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文档简介

设计岗位绩效评定细则作为一名在设计行业摸爬滚打近十年的从业者,我见过太多同行因为绩效评定不公闹心:有人熬了几个月做出来的爆火项目,最后因为领导一句“我觉得不够好看”打了低分;有人天天改无意义的稿、凑加班时长,最后绩效比安安静静出好活的人还高;还有人想尝试新风格创新,怕做砸了影响绩效,干脆一直抄安全模板混日子。之所以制定这份设计岗位绩效评定细则,就是为了打破这种模糊不清的评定模式,给所有设计岗位的从业者一个公平、透明、可预期的评价标准,既方便团队管理,也能真正激励大家产出好作品,获得对应的成长和回报。本细则框架清晰,规则明确,接下来从各个维度展开说明。1总则1.1制定目的本细则的核心目的,是建立公平透明的设计岗位价值评价机制,明确设计岗位的价值导向,改变过去“凭感觉评绩效、一言堂定高低”的痛点问题。一方面帮助公司准确识别设计产出的实际价值,让管理有据可依;另一方面让设计师清晰知道自己的努力方向,真正实现多劳多得、优劳优得,在保障规则公平的同时,激发团队的创新活力,避免劣币驱逐良币的情况出现。1.2适用范围本细则适用于所有全职设计岗位,包括平面设计、UI设计、品牌设计、动效设计、产品包装设计等所有创意设计类岗位,从初级设计师到设计总监,都遵循这个核心评定框架,不同层级仅在维度占比上做微调,核心规则保持一致。1.3评定基本原则我做设计这么多年,踩过的坑都总结成了这几个基本原则,也是整个细则的基石:第一是结果导向,不唯过程,不看你改了多少稿、加了多少班,只看你最终的设计有没有解决问题、达成项目目标;第二是多元评价,避免一言堂,绝不只由上级领导一个人决定绩效高低,要结合多方评价综合判断;第三是包容创新,允许试错,设计是创意行业,不能因为一次创新失败就否定设计师的努力;第四是公开透明,有异议可申诉,所有评定标准和结果都公开,有意见可以走正规申诉流程,绝不搞暗箱操作。说完了总则的基本要求,接下来就是整个细则最核心的部分,也就是绩效评定的具体维度和评分标准,我们结合设计岗位的工作属性,把设计工作拆解成四个相互关联的核心维度,每个维度都有明确的评分依据,不会模糊处理。2绩效评定核心维度及评分标准2.1项目产出质量(权重占总绩效的50%,是评定的核心)设计的核心价值就是解决问题,产出质量直接决定绩效高低,我们从三个层面逐层评分:2.1.1商业目标达成度(占产出质量评分的60%,对应总绩效的30%)任何职场设计都不是为了自我欣赏,都是为了达成具体的商业或者项目目标,所以这个是核心中的核心。比如说你做的是电商主图设计,那核心目标就是提升点击率和转化率,我们会拿项目上线后的真实数据,和过往同类型项目的平均数据做对比,点击率转化率高于基准线10%以上,直接给到满分;高出5%-10%给良好,和基准线持平给合格,低于基准线5%以上就是不合格。如果你做的是品牌VI设计,核心目标是提升品牌认知度,我们会通过用户调研或者投放后的声量数据来评定,要是新VI推出后,品牌搜索量、用户好感度提升超过预期,那就给高分。这里我多说一句,很多同行说设计是艺术,不该用商业指标卡,我不否认设计有艺术属性,但我们在职场上做的设计,本质就是商业服务,用结果说话是最公平的,总不能你做的主图没人点,还说自己设计高级受众不懂对吧?2.1.2专业规范完成度(占产出质量评分的30%,对应总绩效的15%)这个就是看设计师的基本功和职业素养,主要考察几个方面:有没有基础错误,比如错别字、色值不对、出血设置错误、分辨率不符合印刷/开发要求;源文件是不是整理规范,图层有没有命名、有没有给后续对接的开发或者印刷留出清晰的标注;是不是符合公司已有的设计规范,比如品牌色的使用、品牌字体的使用有没有出错。要是一个项目做完,没有任何基础错误,源文件整理清晰,对接部门拿过去就能直接用,那就给满分;要是出现1-2个小错误,修改后不影响最终交付,扣少量分数就行;要是出现低级错误,比如印出来才发现字错了,给公司造成实际损失,那这一项直接不合格,还要按公司规定追究对应责任。说实在的,我见过太多创意很好的设计师,就是不爱注意细节,给对接部门添了无数麻烦,最后还觉得别人故意挑刺,把这个放进评定,就是提醒大家,专业不只体现在创意,也体现在细节里。2.1.3创意创新贡献度(占产出质量评分的10%,对应总绩效的5%)这个就是专门给创意留的空间,要是你的设计在解决问题的基础上,有新的风格尝试,或者提出了新的设计思路,给项目带来了额外的价值,就可以拿高分。