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文档简介

1、从三段魔方游戏攻略入门到高级魔方又称魔术布摇滾乐,是匈牙利建筑学教授和雕塑家埃尔诺注音字克(emo rubik ) 1974年发明的机械益智玩具,注音字库克是魔方界的教父,魔方英文名被称为rubiks cube。 埃尔诺注音字克出生于1944年7月13日,是匈牙利布达鼠疫建筑学院的教授,教育中,自各儿制作了第一个立方体雏形,帮助学生们了解空间立方形的构成和结构。 他完成第一部作品后,转了几圈,发现很难恢复原来的样子,所以他意识到这项新发明并不简单。 不久,rubic申请了自各儿的发明专利,rubic意想不到的是,这一带长度不足6厘米的玩具风靡突然地世界。 我们常见的魔方是333个三次魔方,正的

2、六面体,有6种颜色,由26张组成,其中有8个方块摇滾乐,12个方块摇滾乐,6个中心方块摇滾乐(与中心轴包围曝光相连),只有26个小方块摇滾乐。 变化真不少。 魔方的总变化数如下。大约等于4.31019。 如果魔方能每秒旋转三次,摆脱魔方的一切变化需要4542亿年。 由此可见,这么多变化在每次玩魔方时都有新鲜感。 在这个变化中万变是魔方最大的魅力。我们对魔方有基本的知识。 下面说明常见的三次魔方是如何恢复一头地一头地的。 你可以抽出几个小时的时间,按照这个教程的步骤,学习一头地一头地,在2-3小时内恢复你手中的魔方。1 .魔方的基本概念为了解释多维数据集恢复过程,必须熟悉多维数据集的基本概念面、

3、层、角点摇滾乐、棱摇滾乐、中心块摇滾乐、面的位置、位置和位置。单面复原:表示一个平面的33张同一面的颜色相同。1层复原: 1个平面的33块摇滾乐的331块摇滾乐,不仅相同的面的颜色,31块摇滾乐的侧面的颜色也是相同的颜色。如下图所示,请好好比较一面和一层的差异。进一步复原在复原的同时从外观上看,中心子摇滾乐有一个面,棱摇滾乐有一个面,角子摇滾乐有三个面,如下图所示。面的位置:只有一面的颜色与中心块摇滾乐的颜色相同,而另一面的颜色与中心块摇滾乐不同。对齐:位置是正确的,但两个面的颜色都与所在面的中心块颜色不同返回:各面的颜色与该面的中心斑点摇滾乐的颜色相同,是魔方斑点摇滾乐的复原状态。不要混淆“

4、脸的位置”、“位置”、“位置”和“位置”的概念。 关于魔方,据说这三者有本质的区别。棱面位转角资金头寸棱在规定位置角落定下来棱归位角归位2、魔方的一般标准配色上黄-下白前蓝-后绿左橙-右红国内常见的专业魔方基本上是按照这个方案着色的。 如果你的魔方不是这样着色的话,请改变你的着色或者改变理解。 教程将黄色放在上面,蓝色放在前面,红色放在右边的视角进行演示。3、魔方式符号说明f=正面前b=后退传真后左面,左面右边r=右边u=向上传真? 什么? 往上在d=下面判定顺时针修正转动的规则:如果以对应面的视场角来判定,例如从上面的视场角来看u表示向逆时针旋转90度,从右面的视场角来看r表示向顺时针旋转9

5、0度,从下面的视场角来看d表示向逆时针旋转90度。其他说明1、x (魔方整体向r方向旋转)y (魔方整体向u方向旋转)z (魔方整体向f的方向旋转)2、公式中的括号一般是为了便于记忆而加上的符号,() 2表示括号内的公式连续进行两次。3、斜体按右大拇哥旋转,下划线是左手食指,方程式中的括号一般是为了便于记忆而加上的符号,括号中的方程式是一般常见的基本方法,在记忆整个方程式中,可将括号中的方程式集中存储在一个符号中。如果你的魔方现在黄色的面在上,白色的面在下,蓝色的面在前,x是魔方蓝色的面在上,白色的面在前,xyz和右图的图标一起,意味着好好体验如何反转魔方。一般三次魔方表达式的说明摘要按时间顺

