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文档简介
1、多媒体技术,一个人的精神层次和视域,决定了他所能看到的东西,决定了他所能理解的东西和体会的东西,这就是个人的局限性和思想的边界。在思想的边界之外,他看不到任何东西,哪怕是最真的真理。,求知是人类的本性。我们乐于使用我们的感觉就是一个说明;即使并无实用,人们总爱好感觉,而在诸感觉中,尤重视觉。无论我们将有所作为,或竟是无所作为,较之其它感觉,我们都特爱观看。理由是:能使我们识知事物,并显明事物之间的许多差别,此于五官之中,以得于视觉者为多。亚里士多德,主要内容,多媒体概念多媒体技术发展历史多媒体硬件系统构成多媒体系统的软件环境多媒体应用多媒体应用系统开发,一、多媒体概念,多媒体技术是20世纪80
2、年代发展起来的一门综合技术多媒体技术对人们的生产方式、生活方式和交互环境的改变起了重要的推动作用多媒体集声音、文字、图形于一体,一改过去单一的人机交互界面,一、多媒体概念,媒体的概念指的是组织或机构,如“新闻媒体”传播活动的手段、方式或载体承载信息的实际载体:纸、磁盘、光盘、磁带表述信息的逻辑载体:文字、图像、声音、影像多媒体多媒体一般理解为多种媒体的综合。也指多(种)媒体信息,以及处理、应用多媒体信息的技术。因此,常常被当作“多媒体技术”的同义语。,对媒体的分类,感觉媒体(perceptionmedium)表示媒体(representationmedium)展现媒体(presentation
3、medium)存储媒体(storagemedium)传输媒体(transmissionmedium),国际电信联盟ITU定义媒体分类,感觉媒体:感觉媒体是指能直接作用于人的感观,使人能直接产生感觉的一类媒体。如人类的各种语言、音乐,自然界的各种声音、图像、图形,计算机系统中的文字、数据和文件等。展现媒体:展现媒体是指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的一类媒体。它又分为两种:一种是输入展现媒体,如键盘、光笔、话筒、摄像头等;另一种是输出展现媒体,如显示器、喇叭、打印机等。,国际电信联盟ITU定义媒体分类,表示媒体:表示媒体是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体。其目的是
4、更有效的将感觉媒体从一地向另外一地传送,便于加工和处理。表示媒体有各种编码方式,如语言编码、文本编码、图像编码等。文本:ASCII编码或GB2312编码图形:GKS图形编码、CEPT或CAPTAIN标准音频:PCM(脉冲编码调制)图像:JPEG、GIF、TIFF、BMP等编码视频:MPEG、H.261编码,国际电信联盟ITU定义媒体分类,存储媒体:存储媒体用于存放表示媒体(感觉媒体数据字化后的代码),以便计算机随时处理、加工和调用信息编码。这类媒体有硬盘、软盘、磁带及CD-ROM等。传输媒体:传输媒体是用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。传输媒体是通信的信息载体。它有双绞线、同轴电缆、光纤
5、等。,国际电信联盟ITU定义媒体分类,计算机与多媒体,表示媒体的时间属性:离散媒体,值不随时间而变化,如文本、图片等。连续媒体,值随着时间而变化,如音乐、影片等。表示媒体的空间属性:1D媒体,单声道Speech,Music。2D媒体,双声道Music、2DGraphics。3D及多维媒体,3DGraphics、全景图像、空间立体声music等。表示媒体的生成属性:自然媒体,使用数字化方法从现实世界获取的媒体,如声音取样、数码相机摄象等。合成媒体,使用计算机创建的媒体,如合成语音、平面设计效果图、虚拟现实等,多媒体系统中听觉媒体的分类,来源机外形式空间属性媒体名称语言1D波形语音语言多维多声道波
