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文档简介
基于Java的推箱子游戏的设计与实现摘要:随着移动电子设备的普及,休闲类小游戏也越来越多地受到了广大用户的青睐。计算机互联网技术的飞速发展,加之互联网网络数据传输高效、便捷等特点,使得当今社会人们的生活和互联网的关系越来越密切,本人想设计用于人们平时休闲娱乐的一款小游戏,而推箱子游戏正符合这个条件,即可平时消磨时光也可以锻炼思维。本文首先对该系统的特点进行了市场需求的分析,介绍了该系统所要设计的选题背景、国内外的现状与发展趋势等,其次就该系统的设计做了一个整体的规划与详细的设计,总体规划主要内容包括该系统的功能规划,游戏整体的结构规划等;最后对推箱子游戏软件进行了一个系统的测试,并对所获得的测试成果和数据进行了综合的分析与总结,进而找到了系统的一些不足及可能还有需要完善和改进的位置,为以后系统的维护和扩建工作提供了方便,同时也给以后的开发类似系统工具提供了一些借鉴和建议。本推箱子游戏开发采用c/s结构,java技术,mysql数据库,系统的用户界面整体布局合理,操作性简便,保障了系统的安全。关键词:推箱子游戏;MYSQL数据库;JAVA技术目录TOC\o"1-2"\h\u23041绪论 页共38页绪论选题背景互联网网络游戏产业是一个日新月异的新兴产业和发展领域,在短短的几年里,网络游戏已经顺利地安全度过了其中的儿童期,正在逐步开始迈向它的成熟期。与此同时,单机游戏也非常需要我们能够借助于移动互联网的强大推动力和作用,在移动互联网上能够继续繁荣。这10年多以来,中国电子计算机或者电子游戏软件制造商的快速成长发展,甚至现在可以准确说已经是沧海桑田。它终究没有真正能够像西方和欧美日本的单机网络游戏娱乐产业那样地亦或并步皆趋地健康快速发展,并没有真正能够出现中国单机游戏的蓬勃兴起和快速蓬勃发展,中国的移动计算机网络游戏娱乐产业却已经走出了自己第一条快速发展健康大道--那么它就是凭借依托于移动互联网的强大经济推动性和力量逐步创新发展壮大起来并走出自己的游戏产业生态体系,是中国网络游戏所迫切要求和正在探索的一种盈利模式。它革命性成功地通过改变和创新拯救了当今时代中国的整个移动端和互联网网络游戏娱乐产业。与此同时,整个网络游戏软件产品研发行业在自主培养专门的研发人才、自主研发创造性创新研发具有科学性的技术成果及通过自主研发创造性创新开发的游戏产品等各个环节都在不断地探索取得许多突破性的技术进步,行业也随之在走向规范化的发展轨道上逐渐发展走得越来越近。从2010年起,中国的电子游戏业就发展可以说已经是稳中有进转变。前几年瞬息万变的中国互联网网络游戏开发产业,逐渐地发展变得成熟,市场逐步被不再仅仅是一个超过10家的成熟大型专业网络游戏开发公司所占据,这些大型网络公司游戏产品线丰富、开发运营能力雄厚、专门的游戏市场营销活动以及多条线路联合出击、新颖的技术开发使得网络游戏的整体商业化普及程度大幅提高、针对不同的游戏消费者和人群而独立自主进行开发的大型网络游戏也给其他人的社会经济效益和其他社会经济利润发展带来了更大的社会贡献。而在2010年新时期进入这一产业技术创新领域的大型经营性技术企业,无论从其所要吸引的社会资本和其在市场上的份额两个方面而言,都很难和这些所谓巨无霸的技术企业实现互利合作共赢。近十年的快速发展使得单机游戏产品和行业的市场规模越来愈巨大,比如英雄联盟,绝地求生等一系列的大型端游的兴起让得单机游戏的市场发展空间也越来愈狭窄,当现在的人们都认为单机游戏行业已经走向了寸草不生的时候,2010年的《古剑奇谭》就正是成为了我们这个国产单机游戏和行业其中的一匹新兴黑马。虽然它的发展并非是尽善完美,但其成功仍然说明了这款单机网络游戏在中国的玩家和群体中依旧具备着广阔的受众基础。现在大部分的网络游戏更趋向于科幻,这就使得很多人沉迷于游戏,而多数人对休闲类游戏的喜爱度更高,相对于一般的角色扮演类游戏和策划类型游戏等其它小型游戏,休闲小型游戏更具有操作简单容易上手,为年轻人所青睐,在普通人的日长生活中的优先级更高。