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文档简介
1、毕业论文题目:目的:专业:行业:3D3D显示技术计算机科学技术3d 3d显示技术毕业论文3d显示技术概述介绍了3d显示技术的背景、原理和一些重要的研究成果,从眼镜型和裸眼型两个常规方面进行了阐述。其中,眼镜式3D显示技术主要从偏光眼镜和快门式两个方面进行阐述,裸眼式3D显示技术分为全息立体技术、3D集成成像技术、体3D显示技术和基于视差的自由立体显示技术。其中,体三维显示技术和基于水平视差的立体技术发展迅速。关键词(词):3D,眼镜,裸眼,显示技术第一章,第一章,3D显示技术的技术背景介绍显示技术的一般介绍和相关背景信息,要阐述的技术或问题,要达到的目标,或完成任务所采用的方法,技术和设备。众
2、所周知,现实世界是一个真实的三维世界,现有的大多数显示设备只能显示二维信息,却不能给人以深度感。为了使所显示的场景和对象具有深度感(即3D),人们在各个方面都进行了尝试。3D显示技术的研究经历了十几年的发展,取得了巨大的成就,从各种手持观察器、3D眼镜、头盔显示器,到最新的不需要眼镜的3D显示器,如棱镜、透镜、光栅、开关等。虽然3D眼镜和HMD眼镜都有一些缺点,但它们被广泛使用。3d 3d显示技术毕业论文第二章3D 3D显示技术的介绍与发展1。三维显示技术的分析与介绍现实世界是一个三维的世界,它为人们的眼睛提供两幅有细微差别的图像,然后形成立体视觉所需的视差,从而使视觉中枢的融合反射和视觉心理
3、反应产生一种三维的感觉。利用这一原理,具有位差的两幅左右图像分别呈现给左眼和右眼,并且可以获得3D感觉。现实世界给人眼提供了丰富的信息,其中静态视差和运动视差是主要的三维效果。1.1原理分析1.1.1单目3D视觉调节效果:物体之间的距离差异导致透镜焦距和瞳孔直直径的调节。单眼运动视差:由位置差异(如速度)引起的运动差异1.1.2双目3D视觉双目视差:眼睛从稍微不同的角度看物体,双目视觉的差异随距离而变化。会聚效果:当左右眼注视两个距离不同的点时,会聚角度会不同。这样,会有一种不同深度的感觉。3d显示技术毕业论文显示技术毕业论文图1.1不同距离的物体在两个视网膜上具有不同的成像角度,从而区分远近
4、1.1.3垂直透镜和水平透镜。垂直透镜中的每个透镜叶片将从方格掩模上的小孔入射的光在水平方向上偏转到左眼或右眼。每一条水平校准线都是由恩、J、YL的不透明部分组成,并显示在液晶显示器上。例如,左眼的水平条纹图像和由小孔和不透明部分组成的排列线之间的交叉关系,其中排列线对应于左眼的条纹图像。在显示左眼的条纹图像后,每个光圈的位置将从垂直透镜的透镜片的中心水平移动。同样,在液晶显示器上,每只右眼的条纹图像也是通过指向右眼的光来显示的,并且小孔和不透明部分的排列正好与左眼的排列相反。因此,当观察者处于正确的位置时,他可以在液晶显示器上看到立体图像。为了建立这种立体图像,垂直透镜的水平间距(例如透镜叶
5、片的水平宽度)被设置为小于方格掩模的水平间距(例如在毕业论文3d显示技术中孔的水平宽度加上不透明部分的水平宽度),并且垂直透明镜的透镜叶片的焦点在方格掩模上为12.3I。图像稳定原理水平透镜的每个透镜叶片对应于合成图像的水平条纹图像,也对应于网格盖上的排列线。水平透镜的透镜片可以聚集来自每个水平对准线中的孔的光线。上合成图像的每个水平条纹图像上。液晶显示器。水平透镜的两个功能是:1)防止从对准线上的d- L入射的光撞击另一只眼睛的条纹图像;2)在垂直方向上构建一个大的观察区域。在显示条纹图像之后,聚焦在水平条纹图像上的光将根据会聚的数字孔径扩散,从而在垂直方向上形成大的观察区域。结果,从背景光