6、形语音非语言1D波形声音非语言多维双声道/3D立体声语言1D合成语音语言多维多声道合成语音音乐1D合成音乐(MIDI音乐)音乐多维多声道合成音乐,多媒体系统中视觉媒体的分类,来源机外形式时间空间属性媒体名称文字静止2D取样文本图画静止2D取样图像(image)图画静止3D全景图像图画活动2D视频(video)图画活动3D临境视频文字静止2D编码文本(简称文本)图画静止2D二维图形图画静止3D三维图形图画活动2D二维动画图画活动3D三维动画,自然媒体与合成媒体的区别,自然媒体合成媒体来源获取创建表示方法取样表示符号表示表现能力真实感强真实感有限可编辑性有限全部存储数据量很大数据量很小检索困难容易
7、传输要求高要求低展现处理容易处理复杂,媒体价值链,多媒体技术,多媒体是文字、图形、动画、影像和声音的结合,是传统的计算机媒体(文字、图形、影像)和消费性电子产品媒体(视频数据、声音数据)以及为了知识建立和表达的交互式应用的结合体。多媒体技术是指能够同时获取、处理、编辑、储存和显示两个以上不同类型信息媒体的技术。多媒体技术最重要的特征是媒体的多样性、集成性和交互性。,多媒体关键技术,多媒体系统需要将不同的媒体数据表示成统一的结构码流,然后对其进行变换、重组和分析处理,以进行进一步的存储、传送、输出和交互控制。多媒体的传统关键技术主要为:数据压缩技术、大规模集成电路(VLSI)制造技术、大容量的光
8、盘存储器(CD-ROM)、实时多任务操作系统。,多媒体技术是一种基于计算机科学的综合技术,包括:数字化信息处理技术音频视频技术计算机软件和硬件技术人工智能和模式识别技术通信和网络技术多媒体技术是以计算机为中心,把语音、图像处理技术和视频技术等集成在一起的技术,多媒体技术定义,多媒体技术是通信、电视、计算机技术结合的产物。,多媒体技术定义,多样性集成性交互性控制性按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。非线性将改变人们传统循序性的读写模式。实时性当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。方便性用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取
9、图、文、声等信息表现形式。,多媒体主要特点,多样性适应了信息载体的多样性,信息载体的多样性是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化或称多维化。,视觉、听觉、触觉占了95%以上的信息量多媒体技术目前提供了多维信息空间下的视频与音频信息的获取和表示方法多媒体的多样性不仅体现在输入,还指输出,这主要包括视觉和听觉两个方面,而两者的结合则大大丰富了信息的表现力和增强效果,集成性不仅是多媒体设备的集成,也表现为多媒体的信息集成,独立发展已不再能满足要求多媒体设备的集成:硬件和软件上的集成多媒体信息的集成:信息的多通道统一获取、多媒体信息的统一存储和组织、多媒体信息表现合成。,交互性易于人和计算机的
10、交互交互可以增加对信息的注意力和理解力,延长信息保留的时间。当交互性引入时,“活动”本身作为一种媒体便介入到了数据转变为信息、信息转变为知识的过程之中。当完全地进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间时,才是交互式应用的高级阶段,虚拟现实(VirtualReality)。,交互性引入多媒体之后,人们不仅被动接受文字、图形、声音、图像,而且可以主动进行检索、提问和回答,多媒体技术发展历史,1984年,苹果计算机公司推出MacintoshPC后,图形用户介面开始步风行。1986年,Philips和Sony首先联合推出了储存计算机数字信号的CD-ROM标准(YellowBook)。1990年,由微软
11、推出的Windows3.0操作系统,具备了较完善的多媒体数据处理能力。1990年11月,由Philips等14家厂商组成的多媒体市场协会应运而生。微软1991年10月8日和1993年5月发表的MPCI/MPCII标准。,Apple公司的Hypercard,Apple公司的Macintosh系统有良好的图形特性,是桌上出版和桌上展示系统的先驱。Apple公司的多媒体系统也有人称之为桌上媒体,实质是把高质量的音响及活动的视频图象加到Macintosh系统中,能够把上述特性连在一起的是HyperCard及其兼容软件。,历史上的多媒体系统,多媒体计算机系统结构,HyperCard是以卡片(Card)为
