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文档简介

1、1.人机交互的基本概念交互设计(IxD或IaD)也称为交互设计,是定义和设计人工系统行为的设计区域。交互设计用于定义与人类生物的行为方式相关的界面(“交互”,即artifact artifact在特定场景中的反应方式)。制造人工物品的人,如软件、移动、人工环境、服务、可穿戴设备和系统组织结构。交互式设计者首先设计与用户研究相关的领域和潜在用户、人类造物的行为,并从可用性、可用性和情感因素(usefulness、usability和emotional)方面评估设计质量。HCI:“HCI(人机交互)is the study of interaction between people(users)a

2、nd computers .it is an interdisciplinary领域之间的subject,Relaying computer science with many other fields of study and research。interaction between users and computers occurs at the user interface(or simply interface),which includes both hardware(I . e . inpare)devices)and software(for example determini

3、ng which,and how,information is presented to the user on a screen)。我想Interaction design :interaction design(ixd)is the study of devices with which a user can interact,In particular computer users . the practice typically Cly我想it can also apply to other types of non-electronic products And services,A

4、nd even organizations。interaction design defines the behavior(the interaction )of an artifact or system in response to its users .malcom MC cullough has written, as a conequence of pervasive computing,interaction design is poised to become one of the main liberal arts of“What UCD/HCI?who will take r

5、esponsibility of the above problems?it should be interaction designer or user experience designer in the project“但是,以用户为中心的设计强调了系统的目的是使用特定的技术或为用户提供服务,而不是漂亮的代码片段。用户的需求应支配整个界面设计,界面的需求应支配其馀的系统设计。2.交互范式和交互空间的5W1H定义描述方法Analyzing Interaction Paradigms范式5w h-What/How-Where/When-Who/Why示例:家庭环境中多个元素之间的关系泰尔斯i

6、nformation spacedefined by the information artifacts used and the content included,for example,a book and the topics covered in the theinteraction architecture-the structure of an interactive system that describes the relationship and methods of communication between the haheinteraction moderefers t

7、o percepual modalities、for example、visual、auditory、Or hatic(some times used in the liters)interaction paradigm-a model or pattern of humancomputer interaction that encomposes all aspects of interaction,including physicalinteraction space-the abstract space defined by complex computing devices such a

8、s displays,sensors,actuators,and processorsinteraction style-the type of interface and the interaction it implies,for example,command line,graphical user interface(workspace-the place where people carry out work-related activities,which may include virtual as well as physical locations,as in3交互式模型:

9、Donald Norman s model : execution/evaluation loop活动周期执行/评估(EEC : execution-evlu action cycle)框架是提供理解或定义事物的结构使用这些框架,我们可以:-结构化设计过程帮助您了解设计过程中的主要问题-帮助定义问题区域,而不仅仅是单个工具栏活动的结构由四个基本部分:组成“goals(目标)”:首先要做的事情是最重要的,这是目标execution(执行):需要执行活动。world(客观因素):活动进行过程中人们需要考虑的客观因素evaluation(评估):最后,必须测量活动运行的结果和目标之间的差异。目标不会

10、详细说明活动目标和意图不是一对一的关系“delete text”goal(目标)-意图1:透过编辑选单-目的2:删除密钥每个意图包含一系列活动Goal Intention Actions Execution执行目标意图作业评估阶段识别活动后的状态-说明认识的状态认知解释评估(将认知状态与初始目标进行比较间隙)预测分析评估Norman s model concentrates on user s view of the interface7个进程形成一个环回路可以从任何地方开始某些周期是基于数据的。直到确定事件环境后,此循环才会开始-另一部分由目标驱动。直到确定目标后,此生命周期才会开始some

11、 systems are harder to use than othersGulf of Executionuser s formulation of actionsactions allowed by the systemEvaluation of gulfuser s expectation of changed system stateactual presentation of this state执行的障碍物理系统能否顺利执行预期的活动什么?Goal=保存文件Intention=利用菜单单击“Action=保存选项”菜单中有保存选项吗?评价的障碍详细的界面设计原则,如何简单:确定设

12、计的功能是什么?确定允许哪些活动?-确定从意图到实际活动的转换吗?-执行相关活动?验证系统是否正常工作?是否确认系统状态和解释的映射?确定系统当前处于什么状态?4交互式设计过程;以用户为中心的交互设计过程The life cycle for interactive systems用户中心设计(User-Centered Design,UCD)设计人员如何在用户不在的情况下满足用户的需要,并防止用户在完成任务的过程中浪费额外的时间?用户中心设计最初在圣地亚哥校园的Donald Norman research实验室展示。用户中心设计的目的是设计一个框架,以便交互式设计者设计更有用的系统。Iso标准

13、以用户为中心的交互式设计流程。设计是用户的任务tasks目标goals环境集中在以用户为中心的问题上识别的cognition或perception物理属性和条件physical attributes and conditions用户环境用户中心设计的基本规则:尽快集中用户和工作。通过持续评估确保轻松学习重复设计发现阶段的问题项目的组件是什么跟什么有关当前工作空间和工作流的外观影响方案或工作流的其他因素是什么设计设计阶段分为两部分概念设计角色情景用法-物理设计低精度原型高精度圆形问题评估如何确定一个设计比另一个设计优缺点如何衡量设计的成功如何寻找真实使用者并取得设计的反馈如何在整个设计过程的早期

14、阶段包括可用性测试正式或非正式可用性测试结果创建的文档评估不是单独的过程,而是连续的分层过程交互式框架abowd and beale expanded on the EEC to include the system系统(s)-使用系统内核语言(与系统状态相关的计算属性)用户(u)-使用用户的工作语言(与用户状态相关的心属性)输入(I)-使用输入语言输出(o)-使用输出语言Using Abowd Beales modelUser intentionstranslated into actions at the interfacetranslated into alterations chang

15、e of system state reflected in the output display interpreted by the usergeneral framework for understanding interactionnot restricted to electronic computer systemsidentifies all major components involved in interactionallows comparative assessment of systems-an abstraction交互框架/EEC执行阶段定义-用户描述目标,并通过输入语言进行协调和连接。执行-从输入语言转换为内核语言(系统将执行的操作)表示以输出语言显示内核语言的执行结果评估阶段观察-用户解释屏幕上的

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