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文档简介
1、第五章WPF图形图像编程,可以利用WPF技术编写图形图像程序,掌握绘制图形的三种方法,掌握画笔,画笔绘制工具,能够进行图形转换,如何处理图像和剪贴板,了解WPF 3D图形,学习目的,主要内容, 常见的结构有5.1 WPF和GDI 5.2 5.3使用Shape派生类5.4使用Drawing派生类5.5使用Visual派生类5.6 Pen类和Brush类5.7图形转换5.8位图效果5.9处理图像5.10图像剪贴板功能5.11 3D图形5.12引入DirectX 3d和XNA,5.1 WPF和GDI,它们的图形和图像编程方法有很大的不同。 GDI通常以即时模式显示图形和图像。当窗口图形和图像损坏时,
2、程序员应该在OnPaint事件处理程序中恢复损坏的图形和图像。但是,WPF以保留模式显示图像,通常WPF系统会自行恢复损坏的图形和图像。WPF控件的外观一般是通过矢量图形来实现的,控件可以记录生成控件的矢量图形的方法,并在需要恢复外观时自动调用这些方法来再现自己的外观。这样做的好处是,图形的外观与显示器的分辨率无关,它可以适应不同分辨率的显示器。WPF提供了三种显示图形的方法,它们是:系统。这些类都是控件,您可以通过设置必要的属性来绘制所需的图形。这种控件最容易使用,但是因为这些控件支持布局和数据绑定,并且可以响应更多的事件,所以使用这些控件会大大增加应用程序的资源消耗,而应用程序通常只用于在
3、窗口中显示少量的图形。系统的派生类。这些类都支持XAML,并且可以实现与形状类的派生类相同的功能。这种控件只支持几个事件和几个函数。使用这种控制将大大减少资源消耗。与Shape类的派生类相比,它需要编写更多的XAML标签。系统的派生类。这些类对XAML的支持是有限的,并且绘制图形的方法与GDI相似。一般来说,需要编写大量的代码,用类的方法绘制图形占用的资源最少。5.2常用结构,5.2.1点和尺寸结构点结构系统。点定义了点的位置,点结构有两个成员:X,Y,代表点的X轴和X轴,它的构造函数如下:公共点(双X,双Y)系统。窗户。尺寸结构使用属性“宽度”和“高度”来描述对象的宽度和高度。其构造函数如下
4、:公共尺寸(双宽,双高),5.2.2矩形结构,矩形结构系统。矩形,用来描述一个矩形。它的常见属性和方法如下:属性x和y:矩形结构左上角的x和y坐标。只读属性Left和Top:矩形结构左上角的x和y坐标。只读属性右侧和底部:矩形结构对象右下角的X坐标和Y坐标。属性宽度、高度和大小:矩形结构对象的宽度和高度。构造函数矩形(点位置,尺寸大小):参数1表示矩形结构左上角的点结构,参数2表示表示矩形宽度和高度的尺寸结构。构造函数rect(双x,双y,双宽度,双高度):参数依次是矩形左上角的x坐标,y坐标,宽度和高度。还有其他三个构造函数,请参考帮助系统。静态方法公共静态整流截面(矩形1,矩形2):返回矩
5、形结构,它是由两个参数表示的矩形结构的交集。如果没有交集,则返回null。交叉的概念见第5.4.4节。方法公共void intersect(rect rect):获取调用此方法的矩形结构对象与参数表示的矩形结构的交集。静态方法公共静态矩形联合(rectrect1,rectrect2):返回矩形结构,它是由两个参数表示的矩形结构的联合。关于联合的概念,见第5.4.4节。参数2也可以是点。方法公共布尔包含(点或矩形):确定兴趣点是否SRGB使用无符号的32位数字来表示颜色,红、绿、蓝和透明各占一个字节。透明度等于0表示完全透明,255表示完全不透明,完全不透明的红色以十六进制表示为#ffff000
6、0。在由scRGB表示的颜色中,红色、绿色、蓝色和透明度用0到1之间的单一类型数字表示,透明度等于0.0的是完全透明的,1.0的是完全不透明的,所有的红色、绿色和蓝色是0.0的是黑色的,所有的1.0是白色的,不透明的红色是sc # 1.0、1.0、0.0和0.0。属性r、g、b和a:分别代表sRGB空间的红、绿、蓝和透明。属性scR、scG、scB和scA:分别代表scRGB空间的红、绿、蓝和透明。公共静态颜色从RGB(字节r,字节g,字节b):获得不透明的sRGB颜色。argb的公共静态颜色(字节a,字节r,字节g,字节b): srgb颜色。来自srgb的公共静态颜色(浮点a、浮点r、浮点g
7、、浮点b): scrgb颜色。公共静态颜色相近(颜色1,颜色2):因为scRGB的颜色可能不完全相等,所以使用此函数来比较两个scRGB的颜色是否近似相等。5.3使用形状派生类,包括绘制线条控制、矩形控制、椭圆控制、折线控制、由多条线段组成的多边形控制和任意曲线的路径控制。5.3.1通用属性“填充:画笔”类对象,它指定闭合图像的填充颜色。Stroke:bush类对象,它指定线条的颜色或闭合图形的外轮廓线的颜色。StrokeThickness:指定闭合图形的线条或外部轮廓线的宽度。几何变换:变换图形的位置。5.3.2绘制线条控制线,用于绘制线段。属性X1和Y1是线段的起点,属性X2和Y2是线段的
8、终点。示例5.1用于绘制线段的XAML标记如下。请注意,省略的标记必须添加到实际的程序中。5.3.3绘制矩形控件矩形,可用于绘制各种矩形。属性“宽度”、“高度”、“半径”和“半径”分别是圆角矩形的X轴半径和Y轴半径。x轴半径应小于或等于宽度的一半,y轴半径应小于或等于高度的一半。当两者都等于一半时,图形变成圆形或椭圆形。示例5.2用于绘制矩形和圆角矩形的XAML标记如下。如果宽度=高度,它就是一个正方形。示例5.3使用代码生成矩形,为网格控件添加属性名称=Grid1,在表单中添加按钮,其事件函数如下。点击按钮,一条黑色的轮廓线将出现,内部将充满天蓝色的正方形。私有无效按钮1 _单击(对象发送者
9、,路由事件参数e)矩形myRect=新矩形();myRect。笔画=画笔。黑色;myRect。填充=画笔。天蓝色;myRect。高度=50;myRect。宽度=50;旋转变换旋转变换1=新旋转变换(-45);myRect。render transform=RotateTransform 1;grid1。儿童。添加(my rect);示例5.4绘制三个重叠的矩形来演示透明效果。将以下标签放入网格标签中。请仔细分析为什么不同的位置在操作后会产生相应的颜色。5.3.4绘制圆形或椭圆形控制椭圆。绘制椭圆时,如果宽度=高度,则控制椭圆为圆形。示例5.5在本示例中,键盘上的四个箭头键按下一个红色圆圈,它可以在表单的四个方向上移动。当圆到达形状的边界时,圆不能继续移动。(1)创建WPF项目。将椭圆控件放在“网格”面板上,拖动椭圆控件移动到左上角,直到只有两条左边和上边的线指示距离边界(图5.1),并修改椭圆控件的控件边界颜色属性“描边=红色”
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