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文档简介

1、第11章通过使用声音为动画添加声音效果,并将声音添加到Flash动画支持的声音格式中。声音和字幕同步设置以输出音频。动手鼠标爱大米MV、11.1 Flash动画支持的声音格式是MP3、WAV和AIFF(适用于苹果电脑)。你也可以使用AIFF,声音设计师2,只有声音的快速电影,太阳盟,系统7声音,等等。如果系统中安装了QuickTime 4或更高版本。11.2添加声音,可以在动画的关键帧上添加声音,这样播放动画时声音文件就会从关键帧开始播放;您也可以为按钮添加声音,这样当您点按或释放按钮时,它就会发出声音。无论是将声音添加到关键帧还是按钮,您都需要先将声音文件导入动画。、11.2.1导入声音。导

2、入声音的方法与导入图像文件的方法相似。、选择文件、导入和导入到库以打开导入对话框。在“导入”对话框中选择所需的声音文件。打开库控制面板,您可以看到导入的声音文件存储在库中。导入的声音,11.2.2将声音添加到关键帧。要使动画在某个帧开始播放声音,您可以选择关键帧(如果没有关键帧,您需要创建一个新的关键帧)并向关键帧添加声音。,选择要添加的声音,在声音后添加时间线,选择声音效果,选择同步事件,11.2.3向按钮添加声音,在Flash中,您可以为按钮的每个状态添加不同的声音,从而产生生动的动画效果。例如,当点击按钮时会发出某种声音,当释放按钮时会发出另一种声音。在声音层,为按钮元素的“已按下”状态

3、创建一个关键帧,选择声音文件,11.3编辑声音,11.3.1控制声音播放位置,在许多情况下,我们需要控制时间轴上的声音播放位置。1控制“事件”声音。对于“事件”声音,当动画播放到添加的声音文件的关键帧时,无论关键帧后是否有普通帧,默认情况下,声音文件将一直播放,直到声音文件播放完毕。插入关键帧,设置同步停止,2控制“数据流”的声音、“数据流”的声音与时间线同步。要控制“数据流”的声音,只需在相关位置插入普通帧或关键帧。插入关键帧并设置声音文件;11.3.2改变音量和长度。除了通过“属性”面板中的“效果”下拉列表框设置声音效果之外,您还可以单击“效果”下拉列表框右侧的“编辑”按钮打开“编辑包络”

4、对话框并设置声音长度和音量。选择声音播放效果、左声道音量控制线、音量控制手柄、声音开始控制滑块、左声道音量控制线、左声道声音编辑区、右声道声音编辑区、预览声音按钮、窗口布局按钮、11.4带字幕的声音同步,制作Flash音乐动画和短时播放时、11.4.1计算声音文件的长度。制作音乐动画时,需要先添加歌曲,将声音设置为“数据流”模式,计算歌曲文件的长度(时间轴上占用的帧数),然后在相应位置插入普通帧。动画之后,内容可以根据音乐的节奏和长度来安排。、单击“帧”按钮检查声音文件中的帧数。11.4.2确认字幕所在的帧。在将歌词字幕添加到动画之前,您需要确认每个歌词字幕的帧位置,以使字幕与歌曲同步。插入关

5、键帧、输入标签、11.4.3制作字幕时,有必要将每一个歌词组成一个组件,并美化用作歌词的文字。、输入歌词文本、美化文本、11.4.4添加字幕。制作歌词元素后,您可以使用“交换”功能将它们添加到与歌曲对应的帧中。在第一首歌词处插入关键帧,将“第一句”元素拖至关键帧,在第二首歌词处插入关键帧,交换元素对话框,并在11.5中设置输出音频。动画制作完成后,您可以根据自己的需要设置输出音频并压缩声音文件。设置或压缩输出音频时,最重要的是“压缩”下拉列表框中的选项。1个“MP3”选项2个“ADPCM”选项3个其他选项,1个“MP3”选项,我们通常使用它来压缩声音文件。尤其是在输出长音乐文件时。选择此选项后

6、,取消选择“使用导入的MP3质量”复选框。预处理:选择“将立体声转换为单声道”复选框,将混合立体声转换为单声道,并降低输出音频的音量。比特率:用于确定输出音频每秒播放的位数。默认设置为16kbps(恒定比特率),设置范围为8 kbps和160 kbps。质量:用于确定压缩速度和声音质量。2“ADpcm”选项,用于设置8位或16位声音数据。此设置可用于输出短事件声音,如点击按钮。将立体声转换为单声道:选择此选项将混合立体声转换为单声道。采样率:采样率主要用于控制声音的保真度和文件大小。较低的采样率会减小文件大小,但也会降低声音质量。ADPCM位:确定ADPCM编码中使用的位数。数字越小,声音文件越小,但声音效果越差。3其他选项,“原始”选项表示声音未被压缩,其参数与“ADPCM”选项含义相同,只是缺少一个用于压缩声音的参数。使用语音选项,您可以以特别适合语音压缩的方式导出声音。如果选择了默认选项,则使用默认压缩设置。在这个案例中,我们制作了一个音乐卡通,题目是“老鼠爱大米”,11.6在电脑上练习,11.6.1动画描述和效果预览。动画分析因为我们制作音乐动画,我们需要反复听歌曲,在制作之前根据歌曲的意境和节奏来安排动画的情节和内容;接下来,我们设计动画中的“角色”。在这个例子中,我们设计了一只老鼠,一只老鼠小姐和一个淘气的丘比特。然后确定动画风格。在这个例子中,我们

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