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文档简介

1、实验报告课程: 设计模式实验 学期: 2010-2011学年 第一学期 任课教师: 专业: 学号: 姓名: 成绩: 实验1 策略模式1.题目: 在教材25页上,有一堆杂乱的类与接口,选取自一个动作冒险游戏。我们能看到代表游戏角色的类和角色可以使用的武器行为的类。每个角色一次只能使用一种武器,但是可以在游戏的过程中换武器,使用策略模式完成实验要求。2.模式设计的UML类图:3.程序源代码:(1)角色抽象类Character.java: public abstract class Character WeaponBehavior weaponBehavior; public Character()

2、; public abstract void display(); public void fight() /委托给行为类 weaponBehavior.useWeapon(); public void setWeaponBehavior(WeaponBehavior wb) /设置武器类型 weaponBehavior = wb; (2)继承角色抽象类的各个子类:public class King extends Characterpublic King() weaponBehavior = new SwordBehavior(); /初始化武器类型 public void display(

3、) System.out.print(King: );public class Queen extends Character public Queen() weaponBehavior = new KnifeBehavior(); /初始化武器类型 public void display() System.out.print(Queen: ); public class Knight extends Characterpublic Knight() weaponBehavior = new BowAndArrowBehavior(); /初始化武器类型 public void display

4、() System.out.print(Knight: );public class Troll extends Characterpublic Troll() weaponBehavior = new AxeBehavior(); /初始化武器类型 public void display() System.out.print(Troll: );(3)武器行为的接口WeaponBehavior.java:public interface WeaponBehavior public void useWeapon();(4)实现武器行为接口的各个子类:public class AxeBehavio

5、r implements WeaponBehaviorpublic void useWeapon() System.out.println(用斧头砍劈! (AxeBehavior);public class BowAndArrowBehavior implements WeaponBehavior public void useWeapon() System.out.println(用弓箭射击! (BowAndArrowBehavior)); public class KnifeBehavior implements WeaponBehavior public void useWeapon()

6、 System.out.println(用匕首刺杀! (KnifeBehavior)); public class SwordBehavior implements WeaponBehaviorpublic void useWeapon() System.out.println(用宝剑刺杀! (SwordBehavior));(5)角色打斗的主类CharacterFight.java:public class CharacterFight public static void main(String args) Character king = new King();Character que

7、en = new Queen();Character knight = new Knight();Character troll = new Troll();king.display();System.out.print(妖怪过来了,让我);king.fight();queen.display();System.out.print(我手里有匕首,我);queen.fight();troll.display();System.out.print(哈哈,我不怕你们,我);troll.fight();knight.display();System.out.print(国王小心,让我);knight.

8、fight();king.display();System.out.print(你的射击水平太差了,还是让我来吧,我);king.setWeaponBehavior(new BowAndArrowBehavior();/更换武器king.fight(); troll.display();System.out.print(哈哈,你们完蛋了,我也有弓箭,);troll.setWeaponBehavior(new BowAndArrowBehavior(); /更换武器troll.fight();king.display();System.out.println(骑士,用你的斧头啊!给我使劲劈死他。);knight.display();System.out.print(是,国王,

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