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文档简介
1、第3章样条曲线建模,第1节创建基本样条曲线图形第2节创建扩展样条曲线图形第3节2D图形编辑命令第4节常用2D修改器。本章总结了在3ds Max中创建2D图形对象的方法。图形是由一条或多条曲线或直线组成的对象,其中大多数由样条线组成。样条曲线可以通过放样、拉伸和其他操作生成三维对象,也可以通过面片命令生成三维曲面。制作动画时,它可以用作动画路径。学习目的:通过本章的学习,掌握创建基本2D图形的命令和方法,了解2D图形在建模中的作用,掌握常用命令在2D图形三个子对象层次中的使用方法。在本章的最后,我们学习了几个重要的修改器命令,用于将2D图形转换为3D模型。主要内容:掌握创建样条模型的方法,掌握编
2、辑样条的命令,学习样条的显示和渲染设置,优化样条的设置,以及从2D到3D的命令。在第一部分,创建基本样条曲线。在“创建图形”命令面板的下拉列表中可以创建三种图形对象,它们是样条曲线、NURBS曲线和扩展样条曲线。单击“创建”命令面板中的“形状”,并在下拉列表框中选择“样条线”。默认选项可以生成11种2d图形对象(如图3-1所示)。图3-1二维图形,图形命令面板的组成图形命令面板主要由七项组成(如图3-2所示)。图3-2图形参数,在命令面板中标注相同的参数来创建图形对象。对象类型、名称和颜色、渲染、插值、创建方法和键盘输入中的许多参数都是相同的。在下面的解释中,如果遇到相同的命令,将不再描述。请
3、参考这一部分。1。对象类型组自动网格选中此项。创建图形对象时,可以在其他对象的表面上自动创建图形。鼠标将自动捕捉目标对象的表面。开始新形状一个形状可以包含一条样条线或多条样条线。启用该复选框后,程序将为每个创建的样条创建一个新图形。禁用该复选框后,样条线将添加到当前图形中,直到您单击“开始新图形”按钮。2.名称和颜色组可以命名对象并为其指定视口颜色。3.在渲染器中启用渲染组启用此选项后,图形将使用为渲染器设置的径向或矩形参数渲染为三维网格。在视口中启用启用此选项时,使用为渲染器设置的径向或矩形参数,图形在视口中显示为3D网格。使用视口设置设置不同的渲染参数,并显示由视口设置生成的网格。仅当“在
4、视口中启用”打开时,此选项才可用。生成映射坐标以应用映射坐标。默认设置被禁用。3dsMax生成U维和V维的映射坐标。u坐标环绕样条线的厚度一次;v坐标沿其长度映射一次。平铺是使用应用材料的平铺参数获得的。有关更多信息,请参见映射坐标。真实世界贴图大小控制应用于此对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置被禁用。视口选择此选项以指定图形的径向或矩形参数,当“在视口中启用”打开时,这些参数将显示在视口中。渲染器选择以启用此选项,为该图形指定径向或矩形参数。启用“在视口中启用”时,它将在渲染或查看后显示在视口中。径向(Radia
5、l)将3D网格显示为圆柱形对象。厚度指定视口或渲染样条线网格的直径。默认设置为1.0。边设置视口或渲染器中样条线网格的边(或面)数。例如,值4表示正方形横截面。角度调整视口或渲染器中横截面的旋转位置。例如,如果样条曲线具有正方形横截面,可以使用“角度”将平面定位为面朝下。矩形将样条线网格图形显示为矩形。长度指定沿局部y轴的横截面尺寸。宽度指定沿局部x轴的横截面大小。角度调整视口或渲染器中横截面的旋转位置。例如,如果您有一个正方形的横截面,您可以使用“角度”将平面定位为面朝下。纵横比设置矩形横截面的纵横比。“锁定”复选框锁定纵横比。当“锁定”打开时,宽度被锁定为一个恒定的长宽比的长度。自动平滑如