6、面板发出的光穿过方格掩模、垂直反射镜、水平透镜和液晶显示器,以形成在水平方向上交替排列的垂直条纹。1.2眼镜式3D显示技术1.2.1偏光眼镜3D图形1.2 3d显示技术毕业论文显示技术毕业论文利用光波振动的方向性来区分左眼和右眼图像。由于线偏振电容引起的串扰问题,目前所有产品都采用圆极化系统。图1.3具有空间分离偏振眼镜的3D显示系统具有刷新频率不变的优点,但是缺点是分辨率降低。时分的优点和缺点是可以互换的。1.2.2快门眼镜3D快门眼镜3D系统类似于时分偏振眼镜3D系统。大多数使用液晶来控制透射率,以两倍场频率交互式地屏幕显示左眼和右眼的图像,而快门眼镜将动态地屏蔽用户的左眼和右眼。利用人眼
7、的视觉暂留机制,双眼图像叠加后会产生双眼视差。除了主动式眼镜,整个系统所需的硬件还需要一个更新速率超过两倍的显示设备。此外,立体眼镜应该有办法与屏幕同步。优点:显示屏没有变化。缺点:眼镜又贵又重。2.提出解决问题的想法和想法。问题:佩戴配饰很贵,有时会给使用者带来恶心和头晕等不适。解决方案:开发裸眼3D显示领域的技术。3.解释这项技术的发展,即历史和现状。第三章第三章3D显示技术的应用显示技术的应用镜头3D液晶显示技术液晶显示技术这项技术是由飞利浦和夏普联合开发的。它不需要戴眼镜。它使用添加到液晶顶层的阵列透镜在凸透镜阵列上形成图像。其中每个透镜与液晶像素成小角度放置,对应7个液晶单元,每个液
8、晶单元由3个液晶单元组成,具有显示三原色的功能,另外,根据特殊的算法,在液晶单元中形成不同的颜色,最后形成图像,保证了观看者在左眼和右眼上形成不同的图像。这样,我们可以看到逼真的3D效果。缺点是,如果我们从不同的角度看液晶显示器,我们看不到3D效果,因为屏障效果减弱了,并且多焦点图像很容易导致眼睛疲劳。三维立体显示技术毕业论文 DFD DFD立体显示技术DFD(Depth-Fused 3D)是日本NTT根据全新的误读原理开发的深度融合立体图像技术。它使用两个液晶显示器和半反射镜来开发一种无需特殊眼镜就可以观看的立体图像技术。这种立体图像产生原理被称为真实。真实立体图像的制作过程是通过普通相机、
9、摄影相机、闪光灯等拍摄图像。然后取普通摄影和闪光摄影所拍摄图像的灰度之差,然后与某一峰值进行比较,得到二值图像(数字元0和1),然后提取所谓的近像场,最后将类似浮雕的景深添加到近像场。被照明物体的景深形状接近真实景深,但其他物体会有一些差异。只要正确地保持近图像和远图像之间的关系,并且景深是连续和平滑的,纹理通常被用于进行校正,从而可以获得非常和谐的立体图像。三星为手机设备开发的3d 3d显示技术3D有机发光二极管显示屏毕业论文手机3D3D显示技术除了桌面显示,手机、PDA等手持设备的显示屏也将采用3D显示技术。最近,三星向我们展示了一款用于手机设备的3D有机发光二极管面板。考虑到便携性,这种
10、手机3D屏幕不需要人们佩戴特殊的3D眼镜。除了三星之外,东智等制造商也引入了相关技术,这些技术是通过覆盖屏幕的特殊“镜头”实现的。它可以“分离”显示在小显示屏上的图像,并称量两张略有不同的图片,然后将它们分别发送到左眼和右眼,这样这些图片就变得立体而深邃了。因为“镜头”的厚度极薄,人类肉眼甚至无法直接看到它的存在,这不会影响画面的正常显示。3d显示技术毕业论文显示技术3d液晶有望占领高端游戏市场。除了本文提到的在普通2D屏幕上实现三维图像的3D技术之外,几年前一些国外厂商引进了一种球形的显示装置,它可以真正显示三维的3D效果,人们从不同的角度观察可以看到不同的图像。然而,这种显示设备更多地用于