比如说你做的活动海报,被行业媒体主动转载,或者帮公司圈了不少用户好感,或者你优化了团队的设计流程,想出了一套更快出图的方法,都可以算创新贡献。哪怕你的创新最后没有达到预期的商业目标,只要思路对、有探索价值,我们也会给你这一项的基础分,这就是我们之前说的允许试错的体现。2.2工作进度与响应效率(权重占总绩效的20%)设计往往是项目链条中的中间环节,你的进度直接影响所有下游环节的工作,所以进度管控也是很重要的评定内容:2.2.1节点交付率(占这部分评分的70%,对应总绩效的14%)我们接任何项目都会提前约定交付节点,只要设计师在约定节点内交付合格的设计稿,就是满分。要是因为设计师个人原因延误一天以内,扣三分之一的分数,延误一天以上,这一项就不合格。但这里要明确说清楚:要是因为需求方中途变更核心需求,或者没有按时给设计师提供设计需要的素材、资料,导致的交付延误,完全不算设计师的责任,不扣分,交付节点还会相应顺延。咱们做设计的都懂,最委屈的就是需求方改需求改了八遍,最后反过来骂你延误交稿,这个规则就是给大家挡这种无妄之灾的。2.2.2改稿响应效率(占这部分评分的30%,对应总绩效的6%)改稿是设计工作绕不开的部分,我们评定的不是改稿次数,是设计师的响应速度。只要需求方提出的是合理的改稿需求,设计师能在约定的时间内给出修改稿或者明确的回复,就是满分。要是设计师明明有空,就是压着改稿不产出,影响下游进度,才会扣分。那种需求方反复无常,同一个地方改十几次、完全是个人喜好折腾的情况,设计师可以向部门主管申诉,核实之后这种无理改稿不算设计师的问题,不影响评分。2.3跨岗位协作与团队贡献(权重占总绩效的15%)设计从来不是闭门造车就能做好的,好的设计师肯定会配合好团队,这部分主要看两个方面:2.3.1跨部门沟通配合度(占这部分评分的70%,对应总绩效的10.5%)主要看设计师接到需求之后,会不会主动去问清楚需求背后的目标,不是上来就闷头做,做错了再返工;和需求方沟通的时候是不是耐心,会不会主动同步进度,遇到问题会不会及时说,而不是等到交稿的时候才说做不了。我们会让需求方对设计师的配合度打分,要是需求方对你的沟通体验很满意,就是满分,要是经常沟通不畅、耽误项目,才会扣分。2.3.2内部团队贡献(占这部分评分的30%,对应总绩效的4.5%)这个就是看你对团队有没有额外的贡献,比如说你整理了通用的设计素材库、设计规范,帮大家节省了做图时间;或者你带新人,教会新人快速适应团队节奏上手工作;或者你主动分享自己的经验,给同事提供设计思路上的帮助,这些都算贡献,都会加分。不能说只有做项目才算干活,这些能提升整个团队效率的事情,同样值得肯定,我们之前团队就有个姑娘,整理了整套的可商用素材分类表,大家找素材不知道省了多少时间,这个贡献不比做一个小项目小,当时给她加了不少分,我觉得这就是应该的。2.4个人成长与技能迭代(权重占总绩效的15%)设计这个行业更新太快了,半年不学习就可能跟不上市场的变化,所以我们把个人成长也放进绩效评定,鼓励大家持续进步:2.4.1技能更新与掌握(占这部分评分的70%,对应总绩效的10.5%)一个评定周期下来,你有没有学习新的技能,掌握新的工具,比如说原来只会做静态设计,现在学会了做动效,原来只会用基础修图软件,现在学会了用新的协同设计工具,提升了做图效率,这些都算,都可以加分。要是你一直吃老本,原来不会的现在还是不会,能力没有任何提升,这一项就会扣分。2.4.2行业参与与输出(占这部分评分的30%,对应总绩效的4.5%)要是你参加了行业设计比赛拿了奖,或者在外做了行业分享,提升了公司的知名度,或者在内部做了设计经验的分享,都可以加分,哪怕你只是跟着行业课程完成了系统的学习,梳理了新的设计趋势,也可以给你加分,就是鼓励大家多走出去看,不要闭门造车。说完了评定的维度和标准,接下来我们说具体的评定实施流程,只有流程清晰透明,才能保证评定结果的公平公正,不让规则停在纸面上。3绩效评定的实施流程3.1评定周期设计岗位绩效评定分为月度评定和年度评定,月度评定主要考核当月完成的项目,月度绩效结果直接和月度绩效奖金挂钩;年度评定是汇总当年所有月度的绩效表现,结合年度重点项目的整体贡献,给出最终的年度评定结果,和年度调薪、职级晋升直接挂钩。