所以,基于这种情况,开发了这个推箱子游戏来满足人们日常休闲娱乐放松的需求。国内外研究现状(1)目前来看中国的线上电脑游戏软件市场正仍然处于一个持续加速不断发展的增长周期中,中国的线上电脑游戏软件行业整个市场人口规模迅速不断扩张,近三年平均每月的游戏人口平均增长率几乎达到了已经超过100%。电脑游戏网络高于服务行业的发展,逐渐地开始引起了当时属于我国各级政府的广泛高度重视,信息产业部、文化传播行政厅、新闻出版传播行业部及其有关总属等多个部门相关主管单位都在积极地大力推动各种新的市场监管和政策激励措施。电脑游戏行业健康快速发展,随着相关法律政策措施的不断实现和逐步出台,2003年我国电脑游戏行业首次被正式批准列为国家863计划,标志着当时属于我国的整个电脑游戏告诉行业已经开始有很多机会真正得以健康发展并受到适应地方各级政府的更高要求并予以充分的高度重视。近几年随着人们生活节奏的加快,很多年轻人的压力也随之增大,从年幼到年长的很大人群越来越喜欢玩一些简单的上手快又能缓解压力的小游戏,例如水果消消乐,切水果,保卫萝卜等一系列小游戏,可见人们对于游戏的需求开始从大型的魔幻的游戏开始向一些单机休闲小游戏转变,而推箱子,贪吃蛇这类的游戏也开始重新出现在市场上。(2)目前美国移动网络游戏主机市场正在逐渐呈现出以pc主机网络游戏、pc移动类网络主机游戏、移动互联类网络主机游戏这个三足鼎立的发展格局。主机细分类型大多数个人移动游戏业务行业主机是目前全球和欧洲美国最大的一个细部划分类型大多数个人移动游戏主机行业,2016年主机市场销售规模114亿美元,占比多数个人移动游戏主机行业市场总量高达48%,并一直以来保持持续快速增长的发展趋势;新兴的美国移动游戏主机业务市场发展迅速,目前己经远远完全超过了pc多人游戏,成为全球美国第二个完全细分不同类型的多人游戏业务市场。据调查,美国近几年兴起的休闲小游戏有SushiRoll3D–BestFoodGame、RoofRails、StackyDash等。根据这些游戏的兴起可以看出美国人群的喜好点也在慢慢从大型游戏开始向操作简单容易操作的小游戏转变,其中StackyDash和本次开发的推箱子小游戏最为相像,可见推箱子这类一度爆火的休闲小游戏的市场空间正在变大,发展的潜力巨大。发展趋势游戏在近20年的发展极为迅速,发展潜力巨大。相比较于年纪大的人来说,游戏更受年轻人的喜欢,不管是发达国家还是发展中国家都有相当大的游戏群体。游戏带给人们的精神和物质上的感受是很多其它物品代替不了的。游戏行业现在已经发展成了一个巨大的经济行业,不管是美国还是在在中国都有很多人从事于游戏开发,这些群体在工作时间之外,自己也会编写一些闯关,刷分的小游戏,用这个方式来锻炼自己的编程能力,拓展自己的知识领域。在国内外存在着很多游戏工作室,他们是游戏行业的基石,很多著名的游戏都是出于他们之手。现如今,越来越多人喜欢以打游戏的方式来释放压力,也使得游戏行业备受各个领域的关注。与此同时,游戏也使得人们的生活日渐丰富。系统需求分析系统可行性分析经济可行性开发该项目的初衷就是为了经济允许,因为从游戏的设计到开发完成基本上是本人本人自己完成的,而且本人使用的都是普遍容易操作且常见的技术在整个开发过程中,所以不需要雇佣设施的人士花资金来进行游戏的开发,而且在游戏开发期间通过查阅资料等方法使得本人学到了方法知识。通过互联网来管理各类事物已经成为了日常,由于人们生活日渐丰富,所以游戏行业的发展也是不断提升,根据人们对休闲游戏的大量需求,所以各行各业都可以通过游戏来达到释放压力消磨时光目的。操作可行性开发系统都是需要本人们投入人力物力的,推箱子小游戏在开发的过程中。本人基本上是通过简单易懂的方式来设计游戏的操作方面,操作的页面及玩法简单明了,所能实现的功能井井有条地排列着,对不同群体的用户都可以轻易的操作。所以,不需要专业知识或者技能,任何人都能在该系统下轻易地操作起来。技术可行性基于myeclipse平台、Tomcat服务器,该系统采用了MySQL数据库、C/S架构为基础创建推箱子小游戏,由于在校期间通过计算机就简单的学习了MySQL数据库课程,所以在系统开发时这些开发技术基本上都可以熟练的应用和掌握。