12、节点的超级文本(Hypertext)系统,基本的信息单元是卡片或称节点,一个卡片可充满整个屏幕。一组卡片称为卡堆(Stack),卡堆是HyperCard中的文件,同类和相关的卡片可在一个卡堆内。每个卡片不仅是字符,还包括图形、图象和声音。,历史上的多媒体系统,多媒体的关键技术,数字音频和视频技术多媒体软件平台技术多媒体通信技术多媒体数据库技术,多媒体系统的三要素,用于视频和音频信息处理的多媒体硬件多媒体操作系统支持多媒体的软件开发和编辑工具,Philips/Sony公司的CD-I系统,Philips/Sony公司于1986年4月公布了基本的CD-I系统,同时还公布了CD-ROM的文件格式。交互
13、式光盘标准为面向教育或家庭娱乐应用的CD-ROM制订的可将声音、文字、计算机程序、图形、动画以及静止图象等混合存储在CD盘上(650MB的5英寸)。,历史上的多媒体系统,用户可通过与该系统相连的家用电视机、计算机显示器和CD-I系统进行通信、使用鼠标器、操纵杆和遥控器等定位装置选择人们感兴趣的视听材料进行播放,可完成培训或教育任务。,历史上的多媒体系统,Intel和IBM公司的DVI系统,1983年RCA公司的戴维沙诺夫研究中心(DavidSanaoffResearchCenterinPrinceton,NewJersey)开发DVI技术,历史上的多媒体系统,1987年3月第二次Microso
14、ftCD-ROM会议上,首次公布DVI技术的研究成果。1988年10月Intel公司从GE公司买来DVI技术。1989年Intel和IBM公司在国际市场上推出DVI技术第一代产品ActionMedia750。1991年又在美国comdex展示会上推出第二代的DVI技术的产品ActionMedia750。,历史上的多媒体系统,1996年3月5日Intel公司首先对外公布了MMX技术,由以色列海法的Intel实验室完成1997年1月9日Intel公司对外正式推出含有MMX技术,具有多媒体扩充指令集的多能奔腾处理器P5SC,1997年5月Intel又进一步推出了具有MMX技术的P6奔腾芯片,主频30
15、0MHZ的Pentium300。MMX技术的出现,已对多媒体计算机市场产生了深远的影响。,Intel公司的MMX技术,历史上的多媒体系统,一、MMX技术的设计思想为了改善Intel体系结构IA(IntelArchitecture)的多媒体和通信性能以及适应其数字信号处理的应用,Intel公司采用MMX技术扩充IA。为了保持和扩大Intel公司已有的国际市场,MMX技术保证向下兼容性。MMX技术利用SIMD(单指令多数据流)技术,开发了很多算法内部蕴藏的并行机,所以它能比没有MMX技术的芯片运行速度快。,历史上的多媒体系统,二、IntelMMX的核心技术MMX技术提供了面向多媒体和通信应用的新特
16、性:增加了新的数据类型;把较小的数据元素的数据类型合并到一个寄存器中;扩充了饱和型运算方式:定点运算时上溢下溢不中断,保持最大最小值;扩充的57条新的指令:扩充的MMX指令系统采用SIMD形式完成寄存器中所有数据元素的并行操作;与IA结构的全兼容性:八个64位MMX寄存贮组可映射到IA结构的浮点寄存器中。,历史上的多媒体系统,标准化阶段,1990年10月,微软提出MPC1.0标准;1993年,IBM,Intel等公司组成MPMC,发布MPC2.0;1995年6月,MPMC发布MPC3.0,此后,多媒体功能成为PC机的基本功能,MPC标准不再发布。,20世纪90年代,多媒体技术从以研发为重心转移
