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文档简介

1、1,Lumion基础篇,2,第一章:初始界面,打开Lumion显示(图001): 语言转换;首页;创建新场景;输入范例; 输入场景;输入整个场景;设置。,图001,3,一、语言转换,4,二、首页,5,6,7,快捷:F1 F2F3F4 (注:尽量保持2星以上),分辨率的调整不影响最终的渲染质量,M:米制 ft:英制,点击初始界面右下角的齿轮按钮,弹出的面板与首页的 面板相同。,8,三、创建场景,9,四、输入范例,10,五、输入场景,11,六、输入整个场景,12,操作小知识:关于操作,Alt+移动(复制物体/模型) Alt+Shift+移动(相同高度下移动物体/模型),Ctrl+鼠标左键框选(整体

2、选则,可进行整体编辑) Ctrl+鼠标左键单击场景中无物体的任意位置,可取消选择。 Ctrl+鼠标左键单击任意物体的支点,可加选物体/模型。 按住鼠标右键:转动视角。 WSAD :前后左右移动距离。QE:垂直方向升降视角。 WSAD+Shift:加速移动距离,WSAD+Shift+空格:超速移动距离。 双击鼠标右键:自动捕捉击点位置。(注:视距垂直距离离地面越近,越不易捕捉。) *玻璃反光效果可以在“反射系统”配合“反射控制球”中得以实现。,13,第二章:编辑界面,14,控制气候 控制景观 导入并修改模型 添加LUmion自带的模型,一、主菜单介绍,15,2.1、天气系统,太阳方位,太阳高度,

3、云彩类型,16,2.1.1、云彩类型,选择适当的云彩以便编辑场景,17,2.2、景观系统,18,2.2.1、自定义地形创建,选择景观,19,2.2.2、创建水,20,2.2.3、创建海洋,21,2.2.4、描绘系统,纹理规模,流量,画笔大小,选择景观,22,点击自定义选项可以添加自己的材质进行场景编辑,23,2.2.5、系统地形,地形,创建平地,创建群山,创建巨山,输入贴图,保存贴图,开关岩石,创建群山,创建巨山,创建平地,单机可直接创建出系统自带的群山造型(可集合 进行调整),单机可直接创建出系统自带的巨山造型(可集合 进行调整),单机还原所有操作,将一切地形还原成为平地。,24,2.2.6

4、、草丛效果,*Lumion4.0.2较之前的版本最大的突破就是草丛效果与镜头光效,实现了拟真草丛效果。(如下图),lumion4.0.2,lumion3.0,25,*点击 可弹右图。点击右图中的 可删除编辑。,26,2.3、导入,导入模型 编辑模型材质 放置模型 移动模型 缩放模型 升降模型 Y轴旋转模型,X轴旋转模型,Z轴旋转模型,关联菜单 关联菜单是一个重要的编辑工具。Lumion的很多场景编辑需要根据这个工具实现。,编辑属性 在导入中的作用是精确调整模型的位置。,删除,27,2.3.1、添加新模型,28,必须以英文名导入,导入同一个文件需添加一个新的英文名,29,导入小知识:SU导入LU

5、无缝拼接模型,将SU模型分图层导出成“.dae”格式 导入LU 按住Ctrl+鼠标左键框选模型 点击关联菜单 点击变换 点击对齐,30,2.3.2、更改物体,注:点击更改物体会弹出曾经系统自动储存的模型库,下次编辑时可直接在模型库中提取模型,且曾经为模型附好的材质依然存在,不必二次调整。,双击左图右上角的垃圾桶可从模型库中删除此模型。,31,2.3.3、编辑材质,点击编辑材质,将鼠标移动到模型上(红框范围内),模型整体会呈现绿色。左键单击,出现,点击 再单击要编辑的面,可进行材质编辑,32,2.4、物体,33,第三章:关联菜单与编辑属性的用法,34,3.1、关联菜单,35,lumion图层系统

6、,图层,点击数字切换图层 点击 隐藏/显示图层,可将所选的物体转如当前图层内,图层名称,36,3.2、编辑属性,37,第四章:后期操作,38,4.1、储存场景,保存,读取,39,4.2、拍照模式,放大缩小视距,快捷键为Ctrl+1/2/3/4/5/6/7/8/9/0 (储存调好的视角以便导出图像),图像调整视窗,储存图像的四种像素,拍摄模式,40,4.2.1、照片特效,特效栏,41,42,43,44,45,46,4.2、动画制作,录制,导入图片,导入视频,时间轴,导出整个动画,导出单个片段,双击删除,47,漫游窗口,焦距,拍摄照片,播放速度,播放/暂停当前片段,编辑完成后确定,4.2.1、编辑片段,48,拍摄且替换当前照片,插入新图像,删除,4.2.2、修改片段,49,4.2.3、导出动画,动画帧数,动画品质,动画分辨率,确定导出动画,50,4.2.4、导出图像序列,*本项只能保

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