标准解读
《GB/Z 202-2026 信息技术 计算机图形图像处理及环境数据表示 虚拟、混合和增强现实(VR/MAR)中对象基于模型的触觉仿真的材料属性和参数表示》这一标准,主要关注于虚拟、混合和增强现实领域内,如何通过计算机图形图像处理技术来准确地模拟物体的触觉感受。它定义了一套用于描述不同材料在VR/MAR环境中触觉特性的方法论与规范,旨在提高用户在这些沉浸式体验中的真实感。
该标准详细介绍了各种材料属性及其对应参数的表示方式,包括但不限于硬度、弹性、温度敏感度等物理特性。通过对这些属性进行量化,并将其转化为可以在虚拟世界中被程序理解和应用的数据格式,开发者能够创建出更加逼真的交互体验。例如,在一个医疗培训用的VR应用程序里,医生可以通过触控设备感受到“皮肤”或“骨骼”的不同质感,从而获得更为直观的学习效果。
此外,标准还探讨了如何根据不同应用场景调整材料参数以满足特定需求的方法。比如,在设计一款针对儿童教育的AR游戏时,可能需要考虑使用更柔软、色彩鲜艳且无害于健康的虚拟材料;而在工业装配模拟软件中,则可能会强调金属件之间的摩擦力以及碰撞反应的真实性。
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- 现行
- 正在执行有效
- 2026-07-30 颁布
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GB/Z 202-2026信息技术计算机图形图像处理及环境数据表示虚拟、混合和增强现实(VR/MAR)中对象基于模型的触觉仿真的材料属性和参数表示-免费下载试读页文档简介
ICS35.240
CCSL60
中华人民共和国国家标准化指导性技术文件
GB/Z202—2026/ISO/IECTS23884:2021
信息技术计算机图形图像处理及环境
数据表示虚拟、混合和增强现实
(VR/MAR)中对象基于模型的触觉
仿真的材料属性和参数表示
Informationtechnology—Computergraphics,imageprocessingand
environmentdatarepresentation—Materialpropertyandparameter
representationformodel⁃basedhapticsimulationofobjectsinvirtual,
mixedandaugmentedreality(VR/MAR)
(ISO/IECTS23884:2021,IDT)
2026⁃07⁃30发布
国家市场监督管理总局
国家标准化管理委员会发布
GB/Z202—2026/ISO/IECTS23884:2021
目次
前言··························································································································Ⅲ
1范围·······················································································································1
2规范性引用文件········································································································1
3术语、定义和缩略语···································································································1
3.1术语和定义········································································································1
3.2缩略语··············································································································2
4概述:触觉仿真的材料属性··························································································2
4.1概述·················································································································2
4.2刚性·················································································································3
4.3摩擦·················································································································4
4.4纹理对象···········································································································5
5材料属性表示1:扩展材料节点·····················································································5
6触觉渲染节点···········································································································6
7一致性····················································································································7
参考文献·····················································································································8
Ⅰ
GB/Z202—2026/ISO/IECTS23884:2021
前言
本文件为规范类指导性技术文件。
本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定
起草。
本文件等同采用ISO/IECTS23884:2021《信息技术计算机图形图像处理及环境数据表示虚
拟、混合和增强现实(VR/MAR)中对象基于模型的触觉仿真的材料属性和参数表示》。文件类型由
ISO/IEC的技术规范调整为我国的国家标准化指导性技术文件。
本文件做了下列最小限度的编辑性改动:
——将ISO/IEC19775改为ISO/IEC19775⁃1,ISO/IECTS23884:2021原文存在错误,做了修正;
——将ISO/IEC3721⁃1改为ISO/IEC3721,ISO/IECTS23884:2021原文存在错误,做了修正。
请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。
本文件由全国信息技术标准化技术委员会(SAC/TC28)提出并归口。
本文件起草单位:中国电子技术标准化研究院、赛西(深圳)电子信息产品标准化工程中心有限公
司、北京微视威信息科技有限公司、应急管理部天津消防研究所、中关村泛联虚拟现实与元宇宙产业联
盟、东方电气(成都)创新研究有限公司、智泉科技(广东)有限公司。
本文件主要起草人:耿一丹、潘榕、盖孟、于文江、宋文琦、冯南飞、程璐、梁继允、高萌、黄剑榕、乐鹏辉、
柴海波、刘欣。
Ⅲ
GB/Z202—2026/ISO/IECTS23884:2021
信息技术计算机图形图像处理及环境
数据表示虚拟、混合和增强现实
(VR/MAR)中对象基于模型的触觉
仿真的材料属性和参数表示
1范围
本文件规定了用于支持全面触觉渲染方法的虚拟实体对象的物理和材质参数,如刚度,摩擦和微
纹理。
本文件还对触觉渲染算法给出了规定。
本文件补充了其他描述虚拟现实和混合现实场景、内容描述和信息模型的标准,如ISO/IEC19775⁃1
和ISO/IEC3721。
2规范性引用文件
本文件没有规范性引用文件。
3术语、定义和缩略语
3.1术语和定义
下列术语和定义适用于本文件。
3.1.1
动力摩擦dynamicfriction
在一定的外部条件下动态变化的摩擦力。
3.1.2
摩擦friction
两个物体接触时产生的切向力。
3.1.3
触觉haptic
动感反馈、力反馈与触觉反馈。
3.1.4
触觉装置hapticdevice
向人体用户传递计算机仿真的力和扭矩以供感知的装置,接收以力和扭矩形式输入的信号,并将
其传递给虚拟和混合现实环境中的计算机来模拟
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