17、到以应用为重心。,多媒体个人计算机性能标准MPC-1,MPC-1RAM2MB中央处理器16MHz80386SX硬盘容量30MBCD-DA150KB/s,最大寻址时间1s声音卡8bit数字声音,8个合成音,MIDI显示器640480,16色输入输出端口MIDII/O,摇杆端口,串并联端口,多媒体个人计算机性能标准MPC-2,MPC-2RAM4MB中央处理器25MHz80486SX硬盘容量160MBCD-ROM300KB/s,最大寻址时间400ms,CD-XA声音卡16bit数字声音,8个合成音,MIDI显示器640480,65536色输入输出端口MIDII/O,摇杆端口,串并联端口,多媒体个人计
18、算机性能标准MPC-3,MPC-3RAM8MB中央处理器75MHzPentium,同等级X86硬盘容量540MBCD-ROM600KB/s,最大寻址时间200ms,CD-XA声音卡16bit数字声音,Wavetable(波表),MIDI显示器640480,65536色,视频播放35224030f/s(35228825f/s)15bit/pixel输入输出端口MIDII/O,摇杆端口,串并联端口,图像压缩编码技术的成熟大规模集成电路技术的发展大容量数字存储技术的发展实时多任务操作系统,多媒体技术发展,位图图像中的颜色(灰度)值为两个等级时,称之为二值图像。,否则称为彩色(灰度)图像。图像的颜色(
19、灰度)等级越多,就越逼真。,位图图像,位图图像:由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(像素)的强度与颜色等信息。,例:设分辨率为512512;每一种颜色用8bit表示即R用8bit256级别表示、G用8bit256级别表示B用8bit256级别表示则一幅彩色静态图像的数据量为51251238bit,图像压缩编码技术的成熟,HSB模型只要是彩色都可用色调(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)来描述分辨率就是屏幕图像的精密度,指显示器所能显示的像素的多少。色彩数和图形灰度:用位(bit)表示,一般写成2的n次方。例:图形为24位时,可表现1
20、677万种颜色,即真彩。加色法(RGB)、加色法(CMY),PAL(PhaseAlternationLine)称为逐行倒相正交平衡调幅制。是通用于中国大陆、香港、日本与西欧(除去法国)等地的彩色电视讯号格式,以交错方式扫描,每秒钟出25格画面,每格画面含625条水平扫描线。,NTSC(NationalTelevisionStandardsCommittee)是国家电视标准委员会。每秒钟出30格画面,每格画面含525条水平扫描线。使用国家和地区:美国、加拿大、日本、韩国等其他国家。,图像压缩编码技术的成熟,SECAM(SequentialColorandMemory顺序传送彩色与存储)使用国家和
21、地区:法国、东欧、俄罗斯,电视信号的标准也称为电视的制式,分为三种:,PAL制式25帧/秒NTSC制式30帧/秒以PAL制25帧/秒为例,视频每秒钟的数据量5125123825=180Mbps,图像压缩编码技术的成熟,当时计算机的总线为ISAISA总线的传输率为150KB/s变成bit为1508=1.2Mbps把180Mbps的视频流经过传输率为150KB/s的ISA总线送到计算机的硬盘几乎是不可能的。,至少要压缩近似200倍。,图像压缩编码技术的成熟,现在VCD的标准MPEG-1的固定传输率为1.5Mbps通过MPEG-1可以把这个视频流传输到计算机并存储。如何压缩数据?,帧内压缩帧间压缩,
22、运动图像及其伴音通用的压缩编码技术是多媒体计算机、多媒体数据库、多媒体通信、常规电视数字化、高清晰度电视(HDTV)以及交互电视(InteractiveTV)系统中的关键技术。,图像压缩编码技术的成熟,帧内压缩,图Bitmap存储器颜色相同的块帧内压缩,图像压缩编码技术的成熟,帧间压缩,不变化的只传送一次,传送一个运动矢量,图像压缩编码技术的成熟,衡量数据压缩方法好坏的标准,压缩比尽可能地大压缩算法的简单性,以及压缩、解压缩的速度,尽可能实现实时压缩复原效果好,目前,被国际社会广泛认可和应用的通用压缩编码标准大致有如下四种:H.261:由CCITT(国际电报电话咨询委员会)通过,用于音频视频服