系统需求分析游戏地图中的每个玩家主要功能是通过对这个红色小人分别进行快速移动和攻击操作的两种方式使用来进行控制他们一起推动一个个小箱子的,并且在这款游戏中每个玩家只有通过需要同时躲避了一些障碍物以及一个小的死角,才能把它们一起推到自己所需要指定的正确位置,才能够最终达到目的让它们过关。如果一个游戏玩家把他的箱子连续推进了一个死角而可能导致该玩家箱子不再有效地继续移动或者玩家没有办法使箱子到达指定地点而导致无法通过游戏,这个时候可以通过悔一步和重新开始来重新开始本关游戏。1、能够显示主菜单和功能这款游戏在登录成功后可以给玩家提供一些选择,让玩家可以自由的选择游戏关卡,同时能够将地图的信息转为图像出现在玩家面前。2、能够实现键盘操作功能当一个游戏玩家在键盘上单击一个人物方向右键"上"时,如果一个人物向上的任何位置都已经是完全有人可以自由向下移动的,那么就是说只要在小人的移动方向上没有障碍物的情况下,按方向键小人就可以顺着这个方向移动。3、能够将放置在位置上的箱子变色显示当一名选手将自己的箱子推入到指定位置的一个格子中,则必须将这个箱子变为到达目的地的颜色。这样我们可以通过箱子的颜色来辨别是否将箱子移动到了目的地。4、游戏胜负判断功能 在这个箱子游戏中,当一个游戏玩家把全部的那个箱子都全部推到了那个箱子的之前放置开始点时,玩家就可能会获得胜利,并且通过当前的那个游戏关口开始点的关口,进行下一个玩家开始游戏关口的箱子比赛,如果一个玩家不能将自己之前指定的那个箱子全部的都推到了之前放置好的点时,玩家就可能会自动输掉。而且每位玩家也同样可以自由地进行选择再次开始进行当前最后一个时间关口的一场比赛,或者你只是选择退出这场比赛。5、支持关口选择功能玩家还可以在游戏中选择一个有需要进行挑战的开关。6、游戏提供支持背景音乐功能通过右键进入游戏主音乐菜单,在整个单机游戏的音乐开始后,可以自由地进行选择音乐是否确定要禁止播放还是可以直接开始播放一些作为背景的音乐。系统用例分析本推箱子游戏主要实现了注册登录,重新玩,悔一步,第1关,上一关,下一关,最终关,选关卡,音乐关,更换音乐,帮助的功能,系统用例如下图2-1所示图2-1系统用例图系统流程分析注册登录流程为了记录用户的游戏进度所以用户需要先注册账号,用自己的账号进行登录,这样才能达到保存玩家信息的目的,注册登录的流程图如下图2-2所示。图2-2注册登录流程图系统开发流程在开始进行推箱子网络游戏系统应用程序的系统总体开发时,首要的是对游戏的总体需求规划,总体开发和分析,进而针对整个系统性地需求来进行系统的各种功能总体设计和系统的功能规划,设计整个系统的各种主要功能模块,系统再进行各种性能优化和测试等,本次推出的箱子网络游戏的总体开发工作流程如框图所示如下图2-3所示图2-3系统开发流程图数据流图分析顶层数据流图(2)0层数据流图系统设计系统结构设计系统结构的总体设计就是把一个总的任务分为许多小模块,这些小模块在一步步完成后就会形成一个完整的系统。在整个游戏的开发过程中,首要的就是对游戏的需求进行分析,根据分析出来的结果结合实际的市场需求并查阅资料来进行开发,最终设计出一个完整的游戏系统。本推箱子游戏的系统结构图如图3-1所示图3-1系统结构图数据库设计在一个完整的游戏系统中,数据库的作用尤为重要。而数据库中表的设计也是最为重要的。很多游戏数据,玩家的信息都是需要通过数据表来存储以方便用户下次登录游戏继续玩。设计一个完整的数据库也是需要我们花很多时间去思考和设计的。数据库实体(E-R图)1、用户信息实体如图3-2所示图3-2用户实体E-R图2、关卡记录信息实体如图3-3所示图3-3关卡记录实体E-R图3、等级信息实体如图3-4所示图3-4等级记录实体E-R图4、积分信息实体如图3-5所示图3-5积分记录实体E-R图数据库表设计本次游戏系统使用了mysql数据库进行数据的存储,下面就是数据库中的表详细资料。