3.2多元评定主体为了避免一言堂,我们采用四方评定的方式,四个主体的评分按比例汇总,最终得到总得分:首先是设计师自评,占总评分的10%,设计师可以自己总结本周期的工作,说说自己的收获和遇到的问题,给出自己的评分,这是给设计师最基本的话语权,不能别人说什么就是什么;然后是需求方评价,占总评分的30%,需求方是设计成果的直接使用者,最清楚设计有没有解决问题,所以占比不低;接下来是设计部门同事互评,占总评分的20%,大家天天一起干活,谁做了额外贡献,谁平时帮了大家,谁的专业能力过硬,大家都清楚,所以互评也很有必要;最后是部门主管评价,占总评分的40%,主管从整体专业和团队目标的角度给出评分,把控最终的结果方向。3.3评分汇总与结果公示所有评分收齐之后,按对应比例算出最终得分,满分100分,90分以上为S级(优秀),80-89分为A级(良好),70-79分为B级(合格),60-69分为C级(待改进),60分以下为D级(不合格)。结果出来之后,会在设计部内部公示三个工作日,每个设计师都可以查看自己的得分明细,清楚知道自己每一项得分扣分的原因,不存在模糊地带。3.4异议申诉流程要是设计师对自己的评定结果有异议,可以在公示期内,向部门主管或者人力资源部门提出申诉,申诉的时候要说明自己的理由和相关的证据,接到申诉之后,三个工作日内会组织重新复核,重新核对所有评分依据,给出最终的结果,复核结果会第一时间通知到设计师本人,绝对不会把申诉压下来不理,更不会给申诉的设计师穿小鞋。流程清晰之后,评定结果的应用是最关键的,要是评完就放在一边,那这个细则就没有任何意义,所以我们明确了评定结果和设计师切身利益相关的应用方向,真正做到好坏有别,奖惩分明。4评定结果的应用4.1绩效奖金发放月度评定结果直接对应月度绩效奖金,S级拿1.2倍的全额绩效奖金,A级拿1倍,B级拿0.8倍,C级拿0.5倍,D级没有月度绩效奖金,一目了然,干得好拿得多,绝对不搞平均主义,不会让优秀的人和混日子的人拿差不多的工资。4.2职级晋升与岗位调整年度评定连续两年拿到S级,或者一年内拿到一次S、两次A级,就可以获得优先晋升的资格,不管是涨工资还是升职位,都优先考虑这些真正产出价值的设计师。要是连续两个季度都是C级,或者年度评定是D级,我们不会直接开除,会先和设计师一起找问题,看看是哪方面不足,给你培训改进的机会,要是经过培训还是达不到岗位要求,再调整岗位,毕竟谁都有状态不好、适应慢的时候,我们要给大家留改正的空间。4.3针对性培训与发展我们会根据每个设计师的绩效得分,帮你梳理自己的长短板,给你安排针对性的培训,比如说你产出质量都很好,就是进度总是延误,那就给你做时间管理和需求沟通的培训;你商业目标达成都很好,就是创意不够突破,那就给你报名行业的创意workshop,带你看展看最新案例,帮你打开思路,不是一看到低分就批评,我们的目的是帮你成长,而不是惩罚。4.4优质资源倾斜拿到S级的优秀设计师,我们会给更多优质的核心项目资源,给更多外出学习参加行业峰会的机会,还可以优先拿到公司的创新研发预算,支持你做设计方向的创新探索,让优秀的人得到更多机会,进入越做越好的正向循环。除了这些常规的规则,设计工作里总有很多突发的特殊情况,所以我们专门制定了特殊情况的处理规则,保证最大限度的公平人性化,不让设计师受委屈。5特殊情况处理规则5.1需求变更导致的异常情况只要是需求方主动变更了核心设计需求,哪怕最后交付时间延误,或者改稿次数很多,都不算设计师的责任,不会扣任何分数,原来的交付节点重新约定,这个规则我们反复提,就是因为确实太多设计师吃过这个亏,必须明确写在规则里。5.2创新试错的包容规则要是设计师主动申请尝试新的设计方向、新的风格,就算最后项目的商业数据没有达到预期,只要整个过程你是认真探索,总结了有用的经验,我们不会扣你的分,创新贡献那一项还会给你加分,因为哪怕这次没成,你给团队攒了经验,以后大家再做类似项目就少走弯路,这个价值是隐形的,我们必须承认。我之前就试过做一套新风格的产品包装,最后投放数据不如原来的传统风格,但是公司还是给了我创新加分,因为我总结了一套什么样的产品适合这种新风格的经验,后来做另一个年轻向的产品就用上了,效果特别好,所以说试错真的很有价值,不能一棒子打死。5.3额外工作的加分规则要是遇到同事请假,你主动接了同事的项目,或者公司有紧急的突发需求,你牺牲休息时间加班完成,或者帮别的部门完成了本职工作之外的设计需求,都会给你额外加分,加的分直接算进当期绩效,绝对不会让老实人吃亏,你多干活了,就能多拿到对应的回报。总结总的来说,这份设计岗位绩效评定细则,不是为了约束设计师,更不是为了卡大家的工资,而是为了给所有做设计的同事一个公平、透明的规则,让真正能出活、愿意创

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