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文档简介

司基于分布式存储的实景三维模型分层渲染本发明公开一种基于分布式存储的实景三2设置图层加载方式并调用渲染引擎对各图层按照预设方式加根据渲染指令调用渲染引擎加载存储于本地存储器中根据图层数据集合和硬件资源确定与各终端硬件资源负载平衡的匹2.如权利要求1所述的,其特征在于:所述实景三维数据分布式存储按照以下步骤形将三维模型数据切割为若干小块三维图像3将3Dtiles形成层级目录文件并分批存入MongoD3.如权利要求1所述的基于分布式存储的实景三维模型分层渲染优化方法,其特征在4.如权利要求1所述的基于分布式存储的实景三维模型分层渲染优化方法,其特征在根据三维模型数据构建不同级别的图像序列,设置每一级别图像的根据给定的三维模型及位置点的经纬度坐标值,计算出所属Tile的名5.如权利要求1所述的基于分布式存储的实景三维模型分层渲染优化方法,其特征在6.如权利要求1所述的基于分布式存储的实景三维模型分层渲染优化方法,其特征在3设置底层材质接口,所述底层材质接口用于调用渲染模型材质属性,以7.实景三维模型分层渲染优化系统,包括4[0005]本发明提供的基于分布式存储的实景三维模型分层渲染优化方法,包括以下步[0016]进一步,所述实景三维数据按照空间区域将实景三维数所述图块大小可以设置为800-1200个3D5[0032]采用分布式存储系统的体系结构,建立分层目录,存储管理所述的小块图像储器上并可在处理器上运行的计算机程序,该程序被处理器执行时实现权利要求1-8中所6[0051]设置加载图层的加载方式并根据加载方式调用渲染引擎对加载数据流进行加载终端设备分配加载任务,各终端设备根据收到的图层加载任务进行局部场景的三维重建,7[0073]如图2所示,本实施例实景三维数据按照实景模型在空间的不同区域将实景三维设置为800-1200个Tile,本实施例的图块最佳大小可以设置为不超过1000个Tile;然后将[0076]本实施例提供的实景三维数据采用分布式存储,分布式存储采用MongoDB进行存8[0088]采用分布式存储系统的体系结构,建立分层目录,存储管理所述的小块图像[0092]所述多引擎可以通过虚拟封装或物理封装构建,从而实9

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