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文档简介
1、动画运动规律,动画运动规律概述,1,为什么要学习动画运动规律?我们怎样才能学好动画运动规律?文本脚本,拆分脚本,动画样式,设置背景,动态检查,线条绘制,绘画,合成,剪辑,圆形图,动画,插图:动画过程,第一,动画运动规律的制作第二,动画运动规律三个概念,动画运动规律动画时间原始图片和动画,动画运动规律,运动规律:a首先遵循自然规律,运动产生的原因是由于力的作用,物体产生位移、速度、节奏和轨迹的变化,图表:位移的变化,图表:轨迹的变化,图:速度和节奏的变化2力量使物体发生什么样的变化,b第二,按照监督和个人的设计意图设计的动作要有特色,人们才能欣赏。度:真实生活中的步行,度:符合个人设计意图的步行
2、,度:符合个人设计意图的步行,动作中的综合表演,展示了原始画家应具备的品质之一-。c动画力学是动画设计创作的理论基础。现实世界的力量关系是通过动画处理在漫画中合理存在的。结论我们说的运动规律是物体在力的作用(动画动力学)下如何运动。图:弹跳球,落地时动画中夸张的表达,这是动画动力学的理论应用。在动画力学的力分类、重力物理学中,地球对物体的吸引力也称为重力。在动画中,不同重量的物体在受到力时会产生不同的运动表达。图:重量较重的物体移动的样子;图:重量较轻的物体移动的样子;惯性力物体通过外力长时间保持原来的状态称为惯性。当对象从运动中接收的力消失后,它会以自身的重量沿原始运动轨迹继续移动一定距离,
3、此功能在制作动画中称为惯性力。惯性力和惯性的区别在于惯性力是一种夸大的惯性。图:兔子打大狗时产生惯性力的样子,动画的时间把握,时间把握是动画工作的重要组成部分,给动作赋予“意义”或“内容”。更重要的是通过活动的角色表达内心的意志、感情、本能等。动画时间主对象主要包括时间、距离、场数和速度关系。时间长距离长寿,慢,短距离长寿,快时间,图:通过时间的快速动作,图:通过时间表达力的重量,圆,动画,圆图(也称为动画设计)就是角色运动的核心动态图。动画(也称为中间图)是角色运动的关键点动态之间渐变过程的图解。两者之间的关系:原画的主要目标是实现角色的动作关键帧。动画设计人员根据关键帧绘制角色动作的整个中
4、间过程。原图和动画都是完成同一镜头的工作,但程序和要求不同。两者有不同的分工和合作。动画师是原作设计师的助手和合作者。插图:动画的核心标准(原始);插图:动画的核心标准(原始);插图:添加动画的效果;确定动画的运动规则;确定动画的时间是对动画运动理论的理解。圆形图和动画是形式,技法上的表现。三是形式和内容的关系。三个人的关系,动画中动物的出现频率,无论是拟人化的角色还是原始生态的配角,无疑都很高。米老鼠、唐老鸭、熊维尼、小鸡快跑到海底总动员、冰河世纪可以说,从动画诞生到现在,动物们也向着动画的一半。因此,掌握动物的运动规律对动画从业者来说是非常重要的技术。四足动物的行走特征,一、四条腿是单侧二
5、分之二、二的总和,左右交替为一个末端阶段(通常是后脚踢前脚)。把脚向后抬起来。单侧双脚落地的时差。马蹄铁接触地面的顺序为后左、前左、后右、前右。一般来说,一秒钟是完整的阶段。前腿抬起时,腕关节向后弯曲。后腿抬起时,脚踝向前方弯曲(类似人的手脚的动作)。人类下肢和动物后腿的比较,人类上肢和动物前腿的比较,爪动物由于柔软的皮毛,关节运动的轮廓不清楚。蹄动物的关节运动显得更加明显,轮廓分明,结实。头部稍微上下移动,通常开始交叉的前脚落地时,头部开始朝下,前脚伸直时,头部朝上。走路时,由于腿部关节的屈曲运动,身体有些起伏。从上面看,肩线和臀部线交替前进的状态,身体也会扭曲。四足动物的基本行走、执行、一
6、足或四足动物的基本行走规则和绘制狗行走步骤:1、1、5,身体保持不变,镜像双脚。前双脚直,后脚直,一个是中曲。2,3,1,前面两个组与后面两个组,1的两个直线脚左右交换。(1,3左右改变前赵)在3,2,4,一组直立,一组向前腾空,另一组前后滚动,一组空着,一组陆地。(2和4左右颠倒的组),第二,动物奔跑的基本特征是1,动物奔跑行走时四条腿交替相遇。但是如果跑得快,四条腿交替分开是很明显的。前后两条腿同时滚动,成为踩地的顺序。前腿先接触地面。就在前面左,前面右,后面左,后面右。脚离地面的时候差了一两格。2,跑步时身体的伸展(扩大)和收缩(减少)姿势变化明显。(特别是爪动物)。在奔跑过程中身体的伸