6、序是九十度逆时针旋转九十度按时间顺序是一百八十度逆时针旋转一百八十度前一层f (前端)下层巴克号驱逐舰右楼轻量级左楼左(角)上层美国超级联赛下层下降号三次魔方入门教程下图显示了本教程介绍的三次魔方入门的游戏方法(层法)恢复的基本步骤第一步:底棱归位(也称为底部信息帧十字,是底部4个棱块正确复原的过程)。注:(本教程以白色为底面,因此为了便于沟通和学习,请将白色统一为底面。)图1魔方的货架十字可以免费通行,但是我们在这个步骤中必须注意复原的四个棱摇滾乐的相对位置顺序。 由于我们将白色的中心立方体朝下,所以遵循我们现在主流魔方的贴法(上黄下白、前蓝后绿、左橙右红)的白橙色棱摇滾乐放置在白蓝色棱摇滾

7、乐的左侧,白绿色棱摇滾乐放置在白蓝色棱摇滾乐的对面,魔方的中心立方体摇滾乐不变化我们以中心子摇滾乐为参照物,第一步是复原白蓝、白红、白绿、白橙4个棱摇滾乐时,我们首先可以将白色面旋转到最上层,然后使他对应的另一种颜色(蓝或红或绿或橙)旋转,形成与对应的中心子摇滾乐的颜色相同的颜色注意:在图1-1的情况下,如果定位不正确,则必须调整两个脊摇滾乐(即,白蓝和白红)的位置。图1-1步骤2 :恢复底角(恢复魔方一楼的四个角摇滾乐)图2魔方的四个底角正确返回时必定成为倒t字型,如图2所示,否则必定无法正确返回底角块(位置错误,重做)。底角归位也是无师自通,有兴趣的朋友可以在自各儿考虑几种技术来完成这一步

8、。 有困难的朋友可以参考我介绍的技术来完成。 首先看图2-1和图2-2,首先确认营销对象子摇滾乐的位置是他正确返回的正上方的位置,然后看白色的面朝向哪一个,可以立即判断是下面的几种情况中的哪一种。恢复基本思想:首先将目标角块调整到掌门人水平的侧面,然后转动能够形成与之相连的正色整体的面,将目标角和底边缘连接到一个(11 2 )归位整体,然后移动到正确的位置。 因此,下面的5个例子不需要作为公式来记忆。图2-1图2-2公式2-1: (r u r )公式2-2: (fuf )记忆技巧:白色向右,第一步旋转右层记忆技巧:白色向前,第一步旋转上一层图201图202图203使用公式2-1两次使用公式2-

9、2两次在3次式2-1中罗伯特罗伯特美式足球联赛罗伯特罗伯特步骤3 :中棱回归位置(复原魔方中段的4个棱摇滾乐的步骤)图3魔方中间阶层总共有四个棱镜项目,但只有四个棱镜项目需要恢复(请注意,中间阶层上没有角点摇滾乐)。 图3-1和图3-2是两个比较常见的情况,我们主要介绍这两种情况的复原方法,对这两个公式进行仔细分析比较。 图301的情况下,你需要的边缘摇滾乐不在上面,而在中间阶层的边缘摇滾乐的位置,但是颜色相反。 在这种情况下,可以使用表达式3 -1或3-2将顶层的其他颜色的边摇滾乐移动到此位置。 我们需要的蓝色红色边缘摇滾乐自然会被顶层取代图3-1图3-2图301公式3-1:(u f u f

10、 )(u r u r )公式3-2 :(u r u r)(u f u f )公式3- 1 u2公式3-1或公式3-2 u2公式3-2步骤4 :掌门人边的位置(也称为掌门人信息帧十字,掌门人级的四条边的掌门人颜色与掌门人级的中心子摇滾乐的颜色相同)。图4立方下面的二楼恢复后,再恢复上面的一层。 首先,图4表示在掌门人电平上使十字即掌门人电平的4个预摇滾乐先定位(不考虑顺序是否正确)、使掌门人电平的4个预摇滾乐定位后的效果。 顶棱已经对面时,请省略这个步骤。这个步骤可以用一个公式完成掌门人布。 如果你现在的状况正好是图4-1的状况的话,可以用一个公式4完成掌门人交叉。 如果是图4-2的情况,可以用