23、务的视频编码解码器,这种标准与JPEG及MPEG标准间明显相似。JPEG:静止图像压缩和解压缩算法,它由ISO和CCITT共同制定,并在1992年后被广泛采纳后成为国际标准。MPEG:通常有三个版本:MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4以适用于不同带宽和数字影像质量的要求。DVI:其视频图像的压缩算法的性能与MPEG-1相当,图像压缩编码技术的成熟,利用数据的统计统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而不引入任何失真,但压缩比较小,一般在2:1到5:1之间。这类方法广泛应用于文本数据、程序。有代表性的算法是:游程编码、Huffman编码、算术编码等等。,无损压缩,利用人类视觉和听觉器官对图像
24、或声音中的某些频率成分不敏感的特性,允许在压缩过程中损失一定的信息;虽然不能完全恢复原始数据,但所损失的部分对理解原始图像或声音不会产生影响。有代表性的算法有:PCM、预测编码、变换编码、插值等等。,有损压缩,静止图像压缩标准JPEG,JointPhotographicExpertsGroup“多灰度静止图像的数字压缩编码”它是一个适用于彩色和单色多灰度或连续色调静止数字图像的压缩标准。它包括无损压缩和有损压缩两部分。有损压缩的压缩比可达到2040倍。,MPEG1普通电视质量的视频信号的压缩,制定于1992年,目的是把221Mbits的NTSC图像压缩到1.2Mbits,压缩率为2001。针对
25、标准分辨率(NTSC为352240;PAL为352288)的图像进行压缩,传输速率为1.5Mbitss,每秒播放30帧,具有CD音质,质量级别基本与VHS(广播级录像带)相当。应用范围:针对传输率为1Mbit/s1.5Mbit/s的普通电视质量的视频信号的压缩,-VCD,运动图像压缩标准MPEG,MovingPicturesExpertsGroup,MPEG2制定于1994年,设计目标是高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。MPEG2所能提供的传输率在3MB10MBs间,在NTSC制式下的分辨率可达720486,MPEG2能够提供广播级的视像和CD级的音质。MPEG2的音频编码可提供左右中及
26、两个环绕声道,以及一个加重低音声道和多达七个伴音声道。MPEG2的另一特点是,可提供一个较广范围的可变压缩比,以适应不同的画面质量、存储容量以及带宽的要求。应用范围:针对每秒30帧的720*572分辨率的视频信号进行压缩-DVD。,运动图像压缩标准MPEG,MPEG4于1998年11月公布,不仅是针对一定比特率下的视频、音频编码,更加注重多媒体系统的交互性和灵活性。主要应用于视像电话、视像电子邮件等,对传输速率要求较低,利用很窄的带宽,通过帧重建技术、数据压缩,以求用最少的数据获得最佳的图像质量。应用范围:利用MPEG4的高压缩率和高的图像还原质量来把MPEG2视频文件转换为体积更小的视频文件
27、。处理后图像的视频质量下降不大但体积可缩小几倍。,图像压缩编码技术的成熟,未来多媒体技术发展,两条途径:电视计算机:使声像、通信向数字化方向发展。计算机电视:使计算机处理融合图像、声音、动画。目标:将计算机软硬件技术、数字化声像技术和高速通信网技术集成为一个整体,把多种媒体信息的获取、加工、处理、传输、存储、表现于一体。,三、多媒体系统的硬件构成,基本的PC光驱/数字相机/扫描仪/声卡/视频卡多媒体投影仪/音响/声卡/视频卡/录音机与多媒体性能密切相关的部件系统总线:例如PCI/ISA/EISA/MCA显卡、显示器:分辨率、颜色/灰度、刷新频率声卡:模数转换(采样频率/量化分辨率)、数模转换、