7、展(扩大)和收缩(减少)姿势变化,3,在快速奔跑过程中,四条腿处于非空跳跃状态,身体上下波动的弧度更大。但是在极快速的跑步中,身体起伏的弧度又减少了,四足动物的行走,跑步规律,1,幼仔交替将左前脚和右后脚分组。1,5对称,前脚换后脚。3身体有点高,一个笔直,一个中等弯曲。前后更换,2,4天后烧录,1中弯曲。2,慢跑,双脚略微分开。1,5是相同的。前面的双脚就是,后面的双脚等于后面3的前后2,4组交换双脚。3,跑吧,身体收缩,拉伸变化大,3成圆,4站着。4,原封不动的身体变化很大。动作慢。5、抬脚走路只有双脚。身体形状大体不变。交集分组。脚都弯了,抬起来,动作慢。6、注意动态曲线的交替。其他动物
8、的运动规律一,家禽一,鸡的行走特征如下。(1)脚前后交替,身体左右摇晃(2)为了平衡身体,头和脚的关系是一只脚举到中间,头向后仰,一只脚刚抬起时头向前伸展。(头和脚动作前后的时间差1或2节)(3)脚跟从地上抬起,向前伸展时,脚趾关节是圆弧运动。鸡的步行,2,鸭,鹅的狱卒动作(1)交替地划水,动作柔软,画弧运动。(2)脚向后通过蹼时,蹼张开,动作有力。(。向上收回脚时,鸭脚绷紧,动作柔软,减少水阻力。(3)尾巴左右摇摆。第二,飞行鸟的翅膀是流线型的,在空中消耗最小能量,利用气流的方向帮助飞行运动,飞行时腿紧贴身体或向后拉。鸟振翅飞翔,迅速拍打翅膀的情况很多。鸟飞得快,翅膀的摆动频率高,一般使用流
9、线型表达。飞行时形体小,鸟很少交替行走,经常用双脚跳跃前进。大鸟飞行时要注意身体和尾巴的运动。飞行中身体不是固定的,而是上下的移动。翅膀向上,身体向下,翅膀向下,身体向上。尾巴与翅膀向上,尾巴也向上,飞行的路径,风向有关。第二,鱼也生活在水里,所以身体也呈流线型,主要是鳍的推动,身体在水中向前游。身体摇晃时,各种变化变成曲线运动状态。根据鱼运动的特性,可以分为大鱼和小鱼。大鱼大鱼大肉,体型大,长鳍较小。游泳时身体晃动的曲线弧度更大,动作缓慢稳定。大鱼在水里经常不动或移动身体,感到害怕的时候会突然以飞快的速度逃跑。2、小鱼短小的身体或狭窄灵活的动作,变化更多,节奏短,经常停止或突然逃跑的小鱼。曲
10、线弧度不大,特别是在快速旅行的时候,很难看到鳍的变化。第二,鱼游波浪曲线运动,大鱼游得更稳定,小鱼游得更大。鱼的种类很多种,所有种类的鱼几乎都不一样。像平鱼一样,它的身体扁平,游泳时身体形状几乎没有变化,其路径也经常是直线。金鱼拖着长尾巴,所以游动路径的曲线大,动作漂亮。第三,爬行动物和两栖爬行动物分为脚,脚,脚,两种。像乌龟、鳄鱼和蜥蜴这样的脚爬行动物。其特点包括:短小的四只脚、贴近地面的身体、爬行、前后交替的肢体、缓慢移动的动作、头部左右摆动的大尾巴,以及波浪曲线运动。没有脚的爬行动物,如蛇,又圆又细。他的行动是通过交替收缩脊椎骨的两边肌肉来进行的。特征是身体向两侧移动,呈s形。头稍微从地
11、面抬起,左右摆动宽度小,尾巴朝后面越大,摆动宽度就越大。两栖动物以青蛙为例,可以生活在水里,可以在陆地上活动。青蛙的动作以跳为主,后腿粗有力,弹跳力强。第四,根据各种昆虫种类的行为特征,可以分为飞行基础、攀登基础和跳跃基础三种类型。1,画以飞行为主的昆虫(1)蝴蝶和蝴蝶飞行的动作时,必须先设计好飞行路线,才能看到路线不规则的线条。注意避免过度机械。通常翅膀向上一张,一张向下一张。两个人之间的距离大约是一个身体的振幅。您可以不在中间添加动画,或仅添加一个动画。昆虫的飞行路线显示出不规则的线条。注意避免过度机械。蝴蝶的翅膀;(2)蜜蜂、苍蝇、蜜蜂和苍蝇只有一对翅膀。飞行动作比较急,两翼的风扇速度快。翅膀扇在同一个屏幕上,可以同时画上下两对翅膀,前翅膀向上逼真地画,后一张相反地向上虚拟,向下逼真地画。也可以在上下机翼之间画几条流线,以表示机翼的快速风扇移动。飞行一段时间后,还可以伸展翅膀,让空中暂时停止。蜻蜓的飞行动作,(3)蜻蜓的特点是头大,翅膀长。飞行时不能改变方向,动作姿势也变化不大。蜻蜓的飞行速度很快,画它的时候,在同一屏幕的蜻蜓上同时画出多
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