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文档简介

1、第7章三维转换、7.1简介7.2三维几何转换7.3三维坐标转换、7.1简介、三维转换转换、比例转换可以视为二维的直接一般化。但是,三维变换更复杂,因为可以选择空间的任意方向作为旋转轴。与二维变换一样,使用二次坐标技术描述空间中每个点的坐标及其变换。此时,描述空间三维变换的变换矩阵为44格式。因此,可以用单个矩阵表示一系列变换。7.2 3d几何转换,7.2.1基本3d几何转换1。变换空间当变换量为(tx,ty,tz)时,变换变换为,p (x,y,z),p (x,y,z ),x,y,比例转换,(1)表示相对于坐标原点的比例转换点P=(x,y,z)的比例转换的矩阵表示相对于、(1)坐标原点的比例转换

2、,(2)基于选定固定点的比例转换,如果分别使用坐标系的三个轴x、y和z作为旋转轴,则点实际上只能在垂直轴的平面上进行二维旋转。现在可以使用二维旋转公式直接推挤三维旋转转换矩阵。右手坐标系规定主体旋转的正向为右手螺旋方向,即从该轴的正半轴原点逆时针方向。(1)绕z轴旋转,x,x,y,y,y,z,z,(2)绕x轴旋转,(换句话说,对于单位矩阵,旋转转换矩阵法则:围绕任意轴、(1)正z轴中心旋转、角度和旋转点的z坐标值保持不变。x、y、坐标的更改与xoy平面中的正角度旋转相同。(2)正x轴旋转、角度和旋转点的x坐标值保持不变,y,z坐标与yoz平面中的正角度旋转相同。这意味着绕y轴旋转变换的矩阵在x

3、轴和z轴变换的矩阵和曲面上看起来不同。(3)y轴正向旋转、角度和y坐标值保持不变。z,x坐标与zox平面内的正向、角度旋转相同。因此,将转换7.2.2,并且对象基于平行于一个轴的旋转变换。预设步骤: (1)平移物件,以使旋转轴与平行的座标轴重合。(2)沿轴进行指定角度的旋转。(3)转换对象以将旋转轴返回到其原始位置。x、y、z、x、y、z、(a)、(b)、y、x、z、(c)、x、z,x,y,z,P1,p2,x,y,z,p 1,p 2,(1),(2)(3)围绕坐标轴旋转指定角度;x,y,z,p 1,p2 ,(2),y,x,z,p 1,p2 (3)(5)应用反向平移变换,将旋转轴转换到其原始位置。

4、x,y,z,p 1,p 2,(4),x,y,z,P1,p2,(5)平移AV,以便通过原点的矢量V=(a,b,c)与z轴的正向匹配。x、y、z、V、x、y、z、步长3360 (1)绕x轴将V旋转到xz平面。(2)绕y轴再次旋转,以与z轴正向匹配。确定旋转角度:绕x轴的旋转角度与yz平面中矢量v的投影矢量和z轴正角度相对应。,x,y,z,v=(a,b,c),v1=(0,b,c),v ,v ,根据向量的点相乘和乘方具有单位长度的旋转轴A=ax,ay,az,如果指定了旋转角度,则对象围绕OA轴旋转变换的矩阵表示法可以确定为:A,轴角度旋转,7.2.3围绕任意轴旋转变换的简单算法现有方法是围绕轴旋转变换

5、的乘积,表示围绕任意轴旋转的变换。这个方法比那个方法更直观。x,y,z,P1,p2,x,y,z,p 1,p 2其中旋转轴A=ax,ay座标转换:在不同座标系统之间转换物件座标。观察从世界坐标系到观察坐标系的变换,以及坐标和设备坐标之间的变换。例如,建模对象时,通常在局部坐标系中构建对象,然后将位置更改为用户坐标系。坐标转换的构造方法:与二维的情况一样,必须构造叠加两个坐标系统的转换矩阵,以便将对象的坐标描述从一个系统转换到另一个系统。具体过程分为两个阶段:(1)转换坐标系统oxyz,以使其坐标原点与新坐标系统的原点重合。(2)执行轻微旋转转换,以使两个座标系统的座标轴重叠。计算坐标变换的方法有多种,此处介绍了一种简单的方法。x,y,z,(0,0,0),x ,z ,y,新坐标系o x y 原点的坐标为(x0首先转换坐标系XYZ,以便原点与新坐标系xyz 原点(x0,y0,z0)重合。x,y,z,(0,0,0),x ,z,y ,x,y,z坐标转换的矩阵,将上述两个步骤从X yz合并到oxyz ,如下所示:转换矩阵TR将一个正交坐标系转换为另一个坐标系。如果一个坐标系是右手坐标系,另一个坐标系是左手坐标系,则结论保持不变。也就是说,坐标转换公式是练习7-1中的转换矩阵,其中围绕点P(x,

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