28、MIDI、游戏接口、3D混响。视频卡:压缩和解压缩技术。光驱:只读光驱,可读写光驱。此外,还有触摸屏、扫描仪、数码相机等等。,视频卡(硬件)视频卡家族:视频转换卡、电视接收卡、视频捕捉卡、动态视频捕捉卡、视频压缩卡、视频解压卡等。)、视频转换卡将计算机所显示的VGA信号转换为NTSC/PAL/SECAM制式的模拟信号,以便能在TV上播放视频信号。,)、电视接收卡主要用于接收电视广播信号,通过键盘或鼠标选择频道,调试颜色或图象质量。)、视频捕捉卡视频捕捉卡主要功能捕捉静态图形或图象。)、动态视频捕捉播放卡动态视频信号的动态获取、压缩、存储及回放。,视频卡(硬件),)、视频压缩卡视频解压缩卡接照M
29、PEG压缩标准对多媒体节目压缩,其压缩比最大可达:,是目前影像处理的一项主流技术。采用现有普通计算机,用解压软件播放DVD效果,其播放速度可达帧秒或更高。但资源占用较多,可产生图像、声音断断、续续的现象,故在较低挡次的计算机采用硬件解压(使用视频压缩卡视频解压缩卡),便可获得好的效果。,视频卡(硬件),光盘、光驱,从CD盘中读取数据。凹坑的边缘代表“1”,凹坑和非凹坑的平坦部分代表“0”。,光盘的物理构成,CD-ROM读取原理光盘读取将记录信息还原成原来数据,读取过程基于“光的反射”原理,根据反射回来的光的强度变化识别数据,CD-RCD-R盘片开始是无任何内容的写入(“烧灼”):强激光照射,记
30、录层感光染料改变颜色,转变成具有不同反光特性的点阵。该过程不可逆读取:弱光照射下,变色点阵对激光进行不同反射,读取其中的数据早期CD-R只有一对导入区LeadinArea,导出区Lead-outArea,因此只有一次写入;现在有多对导出区和导入区,可多次写入,直到满为止,CDRW利用激光使记录介质在结晶态和非结晶态之间的可逆相变实现信息的记录和擦除用晶体状态或非晶体状态表示0或1利用结晶状态和非结晶状态具有不同反射率的特性来读取数据,其读出方法与CR-ROM、CD-R相同,触摸屏是一种定位设备,用户可以直接用手向计算机输入坐标信息,是一种输入设备。组成:触摸屏控制卡、触摸检测装置、驱动程序。分
31、类:红外触摸屏、电容式触摸屏、电阻式触摸屏、表面声波触摸屏。,红外触摸屏工作原理,在普通显示设备前安装一个外框,外框的四边内都安装有红外发射管和接收管,对应形成横竖交叉的红外线矩阵。受红外发射管体积的限制,分辨率不高。,触摸屏技术,表面声波触摸屏工作原理,表面声波是超声波的一种,它是在介质表面进行浅层传播的机械能量波,通过契形三角基座(根据表面波的波长严格设计),可以做到定向、小角度的表面声波能量发射,精度非常高。,扫描仪技术用于将文字、图像等信息输入到计算机中。基本原理是通过光电转换器件CCD,把照射在CCD的光信号转换成电信号,然后通过A/D转换和处理,产生数字信号。常见的是平板式,分别率
32、一般为600dpi(dotsperinch),高分辨率的可达2400dpi。采用24位量化,适用于A3、A4幅面。常见产品有Microtek系列、HP系列等。,数码相机,数码相机结构图,声音卡和音频信息,多媒体文件类型图象文件:*.BmpWindows所使用的基本位图格式文件。*.Gif显示的色彩值较低,可以制作小动画的图片文件。*.Jpg使用JPEG方法进行图象数据压缩的标准图象文件,压缩后的文件字节非常少。,音像文件:*.avi将视频和音频信号混合交错存储在一起,压缩率高。*.mpgMPEG压缩标准的活动图象和声音文件。*.datVideoCD数据文件的扩展名。,四、多媒体系统的软件,支持
33、多媒体信息加工和表演的操作系统多媒体材料加工软件多媒体材料集成软件多媒体应用软件,至今还无真正完全适应多媒体特征的多媒体操作系统推出,通常采用在计算机操作系统中扩充多媒体功能来实现。为了能够处理和表现声音、视频等多媒体信息,操作系统一般需要具有多任务的特点。根据多媒体信息的数据量大的特征,需要有大容量的存储器相配套。计算机在运行大数据量的程序或同时运行多个程序时,需要有大的内存空间支持,在内存容量有限的情况下,操作系统需要通过虚拟内存技术,硬盘等辅助存储器的能力来达到目的。,操作系统中的多媒体功能,多媒体创作工具指能够集成处理和统一管理文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体信息,能
