《多媒体技术应用》试题(二)_第1页
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文档简介

1、多媒体技术应用试卷(2)一、单项选择题(每个小问题2分,共60分)1.许多学生喜欢玩的PSP是索尼在日本开发的一系列多功能手持设备。它不仅具有游戏功能,支持无线上网功能和热点上网,还可以播放音乐、视频等功能。它主要使用()。A.网络技术、多媒体技术、视频技术、文本和图像2.在设计多媒体作品时,“考虑作品的使用对象进行有针对性的开发”属于()。A.工程集成阶段,规划和设计阶段,需求分析阶段,运行测试阶段3.我计划在张梅度假期间参观上海世博会场馆。我想用我自己的数码相机拍一张我最喜欢的展厅的全景照片,然后回来为不方便旅行的奶奶做一件身临其境的工作。你认为张梅应该选择软件()来完成这项工作。A.绘画

2、声音和阴影。Photoshop C。酷3D。酷3604.小明制作多媒体相册时,他会将一段wav格式的音乐素材转换成mp3格式。小明应该选择()软件来实现它。A.作曲家b .记录器C. goldwave D. Authorware5.以下多媒体技术陈述是正确的()。A.多媒体信息不一定是数字信息。第三代移动电话使用多媒体技术C.全球定位系统汽车导航器不使用多媒体技术6.超文本的结构是()结构。A.顺序树;线性层次;非线性网格;随机链7.通过快捷键“打印屏幕”从屏幕上捕获的图片是()。A.位图图像矢量图形矢量图形三维图形8.八分钟后。Authorware中,群组图标的功能是()。A.将图层组合在一

3、起C.将文本组合在一起。将多个图标组合在一起9.张杨想为他多媒体作品的结尾制作一个3D动画字幕,所以他应该选择软件()。A.制作软件10.使用GoldWave软件进行配乐诗歌朗诵,首先打开背景音乐,然后选择并复制诗歌朗诵的声音,然后选择()命令将其合成在背景音乐的目标位置。A.粘贴)混合)覆盖)粘贴新的11.使用Authorware设计多媒体作品时,要创建一个交互式响应,允许用户通过单击按钮跳转到另一个图片或分支模块,所需的图标是()。A.判断图标交互图标显示图标删除图标12.标准音乐光盘的采样频率为()千赫,量化位为16位。A.11.025 B.22.05 C.44.1 D.88.213.萧

4、蔷下载了一个纯文本文件电子书。据统计,大约有524,288个汉字(包括标点符号)。他有一个128兆的u盘(假设实际容量可以达到标示的容量),最多可以装()这样的电子书。公元前64年,公元128年,公元100年14.在Photoshop中,如果您想在同一张图片中平滑地混合雕塑图片和背景图片,最好选择()技术进行合成。A.图层叠加图层透明度艺术效果图层样式C.图层蒙版渐变工具15.以下几种形式的音频可以完美地制作成MIDI格式的文件()。A.下载MP3歌曲b .配乐诗歌朗诵C.由大师作曲的音乐。由歌手演唱的歌曲16.多媒体作品的设计和制作完成后,通常会被刻录到()中进行发布。A.音乐光盘只读存储器

5、光盘数据光盘光盘17.一般的标志设计不仅要求精美,还要求通用,保证在任何使用条件下都清晰易读,如在图像缩放过程中不易变形等。如果你设计广州亚运会的会徽,在以下软件中选择合适的是()。A.Photoshop B . CorelDraw C . photo impact D . PageMaker18.蔡同学用Photoshop打开一张图片。如果他们想在一定范围内准确获得填充颜色,他们应该选择()工具。A.学士学位19.图像分辨率的单位是()。dpi黑白像素20.同一首音乐被录制为wav、mp3和mid音频文件。以下正确的说法是()。A.wav格式音乐具有很强的通用性和良好的音质,但是文件容量太大

6、B.MP3格式的音乐文件非常小,这就要求声卡的性能很高C.MID格式音乐通用性强,音质好,但文件容量太大D.WAV格式音乐质量高,文件小,对声卡要求低21.以下文件格式都是图像文件格式()。A.jpg、bmp、gif、flc、png、psd B、jpg、mid、bmp、pcx、wmf、wmaC.gif、tiff、bmp、doc、flv、wav、D. gif、png、jpg、pcx、wmf、bmp22.以下不属于多媒体集成软件的是()。A.创始人奥蒂斯和工具书B.PowerPoint、AuthorwareC.Photoshop、GoldwaveD.Authorware、导演23.以下哪种压缩标准

7、通常用于制作视频DVD?().A.AVI真实视频24.在Photoshop或Flash中,按住()键,然后选择椭圆工具来拖动动画以形成一个完美的圆。【Ctrl】 B、【Shift】 C、【Alt】 D、【Ctrl】Alt25.当使用Photoshop软件处理图片时,它包含多个图层。我希望你下次可以编辑这些图层。您可以将图片保存为()的文件格式。A.jpg B.gif C.psd.pdf26.在开发多媒体作品时,在作品整合阶段,程序员主要根据()进行设计。A.文字手稿,制作脚本,材料采集卡,规划设计书27.在使用Authorware设计多媒体作品的过程中,应该使用()图标来编写程序代码。A.显示

8、(显示)交互(交互)C.计算组(地图)28.以下关于Flash动画软件的使用是正确的()。A.蒙版层上的对象可以通过蒙版层中被对象遮挡的部分显示,而未被遮挡的部分不能显示B.作为变形动画对象准备的外部导入图像必须首先转换为组件C.准备用作运动动画对象的外部导入图像必须首先分解D.库中的组件可以重用,但是文件容量将随着重用次数的增加而增加29.矢量图和位图的以下描述是正确的()。A.矢量图的基本成分是像素b。位图的基本成分是锚点和路径C.adobe flash软件可以生成矢量图30.当Authorware设计多媒体作品时,当作品运行到某个画面时,经常需要停止,用户可以按任意键或鼠标继续运行。这种

9、效果很容易通过在流线上添加()来实现。A.删除图标等待图标移动图标删除图标两个是非问题(每个小问题扣2分,共20分)1.图像数字处理通常经历三个阶段:采样、量化和编码。()2.动画和视频都是基于运动帧的概念,对帧速率的要求完全相同。()3.软件许可只是一份书面声明,但它不是一份允许使用某些软件的法律合同。()4.显示器的分辨率越高,一次可以看到的图像范围就越大。()5.流行的FLV格式是一种新的视频文件格式,但它不是流媒体格式。()6.位图图像容易失真(模糊),而矢量图像不容易失真。()7.RGB颜色模型通常用于打印,而CMYK颜色模型通常用于计算机显示器。()8.在Photoshop中使用文本工具创建文本后,在对文本应用“艺术效果”滤镜之前,必须将文本层光栅化。()9.Midi是数字音乐的国际标准

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