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文档简介

1、数据处理和编程,数控WEDM编程有国际标准的国际标准化组织格式(g代码格式)和3B代码格式。本惯例采用3B代码,格式如下: B X B Y B J GZ,其中:B是一个空格,用于区分X、Y和J数字。圆圈:沿着圆圈SR1,SR2,SR3,SR4反圆NR1,NR2,NR3,NR4。z代表加工说明。直线:L1、L2、L3、L4。g计数方向;和GX一起。j计数长度;计数方向轴上加工线段的投影值之和。(单位是米.),x和y代表增量(相对)坐标值;即直线的终点坐标值或圆弧的起点坐标值。(单位是米.),B X B Y B J GZ,编程时采用相对坐标系,即坐标系的原点随不同的程序段而变化。加工直线时,以直线

2、的起点为坐标点,x和y值取直线终点的坐标值;加工圆弧时,以圆弧中心为坐标系原点,以圆弧起点的坐标值为X和Y值;坐标值取绝对值。编程方法,编程步骤:将图形分解成直线和圆弧,并逐一编译。首先确定x和y值;2.再次确定计数方向;3.计算计数长度;4.确定加工说明。直线的计数方向是根据端点的坐标值确定的。XY占领了GX;YX服用GY。当X=Y时,端点与坐标轴成45角。象限记gy;象限GX。加工指令z的确定当直线在象限(包括x轴但不包括y轴)时,加工指令被记录为L1;当它在象限(包括Y轴但不包括-X轴)时,它被记录为L2;L3、L4等等。直线加工指令的确定,圆弧计数方向的确定,圆弧的计数方向是根据端点的

3、坐标来确定的。XY取gy;XY带走了GX。X=Y,计数方向为GX或戈瑞;顺时针圆弧指令的确定。加工顺时针圆弧时,当圆弧起点在象限(包括Y轴但不包括X轴)时,加工指令记录为SR1,当起点在象限(包括-X轴但不包括Y轴)时,记录为SR1。SR3,SR4等等。圆弧加工指令的确定,逆时针圆弧指令的确定。加工逆时针圆弧时,当圆弧起点在象限(包括X轴但不包括Y轴)时,加工指令记录为NR1,当起点在象限(包括Y轴但不包括-X轴)时,记录为NR2。NR3、NR4等等。例如:(1)直线:(4,3)、B、4000、B、3000、B、4000、G、X、L、1、Y、X、O、(2)圆弧:b 40000 B0 b 40000 GX L1 b 10000 b 90000 B90000 GY L1 b 30000 b 40000 b 60000 GX NR1 b 10000 B90000 B90000 GY L4 B0 B0

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