6、果启用了自动平滑,样条曲线将通过使用其下方设置的阈值自动平滑。自动平滑根据样条线段之间的角度设置平滑。如果它们之间的角度小于阈值角度,任何两个连续的线段都可以放入同一个平滑组。注意:为每种情况启用自动平滑并不总是获得最佳的平滑质量。有必要更改阈值角度或禁用自动平滑,这可能会产生最佳结果。阈值以度为单位指定阈值角度。如果它们之间的角度小于阈值角度,任何两个连接的样条曲线段都可以放置在同一个平滑组中。4.插值组步长样条曲线步长可以是自适应的(即,“自适应”自动设置已启用)或手动指定的。当“自适应”关闭时,使用“步长”字段/微调器设置每个顶点之间的分割数。具有尖锐曲线的样条曲线需要许多步骤才能显得平
7、滑,而平缓曲线需要更少的步骤。范围是0100。优化启用此选项时,可以从样条曲线的直线段中删除不必要的步骤。启用自适应时,优化不可用。默认设置已启用。自适应当此选项被禁用时,它允许使用优化和步数进行手动插值控制。默认设置被禁用。启用此选项时,自适应地设置每条样条曲线的步数以生成平滑曲线。直线段总是接收0步。5.创建方法组边(边)第一次按鼠标在图形的一侧或角上定义一个点,然后拖动直径或对角。中心第一次按鼠标来定义图形的中心,然后拖动半径或角。6.键盘输入组“键盘输入”卷展栏包含三个字段:初始创建点的X、Y和Z坐标,以及完成样条曲线的可变数量的参数。在每个字段中输入值,然后单击“创建”按钮创建样条曲
8、线。1。要创建线条形状,请在“创建”命令面板的“形状”中选择“线条”。在顶视图中,单击以创建起点,释放左键以将鼠标移动到新位置,单击以创建直线,然后右键单击以完成创建。此方法可以创建开放样条曲线。注意:在创建过程中,点击鼠标绘制直线段,点击并拖动鼠标创建贝塞尔曲线段(如图3-3所示)。图3-3线性,图3-4线性创建方法,“创建方法”卷展栏创建方法选项不同于其他样条工具。当点击或拖动一个顶点时,选择这个选项来控制创建的顶点的类型(如图3-4所示)。1.初始类型组的左右角上的样条线是直线。围绕“平滑点”的是一条平滑且不可调整的曲线。2.“拖动类型”组设置拖动顶点位置时创建的顶点类型。拐角点和平滑点
9、的定义与初始类型组中的定义相同。贝塞尔点通过顶点产生平滑且可调节的曲线。通过在每个顶点拖动鼠标来设置曲率值和曲线方向。其次,创建一个矩形,选择矩形并在视图中拖动以创建一个矩形(如图3-5所示)。您可以选择按住Ctrl键并拖动以将样条曲线约束为正方形。图3-5矩形;第三,创建一个圆,选择圆,并在视图中拖动以创建一个圆(如图3-6所示)。圆是由四个顶点组成的闭合样条。创建后,半径值控制圆的大小。图3-6圆圈;4.创建一个圆,选择圆环,在视图中拖动并释放鼠标来定义第一个圆,移动鼠标并点击来定义第二个同心圆的半径(如图3-7所示)。一个圆是两个封闭的同心圆,每个圆由四个顶点组成。半径1设置第一个圆的大
10、小,半径2设置第二个圆的大小。图3-7圆圈;5.创建一个椭圆,选择椭圆,并拖动以在视图中绘制一个椭圆(如图3-8所示)。您可以选择按住Ctrl键并拖动以将样条曲线约束为一个圆。图3-8椭圆,6。创建弧,选择弧,选择“端点中心”的创建方法,并在视口中拖动以设置弧的两端。松开鼠标,然后移动鼠标并点击以指定两个端点之间的圆弧上的第三个点(如图3-9所示)。1。“创建方法”卷展栏2。“参数”卷展栏,图3-9弧,7。创建一个多边形,选择NGon,在视图中拖动并释放鼠标来绘制一个多边形(如图3-10所示)。“参数”卷展栏内接了从每个顶点到多边形中心的半径。从多边形的每个线段的中心到中心的外切半径。边的数量
11、指定多边形使用的面和顶点的数量。范围从3到100。拐角半径指定应用于多边形拐角的圆角数量。设置为0以指定标准非圆角。圆形启用时,指定圆形“多边形”。图3-10多边形,8。创建一个星形,选择星形,在视图中拖动并释放鼠标以定义第一个星形。移动鼠标并点击定义星星的第二个半径(如图3-11所示)。参数卷展栏半径1指定星形内部顶点的半径。半径2指定恒星外顶点的半径。点数指定星形上的点数。范围从3100(如图3-12所示)。扭曲围绕恒星的中心旋转顶点(外点)。从而产生锯齿形效果(如图3-13所示)。圆角半径1对星形的内部顶点进行圆角。舍入半径2舍入星形的外顶点(如图3-14所示)。图3-11星,图3-12