11、两个公式完成。 在图4-3的情况下,可以用三个公式4转换成交叉。 使用公式之前,请转动上段和图4-1或4-2的情况后开始公式。 提示:使用公式之前,请注意魔方的上层位置。 将已处于面位置的两个棱摇滾乐的位置旋转到左上和右上位置,如图4-1所示。 不这样放的话,放在前面和后面的位置。 使用公式4的话,公式不会变成十字。图4-1相对于顶棱面位置图4-2邻接顶棱面位置图4-3没有顶面的位置公式4:f两遍式4二通式4 u式4步骤5 :顶角的面的位置(将魔方的4个顶角的上表面的颜色全部调整为上表面的步骤)图5完成掌门人布后,完成顶角的面的位置(即掌门人角的反转)。 首先,我们来看看魔方的四个角落是怎样的

12、。 如果一个角的黄色已经在掌门人角,而另三个角的顶面颜色不是黄色,请比较图5-1和图5-2,再对照图5-1或图5-2,有应用该公式完成顶角面的位置的步骤根据这五种情况的对应图来放置自各儿的魔方,按照对应的操作步骤来完成。 如图503的情况那样,最上段的2个已经位于面的位置的拐角摇滾乐被放置在后面的位置,使用一次式5-2之后,最上段旋转180度,即,若进行u2,则完全是图5-1的情况,若再次使用式5-1,则4个拐角摇滾乐的面的位置完成其实很多小伙伴也可以用自各儿考虑其他方法来实现这五种情况的角块摇滾乐面位阶,只要理解式5-1和式5-2如何变色,就可以简单地在其他情况之前变成角块摇滾乐面位,用自各

13、儿来考虑其他三角变色的情况就很简单图5-1图5-2公式5-1:(ru2 r ) u(rur )公式5-2:(r u2 r)u(r u r )图501图502图503图504图505公式5-1公式5-2公式5-1公式5-2公式5-1 u2公式5-2公式5-1 u公式5-1公式5-1公式5-1步骤6 :顶角的归位(面位置的4个顶角的其他两面颜色与对应面的中心块颜色相同)。图6在该步骤中,在复原掌门人角时,两个侧面的颜色相同,首先观察有木有,如图6-1所示,如果同色的侧面朝向自各儿的位置,即f面,则用式6完成,否则,如果一次使用式6,则必定两个角的侧面的颜色相同图6-1公式6: (r b r f2)

14、(r b r f2) r2第七步:对齐掌门人边缘(已定位的四个掌门人边缘的另一个表面的颜色与另四个表面的中心子摇滾乐的颜色相同)图7魔方最上层的四个角块正确回来后,再来看看最上层的四个角块。 通常,你手中的现在魔方的状态是下图的四种情况之一,如果是图7-1的情况,我们只做一次式7就可以完成。 在其他三种情况下,请用图中对应的操作说明。 如图703所示,首先需要使放置魔方的状态与图703的状态相同(即需要调换后上层的加强筋和左上层的加强筋,需要调换右前次的加强筋和前上层的加强筋,需要进行调换),利用数学式7进行调换后,在一头地u图7-1图701图702图703公式7: (r u r)(u r u r)(u r u r2)公式72次公式7 u公式7公式7 u公式7三次魔方高级玩法教程本教程介绍的是三次魔方现在流行的快速复原法,它是层先法的一种,完成的步骤比较短,该方法一共四个步骤完成,简称为cfop(cross-f2l- oll-pll ),本教程底层十字f2l (上位2层)oll (掌门人级)pll (掌门人级返回)高级玩法的要领主要有三点:一、减少复原步骤二、减少模糊时间三、练习熟练的手法一、减少恢复程序减少复原步骤的要点是尽快把握所有高级玩法的公式。 因为入门游戏平均需

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