名称字段名称数据类型主键是否为空说明编号IdInt(11)Yes否序号用户名nameVarchar(255)No是No密码passwordVarchar(255)No是Yes等级levelInt(255)No是Yes表3-1用户信息表(user)名称字段名称数据类型主键是否为空说明编号IdInt(11)Yes否序号用户名nameVarchar(255)No是No最高记录recordVarchar(255)No是Yes关卡记录CheckpointInt(255)否是Yes表3-2关卡记录信息表(user)名称字段名称数据类型主键是否为空说明编号IdInt(11)Yes否序号用户名nameVarchar(255)No是No等级gradeVarchar(255)No是Yes表3-3等级记录信息表(grade)名称字段名称数据类型主键是否为空说明编号IdInt(11)Yes否序号用户名nameVarchar(255)No是No积分integralVarchar(255)No是Yes表3-4等级记录信息表(integral)系统运用的主要技术本次推箱子使用了JAVA语言,运用到的主要技术为C/S架构和MySQL。C/S架构c/s(client/server)电子系统软件架构,它是一种简单的电子软件系统结构,其用于局域网。c/s操作系统的基础架构主要是由终端客户机与终端服务器机的两层系统结构所结合组成,C/S架构图如图3-6所示。图3-6C/S架构图在现今的应用程序数据库网络相互连接的模型中,client/server其中英文缩写可以简单地拼写成c/s,通常从一定的某种意义上来说,就是广泛地指一台客户机和一台服务器之间的相互连接。在一般的情况下,客户机与服务器之间的一个整体性网络中,通常每一台服务器都被视作是所有人认为属于这种整体性网络的一部分或者基础,而且服务器一般就是为了能够给每一台客户机直接地提供这种整体性的网络在实际使必须必须具备的资源。把运行一个客户程序的一台机器命名为client,把运行一个伺服电脑程序的一台机器命名为server。通常而言c/s架构是指泛泛地说归属于整个系统软件管理系统的一个信息体系管理架构,一般都指的是系统能够通过其他方式应用软件来实现并且充分利用两端系统之间的软件通信环境和资源优势,将所有的任务分配都给两个client端和server端而存在的数据库,最终能够通过这些方式实现并且能够最终有效地减少系统的硬件通讯资源开销[12]。当前大多数的软件应用程序系统中的软件和应用系统一般都必须是基本上都是归属于一种client/server这种分布式形式的内外两层软件架构。在此内部的和外部的所有软件用户都必须保证能够直接同时访问一个新的和其他一些现有的软件应用程序系统,并通过其他一些现有的软件应用程序系统中的逻辑处理方法工具来不断完善和进行扩展。MySQL数据库本篇论文所需要采用的第一个数据库就是mysql数据库,因为这是一个开放式的数据库,可以通过跨平台共同进行操作和运营,很多用户自己开发的系统时候都会被广泛采用它,备受大家的青睐,由于现代计算机科学和技术的日益成熟,mysql数据库也已经能够同时支持许多个功能模块,并且在其性能上也是不断的提升,除了跨平台外,更重要的是跨越了各个平台。具有优越性,mysql数据库被认为是一个具有开发价值的关系型数据库。系统中的数据会存放到不同的表中,不是将数据存储到同一个地方,因为这样可以有效的提高数据库的读取,来减轻工作人员的负担。MySQL的特点:在运行方面速度比较快,操作也比较简单,而且它本身体积也比较小,所以能够从根本上减少开发成本。在平台中使用,不会受到控制和约束。在使用MySQL数据库时用户不用掌握太多的存储方式,更不用去了解他的数据存储方式,这也算是该数据库的一大优点了。(4)MySQL数据库走着安全的权限和密码系统,当客户端与MySQL服务器进行交接时,其中的密码传输都会进行加密处理,而且还支持主机身份验证。