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文档简介

拟场景中第一虚拟对象以及第二虚拟对象之外2当第二账号所控制的第二虚拟对象未存在于所述虚拟场景中时,响应于对象变换指其中,所述其它虚拟对象为,所述虚拟场景中第一所述响应于对象变换指令,将所述第一账号控制的所述其中,所述第一变换失败信息用于指示,所述第二虚拟对象在在虚拟场景中,显示第一账号所控制的第二虚拟对象,并在3所述响应于对象变换指令,将所述第一账号控制的所述当第二账号所控制的第二虚拟对象存在于所述虚拟场景中时,响应于对象变换指令,其中,所述第二变换失败信息用于指示,所述第二在所述交互参数详情界面中,分别显示至少一个其416.如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述多个候选虚拟对象其中,所述取消失败信息用于指示,在所述其中,所述变换等待时长用于指示,从所述第一账号解其中,所述等待提示信息,用于提示等待所述5所述响应于针对所述第一账号所控制的第二虚拟对象的交互响应于针对所述至少两个虚拟组织的合并指令,对所述至少两个虚拟组织进行合并,接收到针对所述目标虚拟组织的对象选择操作,所述对其中,所述选择错误信息用于指示,无法从所变换模块,用于当第二账号所控制的第二虚拟对象未存控制模块,用于响应于针对所述第一账号所控制的第二6[0012]变换模块,用于当第二账号所控制的第二虚拟对象未存在于所响应于对象变换指令,将所述第一账号控制的所述第一虚拟对象变换为所述第二虚拟对述变换倒计时结束时,将所述第一账号控制的所述第二虚拟对象变换回所述第一虚拟对7对所述第二虚拟对象的移动操作,控制所述第二虚拟对象在所述第一虚拟空间进行移动;89代替第二账号来控制第二虚拟对象与其它虚拟对象进行交互,不仅丰富了玩家的交互过[0042]图4是本申请实施例提供的第一虚拟对象、第二虚拟对象以及变换倒计时的示意[0051]图13是本申请实施例提供的第一虚拟对象对应的包括至少一个操作控件的菜单[0052]图14是本申请实施例提供的第三虚拟对象对应的至少一个交互控件的显示示意技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本申请实施例的目的,实现虚拟场景中的交互的应用场景(例如,虚拟场景中的交互的应用场景可以是基于游戏级玩家对应的虚拟对象来进行游戏),终端(示例性示出了终端400)通过网络300连接服务[0071]终端400还用于,接收包含第一账号所控制的第一虚拟对象的虚拟场景的场景数[0073]接下来对实施本申请实施例提供的虚拟场景中的交互方法的电子设备进行说[0077]存储器450包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存接口);(CPLD,ComplexProgrammableLogicDevice)、现场可编程门阵列(FPGA,Field_ProgrammableGateArray)[0089]当用户打开终端设备上安装的客户端(例如终端设备接收到用户针对桌面上呈现[0092]以第一人称视角显示虚拟场景为例,在人机交互界面应于针对全景虚拟场景的缩放操作,在人机交互界面中呈现对应缩放操作的部分虚拟场与第二虚拟对象为协作关系用于指示第一虚拟对象与第二虚拟对象处于同一阵营。这里,一账号控制的第一虚拟对象的形态以及交互属性均变换为第二虚拟对象的形态以及交互[0101]在实际实施时,交互成功率可以用于指示与其它虚拟对象进行当检测结果表征变换倒计时结束时,将第一账号控制的第二虚拟对象变换回第一虚拟对号对应的虚拟对象,也可以是针对与第二虚拟对象处于协作关系的任意一一个虚拟对象,示将第二虚拟对象变换回第一虚拟对象的恢复倒计时,这里的恢复倒计时为预先设置的,示用户。制的第一虚拟对象变换为第二虚拟对象后,控制第二虚拟对象在第一虚拟空间进行移动,[0131]示例性地,参见图6和图7,图6是本申请实施例提供的对象展示界面的显示示意三个其它账号分别将自身的虚拟对象变换为可变换虚拟对象C,第一个其它账号将自身的虚拟对象C对应的击杀数为33300+33305+可变换虚拟对象D所对应的变换控件切换为如图8中801制为该可变换虚拟对象的目标账号之外的账号,该可变换虚拟对象正在被目标账号所控[0142]在一些实施例中,在对象展示界面还会显示各可变换虚拟对象对第二虚拟对象对应的交互详情控件的触发操作,显示第二虚拟对象的交互参数详情界象设置控件显示于对象展示界面中时,对象设置控件与对象展示控件为两个界面切换控对象加入相应阵营的时长达到目标时长,或者相应可变换虚拟对象的等级达到目标等级意图,基于图11,响应于针对a中虚线框1101所指示的第一虚拟对象的头像标识的触发操的第四虚拟对象由第三账号所控制,从而响应于针对第四虚拟对象的触发操作,显示如但是从第一虚拟对象的虚拟背包中获取增益类的物品如虚拟药品等进行使用。虚拟对象,通过让第一账号代替第二账号来控制第二虚拟对象与其它虚拟对象进行交互,[0183]传统的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG,MassiveMultiplayerOnline每天只能使用1小时变身时间;变身之后会使用一个变身的特殊称号(变换标识)来进行区目标血盟包括的成员中选择用于供不同玩家进行变换的战魂化身;响应于对象选择操作,用。提供的变身玩家进行化身的流程示意图,基于图15,变身玩家的变身过程可以通过步骤断执行点击操作的血盟管理等级是否到达70级,只有达到等级的血盟管理才可以进行化虚拟对象,通过让第一账号代替第二账号来控制第二虚拟对象与其它虚拟对象进行交互,[0202]下面继续说明本申请实施例提供的虚拟场景中的交互装置455的实施为软件模块[0205]控制模块4553,用于响应于针对所述第一账号所控制的第二虚拟对象的交互指针对所述第二虚拟对象的移动操作,控制所述第二虚拟对象在所述第一虚拟空间进行移针对所述至少两个可变换虚拟对象中第二虚拟对象的选择操作,接收到所述对象变换指待时长达到所述目标变换等待时长时,能够将所述第一虚拟对象变换为所述第二虚拟对[0226]在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read_OnlyMemory,ROM)、随即存储器(RandomAccessMemory,RAM)、可擦写可编程只读存储器(ErasableProgrammableRead_OnlyMemory,EPROM)、电可擦可编程只读存储器(Electrically保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记MarkupLanguage)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件

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