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文档简介

1、,第19讲 环境编辑器,第19讲 环境和特效编辑器,教学任务: 环境背景设置 大气特效,任务一 环境背景设置,一、Background背景 1.制作单色背景 2.制作图像背景 3 .制作渐变背景,二、Global Lighting(GI)全局光照,Tint染色:对场景中的所有灯光进行染色处理(除了环境光),缺省是纯白色,不产生染色处理。 Level级别:增强场景中全部照明的强度,值为1.0时不对场景中的灯光强度产生影响,大于1时对整个场景的灯光强度都增强,小于1时对整个场景的灯光都减弱。,Ambient环境光:设置环境光的颜色,他与任何灯光无关,不属于定向光源,类似于现实生活中的空气的漫射光,

2、同时在材质编辑器中,材质的ambient属性也没有任何作用,当指定了环境光后,材质的ambient属性会根据当前的环境光设置产生影响,他对所有材质都起作用。,任务二Atmosphere大气特效,一、Volume Light体积光,功用:制作带有体积的光线,可以指定给任何类型的灯光(环境光除外),这种体积光可以被物体阻挡,从而产生光芒透过缝隙的效果。,二、Fog雾效,1.功用:产生雾、层雾、烟雾、云雾、蒸汽等大气效果,.作用于全部场景,分为Standard(标准)雾和Layered(层)雾两种类型,雾的范围靠摄像机来指定。,2.参数,环境色贴图:对雾的颜色指定一个贴图。 环境不透明贴图:使用一个

3、不透明贴图来影响雾的浓度。,标准雾: Exponential指数:开启后,将根据距离以指数方式递增雾的浓度,渲染体积雾时使用。 Near近:设置近距范围雾的浓度。 Far远:设置远距范围雾的浓度。 远距和近距范围在摄像机面板中设置。,层雾: Top顶:设置层雾的上限 Bottom底:设置层雾的下限 Density浓度 Falloff衰减 Horzion nosie水平噪波,三、Volume Fog体积雾,1.功用:产生三维空间的云团,这是真实的云雾效果,在三维空间中以真实的体积存在,它们可以产生飘动的云雾效果。 体积雾使用方法有两种:一种是直接作用于整个场景,但要求场景中必须有物体存在;另一种

4、是作用于大气装置Gizmo(线框)物体,在Gizmo物体限制区域内产生云团。,2.参数:,阴森的体积雾效果:,1、打开场景,增加体积雾效果,渲染观察。 2、借助大气装置(box gizmo),增加浓度。 3、放大大气装置,包住整个场景,降低浓度到19.5。 4、作云雾一般使用分形噪波,进行反向,黑白颜色变化。 5、增加fog ,调整雾效到最上面,调成黑色,产生更好的景深效果,把摄象机远距调到路 的尽头超出一点,产生恐怖雾效。 6、白色有点多,增加体积雾的low值即可。 体积雾可以制作两种动画效果,一是雾自身的翻滚效果,另外是风吹雾效动画效果, 利用相位值和风向制作动画 参考数值:phase:2 ;wind:10 注意:风的方向是世界坐标系的正方向。,四、Fire Effect火焰效果,1.功用:产生火焰、烟雾、爆炸、水雾等特殊效果,它通过gizmo(线框)物体确定形态。,2.参数:,上机任务:,1.制作体积光,2.使用雾和体积雾效果,制作大气效果,3.使用fire特效,制作火焰效果。,思考题,1. 设置环境贴

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