系统界面设计本推箱子游戏界面设计如下所示:图3-3注册登录界面图3-4游戏主界面图3-5选关卡界面图3-6帮助界面系统的详细设计用户模块系统功能实现推箱子的小游戏界面如图4-1所示:图4-1小游戏界面(1)界面框架与按钮设计本游戏界面美观,操作简便,游戏视觉性和带入性很强,游戏中根据按键操作相关模块不同可以进行划分分别为:"悔一步","重来","上一关","下一关","第1关","最终关","选关""音乐关"并且每一个游戏按钮的按键名称与其操作相关的游戏功能分别统称为:悔一步:小人回到上一步移动的位置;重来:重新进行当前关卡游戏;上一关:返回正在游戏关卡的上一关;下一关:直接转到正在游戏关卡的下一关;"第1关":在这里一关开始按钮操作可以说是使得每位玩家同时能够方便地从其他的几个关卡中直接通过跳转至第一个开关;"最终关":玩家只需要通过跳转方式即可进入最后一关,也就是说在游戏中系统所被用户默认的最后一个关。选关模块"选关":玩家选择一个自己想要挑战的关卡进行游戏。这样可以直接跳过自己以前玩过的关卡,直接玩难度系数高的,省下大量的时间直接进行更具有挑战性的关卡。这个部分的部分代码为:推箱子选关模式如图4-2所示图4-2选关模块地图的绘制形成地图是用二维数组来排序和设计,不同的数家代表了不同的含义。地图文件中,0~9这十个数字的定义如下所示:数字0:代表没有开发的区域;数字1:代表障碍物或者边界;数字2:代表草地;数字3:代表箱子(未到指定位置);数字4:代表目的地;数字5:代表小人向下移动方向;数字6:代表小人向左移动方向;数字7:代表小人向右移动方向;数字8:代表小人向上移动方向;数字9:代表到被移动到指定位置时的箱子。例如下图4-3所示:图4-3地图文件与相应界面推箱子这个游戏本身就已经具有很强的网络游戏性,其主要的特点就是网络游戏的功能之一也就是说它赋予了网络游戏的用户一个良好的网络游戏体验接口,游戏中仅仅包括了50个关卡内的网络地图和一个小文档。地图管理的文件都通常被要求是必须首先对它们都进行编写好,所有地图接口和用户界面上的每一个地图信息都以一定数量或者说也就是我们可以利用一种几何计算函数的一种方式被直接地集中存放在一个20*20的二维数组当中并且把这些地图管理的文件都统一整齐地集中起来后再存储到一个二维的文件中,便于应用程序自动进行调用。推箱子地图文件如图4-4所示:图4-4地图文件部分代码如下所示:小人与箱子移动的算法小人与箱子的移动中包括了正移动以及“悔一步”的负移动。判断移动都可以是一种方向判断移动算法,其中的每一种方向移动算法判断的目的是为了通过这种判断方式让人来准确判断一个站在小人前面的地方有是一块草地或者走路是否路上没有一个箱子或者走路是否没有什么障碍物(或者是边境)。如果你的地图内并没有什么可以移动的障碍物或者是一个边境,就很有可能也不会对其产生影响,让你甚至可以随时都能够任意地往前自由移动;如果你前面设立了什么大的盒子或者是障碍物,就很有可能影响到让你自由地往前移动;又如果我们因为现在还有一个大的箱子,就要先仔细研究判断这个箱子所处的位置,以及是否这个箱子已经完全能够继续向前移动,原来的那个箱子所处的位置与被遮掩住的那个新箱子所处的位置之间发生了一些图像大小的变化等等,都需要我们通过综合应用这样的绘图算法起来让它们进行重新组合绘制成一张椭圆形的地图,填补了这些绘图的空白。该判断算法在一个判断的过程完成后,传出一个数据并且将其记录了下来后再将其放入一个数据堆栈中,以备"悔一步"时使用。负移动:算法是通过对记录下来的所有数据信息进行方向判断,对当前位置往前进行复盘。其中,这个部分的部分代码为:第24页共38页 小人上下移动模块在本游戏系统中,玩家需要通过操作键盘方向键来控制小人移动,推动箱子把箱子移动到指定地点,期间需要避开死角和障碍物最终完成本关游戏。其中,这个部分代码分为上下左右移动。代码的原理相同,都是利用转向下一步位置的判断。小人向当前方向的反方向转的代码如下:第39页共38页小人移动如图4-5所示:图4-5小人移动悔棋模块在本推箱子游戏中,为了避免玩家因为一步之失导致小人把箱子移动到死角而无法继续游戏,所以特定设计了悔一步这个功能。也是为了增加玩家继续游戏的信心,可以通过悔一步来复盘,重新规划出自己通过本关的路线和思路,以此来增加通关的概率。其中,这个部分的部分代码为: 推箱子悔棋如图4-6所示:图4-6悔棋模块音乐控制在这种推箱子小游戏中,音乐选择也是非常重要的,通过这样的音乐来选择能够大幅度地增强游戏的趣味和娱乐。