34、够根据用户的需要生成多媒体应用软件的编辑工具。多媒体创作工具用来帮助应用开发人员提高开发工作效率,都是一些应用程序生成器,将各种媒体素材按照特定形式进行组织,形成多媒体应用系统。Authorware、Director、MultimediaToolBook等多媒体创作工具。,多媒体创作工具(authoringtools),多媒体创作工具包括多媒体编辑工具和多媒体创作工具两大类。多媒体编辑工具。多媒体编辑工具包括文字处理软件、图形图像处理软件、声音处理软件、动画制作软件以及视频处理软件。文字是使用频率最高的一种媒体形式,对文字的处理包括输入、文本格式化、文稿排版、添加特殊效果、在文稿中插入图形图像
35、等。,多媒体创作工具(authoringtools),图形图像处理包括改变图形图像大小、图形图像的合成、编辑图形图像、添加特殊效果、图形图像打印等。声音的处理包括录音、剪辑、去除杂音、变音、混音、合成等。动画处理是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像,产生效果逼真的场面,包括画面的缩放、旋转、变换、淡入淡出等特殊效果。视频处理是多媒体系统中主要的媒体形式之一。,多媒体创作工具(authoringtools),基于程序语言类VB、C基于流程图类ICONAuthor、Authorware基于时间的类Director,多媒体材料集成软件,多媒体应用软件是根据多媒体系统终端用户要
36、求而定制的应用软件或面向某一领域的应用软件系统,它是面向大规模用户的系统产品。如辅助教学软件、游戏软件、电子工具书、电子百科全书等。,多媒体应用软件,多媒体音频处理技术,音频信号的处理技术是多媒体计算机技术的重要组成部分。同时由音频信号处理技术得来的语言、音乐播放功能也是MPC诸功能中最重要的功能之一。一个最简单的MPC也会包含一个声卡。我们所说的音频处理技术是指声音的采集、量化、编码、译码、放大、播放这样一个全过程中用到的软硬件和算法。,声音媒体分为三类,波形声音:实际上已经包含了所有声音形式,这是因为计算机可以将任何声音信号通过采样、量化数字化,在必要的时候,还可以准确地将其恢复。语音:人
37、的说话声不仅是一种波形,而且还通过语气、语速、语调携带着比文本更加丰富的信息。这些信息往往可以通过特殊的软件进行抽取。音乐:音乐是一种符号化了的声音,这种符号就是乐谱,乐谱则是转变为符号媒体形式的声音。,多媒体中的音频信号,声音按其频率的不同可分为次声、可听声和超声。低于20Hz的为次声,高于20kHz的为超声,位于中部的即为可听声。多媒体计算机中的声音主要指20Hz20kHz的可听声音频信号。多媒体计算机的声音处理技术音频信号处理技术。,音频信号主要有3种:语音、音乐和效果声。语音的作用与文字一样,主要用于说明、回答和叙述,也可用作命令;音乐在多媒体系统中起到提示及加强效果的作用,在娱乐性多
38、媒体应用中为播放的内容;效果声即自然界的声音,如打雷声、鼓掌声等,可为应用系统锦上添花。音频信号根据其覆盖的带宽分为电话、调幅广播、调频广播及激光唱盘4种质量的声音。,覆盖频率越宽则声音质量越好。通常语音信号电话或调幅广播质量的声音已基本可以满足要求,对于音乐则要求具有调频广播或激光唱片的声音质量。语音用可懂度、清晰度和自然度来衡量,音乐用保真度、空间感和音响效果等指标来衡量。,多媒体中的声音主要有两种来源。由语言或音乐合成器合成的,把合成器合成的信号还原即为听到的声音。但能合成的声音总是有限的,不能全部满足要求。从世界上已有的声音或乐曲中获得的。是指把已有的音频信号经数据采集、量化后将波形形式的模拟信号转换为数字信号,再经过编码压缩后存入计算机,需要时经过解压和数模转换后还原为声音的全过程。,影响数字化声音质量的因素,采样频率:每秒钟采取声音信号振幅数值的次数,单位是Hz。采样频率越高,数字化后的声音越接近原始声音,但需要的存储空间也
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