12、点,图3-13扭曲,图3-14圆角半径,九,创建文本,文本图形保持文本为可编辑参数,可以随时更改文本。如果文本中使用的字体已从系统中移除,3ds Max仍可以正确显示文本图形。场景中的文本只是一个图形,图形中的每个字母都是单独的样条。在“创建”命令面板“形状”中,选择“文本”。在文本框中输入文本,然后在视口中单击以将文本放置在场景中。您也可以在视口中单击鼠标来创建默认文本,然后编辑文本框中的文本内容(如图3-15所示)。“参数”卷展栏的字体列表可以从所有可用字体列表中选择。“斜体样式”按钮切换斜体文本。切换下划线文本的下划线按钮。向左对齐将文本对齐到边界框的左侧。居中,将文本与边界框的中心对齐
13、。向右对齐将文本对齐到边界框的右侧。对齐,分隔所有文本行以填充边界框。尺寸设置文本的高度,其中测量高度的方法由活动字体定义。首次输入文本时,默认大小为100个单位。单词间距调整单词间距。行距调整行距。文本编辑框可以通过在每行文本后按回车键来输入多行文本。编辑框不支持换行。您可以从剪贴板剪切和粘贴单行和多行文本。更新更新视口中的文本,以匹配编辑框中的当前设置。此按钮仅在启用手动更新时可用。手动更新启用此选项时,在编辑框中键入的文本不会显示在视口中,直到您单击更新按钮。图3-15文本,10。创建螺旋线,选择螺旋线,并在视口中拖动鼠标以定义螺旋线起始圆的第一个点。拖动并释放鼠标以定义螺旋起点圆的第二
14、个点。移动鼠标并单击以定义螺旋的高度。移动鼠标并点击以定义螺旋末端的半径(如图3-16所示)。“参数”卷展栏“半径1”指定螺旋起点的半径。半径2指定螺旋端点的半径(如图3-17所示)。高度指定螺旋的高度。圈数指定螺旋线起点和终点之间的圈数(如图3-18所示)。偏移强制在螺旋的一端累积圈数。当高度为0.0时,偏移的影响不可见(如图3-19所示)。顺时针/逆时针按钮设置螺旋是顺时针(顺时针)还是逆时针(逆时针)。图3-16螺旋,图3-17半径,图3-18转弯,图3-19偏移,图3-20剖面线,11。创建剖面线,选择剖面,并在视口中拖动以确定矩形平面的方向。这是一种特殊类型的对象,它可以将与其他3D
15、对象相交的横截面切片,以生成形状(如图3-20所示)。截面对象显示为一个简单的矩形,交叉线表示它的中心。矩形仅用于显示,因为截面对象的效果将沿其平面延伸到整个场景。(1)“截面参数”卷展栏1。“更新”组提供了指定何时更新相交线的选项。当您移动或调整剖面图时,移动剖面会更新相交线。选择截面选择截面图形,以在不移动相交线时更新相交线。单击“更新截面”按钮来更新相交线。单击“更新截面”按钮时,手动更新相交线。更新截面使用“选择截面”或“手动”选项时,更新交点以匹配截面对象的当前位置。2.“截面范围”组的无限截面在所有方向上都是无限的,因此截面位于其平面内的任何网格几何上。截面边界仅在截面图形边界内或
16、与其接触的对象中生成截面。禁用不显示或生成横截面。颜色样本单击此选项设置交叉点的显示颜色。(2)“截面尺寸”卷展栏的长度/宽度用于调整截面矩形的长度和宽度。在第二部分,创建一个扩展的样条图。首先,创建一个矩形,并选择一个双矩形。在视口中拖动以生成外部矩形平面,释放鼠标,然后向内移动以生成内部矩形。您可以按住Ctrl键,同时拖动来将样条约束成一个正方形(如图3-21所示)。图3-21,图3-22,C形,2,创建C形,3,创建l形,选择通道(C形),在视口中拖动以生成C形平面,释放鼠标,向内移动以生成C形厚度。您可以按住Ctrl键,同时拖动来将样条约束成一个正方形(如图3-22所示)。选择角度(L形)折叠角度
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