这样让玩家能够在一个更加轻松的环境和氛围中进行游戏,同时这款游戏中的随着关卡转化也是这次活动设计的一个突出特色。使用javamidi技术中的sequence类和sequencer容器及其中的getsequence()等方法。这个功能的部分代码为:运行结果如图4-7所示:图4-7音乐选择系统测试测试目的系统测试在整个系统设计中是最关键的一部分,在每一个环节结束都需要测试,目的是为了发现错误。只有通过不断地测试,才能发现错误并解决,使系统能够顺利运行。用户注册测试首次使用该系统的用户需要进行注册,用户输入个人信息。用户名不能重复,如果用户名重复了,会出现“用户名已存在”的提示。如图5-1所示。图5-1用户注册测试图用户登录测试用户使用注册成功的信息登录,如果系统检测输入的信息和数据库表内一致,则登录成功。如果用户输入信息不正确,会弹出错误提示框。如图5-2所示图5-2账号或密码错误提示框上一关测试用户使用上一关按钮功能的时候,如果用户目前是在第一关,那么系统将会自动跳出提示框。如图5-3所示:图5-3本关是第一关提示框下一关测试用户使用下一关按钮功能时,如果用户处于最后一关,系统将跳出提示框。如图5-4所示:图5-4本关已是最后一关提示框悔一步测试如果用户游戏中将箱子推到死角无法移动,这时将需要使用悔一步功能,在用户悔一步功能用到游戏刚开始小人起始位置已经无法在后退一步的情况下,系统会跳出提示。如图5-5所示:图5-5您还未移动提示框测试结论一个系统开发的过程中,系统测试起着重要的角色,在经过系统测试后才能找到系统中问题所在,然后才可以将问题逐一解决,在系统测试的时候本人们采用的是自动化测试,因为这样不仅可以节省时间,还可以更准确的找到系统中的问题,通过机器的帮助来解决系统中的问题,为本人们节省了大量的时间去做别的工作,并且还能够提高测试的准确性,在测试的过程中,一定要专一,对测试结果及时观察。通过以上测试分析显示,本次开发推箱子游戏是具有可行性的,不管是经济方面还是技术方面都可以实现,在通过需求分析后,系统的设计都会满足用户的需求,该系统的设计是具有安全性和稳定性的,所以说此次设计推箱子游戏值得被用户使用的。用户使用手册系统功能简介、运行环境简介系统功能简介推箱子小游戏是一款颇具时尚而又经典的一款游戏。该网络游戏拥有良好的人机交互界面,方便广大用户快速地了解网络游戏;玩家在这个游戏中就是通过控制一个小人的运动和手臂来操作自己去对一个盒子进行推理和操纵,并且每个小人玩家都必须需要逃离障碍物和一个死角,才能将它们推到某个指定位置,从而可以实现通关。运行环境简介运行平台:WindowsXP/Windows2007/Windows2010。运行软件:Eclipse。系统运行与操作指南(1)推箱子小游戏采用Eclipse作为开发环境,系统后台数据库用了MYSQL数据库,开发语言选用JAVA。(2)如果没有安装MYSQL数据库和Eclipse,那么请先安装这两个软件。(3)没有账号的可以直接注册账号密码。(4)安装完成后将该系统的数据库添加到数据库当中然后配置数据源,最后在Eclipse下打开游戏配置数据源修改数据源连接配置即可运行。系统评价系统特色该系统对于平台的使用不限制,可以在多个不同的平台运行使用,方便用户的操作。系统的参与者只有玩家,这样提高了游戏的简洁性。游戏功能操作简单,界面简洁明了,用户容易上手操作。系统存在不足与改进方案系统存在不足本系统的不足就是不能进行联网,玩家之间无法进行比赛,无法保存用户游戏具体进行到哪一步,可能会给用户带来不便。改进方案后续进行开发将保存用户游戏具体进行到哪一步,以便用户下次登录继续游戏。并且争取将游戏开发到线上游戏,可以进行多人在线竞争,并且有用户游戏进度和积分排行,还可以不定期的举办游戏竞赛。设计收货与心得毕业设计即将结束,在整个过程中我学到了很多,也培养了我独立动手能力。充分感受到办法总比困难多这句话的真实意义,从刚开始的无从下手,到最后的如释重负
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