11、医学或天文学研究,不会作为消费品出售。随着科技的发展,3D显示技术与普通消费者的距离越来越近,已经不再是行业用户的专利。三星和优派都推出了以游戏为导向的3D显示器后,人们可以把3D显示器搬进卧室,而不是和其他人挤在电影院。凭借身临其境的三维画面,3D显示器对高端游戏玩家极具吸引力。除个人用户外,3D显示器适用于商业用途和科学研究,如展示分子结构模型、军事目标、文物艺术品、展览、大型企业形象展示等领域。我相信,随着3d技术的进一步成熟,在3d 3d显示技术的毕业论文中,我们将会看到3D显示设备在未来生活的各个领域。第4章第4章外围技术开发4.1多视图显示和头部跟踪显示的基本原理。多视图显示和头部
12、跟踪显示为观察者提供了一个不同于传统二维显示或三维显示的三维世界,它结合了立体视差和运动视差对视觉的影响。4.3.1多视图显示器6的基本示意图显示观察者正在观看场景,并且每只眼睛在场景中看到不同的图像,并且每当他移动他的头时,他可以在场景中看到不同的图像。他可以在场景中看到无限的图像。图7示出了相同的观察空间被分成有限数量的水平窗口,并且在每个窗口中只有一个图像。观察者的每只眼睛看到不同的图像,图像会随着头部的移动而改变,但是观察者必须从一个窗口跳到另一个窗口。这样,少量的视图可以提供立体视差和水平移动视差。水平视差基本上没有限制,并且也可以提供垂直方向E上的视差。当然,此时需要的图像数量是当
13、前图像数量14I的平方。观察图6的真实世界,图7的世界,图7中有限数量的图像被允许由输出到每个窗口的三维场景的不同图像代替(如图8所示),这是多视图立体显示的原理。图8多视图显示器多视图显示器在空间的多个区域中显示多个不同的图像。多视图显示的优点是观察者可以在观察区域自由移动他的头,同时仍然感觉3D图像。观察者可以通过简单地移动他们的头来观察场景中的物体。支持多个观察者同时观察,每个观察3d 3d显示技术毕业论文的观察者都可以从自己的视角看到3d图像;不需要头部跟踪和相关的复杂技术。多视图显示的缺点是:建立多视图显示非常困难;与此同时,所有的观点都有一个问题,因为每一个观点都存在于整个时间中,
14、无论它是否被观察者看到;每个观察者在观察时都有50%的机会看到错误的图像,距离理想距离越远,可能性越大。4.2头部跟踪显示技术主要针对单个观察者,仅显示两幅具有视差的图像。通过跟踪观察者的头部运动或眼球旋转,每只眼睛总能看到正确的视图。如果在图像生成过程中考虑头部位置,则可以模拟运动视差;否则,头部跟踪显示器仅提供静态视差。如果观察者的头部位置和眼睛观察方向是已知的,则可以在适当的区域显示适当的图像,从而防止观察者看到错误的图像。图9显示了头部跟踪显示的基本原理。立体摄像机跟踪头部运动,并将信息反馈给计算单元。在计算之后,获得人眼的位置和此时应该看到的图像。图像信息被传送到显示单元以显示相应的图像,位置信息被传送到控制单元以控制透镜组的移动,从而将图像偏振到相应的位置,使得左眼和右眼可以连续地看到相应的图像。这种方法的主要困难是头部跟踪本身。目前实现头部跟踪的方法有很多,如电磁跟踪、红外跟踪和摄像机跟踪。3d 3d显示技术毕业论文第五章3d 3d显示的发展趋势/方向虽然3D电视和电影还不流行,但研究人员已经在开发下一代3D技术。他们的目标是:可以用肉眼观看的3D显示器和可以触摸和虚拟操作的3D图像。这里,我们主要描述裸眼3D显示,即自由立体显示技术,它不需要佩戴立体眼镜和其他辅助设备。1.视差栅栏型裸眼3D视差栅栏
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