的所述模拟角色创建请求发送至所述第一目标游戏服务器,其戏服务器,或者在预设识-服务器映射表中查询与所述目标对象标识对应的所述第一目标[0058]第二数据迁移模块,用于在所述预设标识-服务器映射表中查询所述待确定目标使目标游戏服务器基于该模拟角色创建请求将迁移对象数据存储至目标游戏服务器对应色创建请求,以使得目标游戏服务器依据角色创建机制实现对迁移对象的游戏数据迁移,[0076]上述说明仅是本申请技术方案的概述,为了能够更清楚迁移对象数据从源数据服务器加载至预设数据[0086]步骤104,将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏对象数据存储至与所述目标游戏服务器对应的目对应有游戏服务器A1以及数据服务器B1,游戏角色对应的游戏数据存储在数据服务器B1[0089]需要说明的是,不同游戏区对应的数据服务器可以设置于互相独立的物理设备移对象信息,确定迁移对象对应的源游戏服务器(该源游戏服务器是指迁移对象所在游戏[0091]进一步,游戏数据迁移工具向迁移对象对应的源游戏服移对象对应的数据服务器中与迁移对象有关的游戏数据加载至源游戏服务器的预设数据据此配置自动拼接SQL语句对数据服务器中的数据进行查询,将查询得到的数据加载到预戏迁移数据插入语句(模拟角色新建方式),将迁移对象数据存储目标游戏服务器的内存[0092]如图3所示,以将某迁移对象的游戏数据从游戏区1迁移至游戏区2为例对游戏数模拟角色创建请求携带的游戏迁移数据插入语句将迁移对象数据存储在游戏服务器A2中,方因活动发起的将部分报名玩家游戏账号的游戏数据迁移到特定服务器中的游戏数据迁映射表中查询所述迁移对象标识对应的所述第一移游戏服务器信息可能存在错误,在一些情况下(例如预设标识-服务器映射表配置错误,或未及时更新),利用预设标识-服务器映射表获取的第一迁移游戏服务器也可能存在错[0101]步骤105,若所述第一迁移游戏服务器返回指示任意迁移对象标识与所述第一迁戏服务器A2发送请求,对游戏数据迁移工具来说可以通过至少两种方式获取迁移对象数少存在部分与第一迁移游戏服务器不匹配的情况(错误提示信息指示不匹配或者预设数据存储区域中未获取到全部迁移对象的迁移对象数据),那么游戏数据迁移工具可以获取与识匹配的第二迁移游戏服务器(第二迁移游戏服务器作为与迁移对象对应的源游戏服务通过轮询或广播的方式向各游戏服务器发送与待确定迁移对象标识对应的模[0108]步骤102-2,以轮询或广播方式向游戏服务器发送包含所述迁移对象标识的所述拟角色创建请求。进而通过在目标游戏服务器上执行全部数据表对应的模拟角色创建请以对迁移对象数据中预设类型字符进行修改,例如将单引号修改为(反斜杠+单引号)的形在执行模拟角色创建请求携带的游戏迁移数据插入语句时不会因迁移对象数据中包含特[0119]在上述步骤104-1中,可以直接将模拟角色创建请求发送至第三目标游戏服务器体可以为:从所述目的地信息中获取与所述目标对象标识匹配的所述第一目标游戏服务映射表中查询与所述目标对象标识对应的所述第一戏区玩家较少,官方正在鼓励该游戏区玩家主动进行服务器更换并指定了推荐的服务器,[0125]步骤107,若所述第一目标游戏服务器返回指示任意目标对象标识与所述第一目轮询或广播方式向所述游戏服务器发送与所述待确定目标对象标识对应的模拟角色创建游戏服务器可以根据模拟角色创建请求中携带的目标对象标识判断目标对象是否与第一照角色新建方式,在第一目标游戏服务器创建一个与迁移对象具有相同数据的角色(对于错误提示信息告知游戏数据迁移工具该模拟角色创建请求对应的目标对象与游戏服务器第一目标游戏服务器不匹配的情况(错误提示信息指示不匹配或者特定区域中未获取到全部迁移对象的迁移对象数据),那么游戏数据迁移工具可以获取与第一目标游戏服务器不标识匹配的第二目标游戏服务器(第二目标游戏服务器作为与目标对象对应的目标游戏服否接收到该游戏服务器返回的成功提示信息/错误提示信息。若该游戏服务器的特定游戏数据存储区域中的不存在对应的数据或者在接收到游戏服务器返回的错误提示信息(或未收到成功提示信息)时,继续向目标游戏服务器中的下一个游戏服务器发送迁移数据插入[0134]步骤104-3,以轮询或广播方式向游戏服务器发送包含所述目标对象标识的所述个,并且源游戏服务器是基于迁移对象标识确定的(即从所述迁移对象信息中获取与所述源游戏服务器发送与所述迁移对象标识组对应的模时获取相应的迁移对象数据,相比于现有技术中按游戏角色逐个进行游戏数据迁移的方[0141]步骤104-4,将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游服务器将对应的数据备份服务器(对于同一个游戏区来说,其对应的数据服务器和数据备份服务器可以是独立的两个物理设备,也可以为同一个物理设备的不同分区)中与迁移对将模拟角色创建请求发送至目标游戏服务器中(这里目标游戏服务器具体可以是指游戏服务器中与预设数据存储区域互相隔离的特定游戏数据存储区域),以便目标游戏服务器将旧数据从目标游戏服务器中删除并执行模拟角色创建请求之后将迁移对象数据插入至特[0146]步骤104-5,将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游[0148]进一步的,作为图2方法的具体实现,本申请实施例提供了一种游戏数据迁移装依据登录机制将迁移对象数据从源数据服务器加载至预设数求对应的迁移对象数据存储至与所述目标游戏服务器对应的[0159]第二请求发送模块,用于在所述预设标识-服务器映射表中查询与所述待确定迁将包含所述目标对象标识的所述模拟角色创建请求发送至所述第一目标游戏服务器,其戏服务器,或者在预设识-服务器映射表中查询与所述目标对象标识对应的所述第一目标[0167]第二数据迁移模块,用于在所述预设标

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