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文档简介

1、中国一汽品牌体验馆2014年工作规划,BITONE 2013年12月,目录,一、中国一汽品牌体验馆 架构介绍 创意设计 二、2014年工作内容 三、CG制作流程说明 四、CG多领域应用,第一部分 中国一汽品牌体验馆,架构说明,4,中国一汽品牌体验馆定义,形成对官网体验模拟内容的补充,并以互动形式强调品牌,从而向销售引导。,5,中国一汽品牌体验馆结构,用户通过展厅可以访问车型体验馆和品牌体验馆,分别在两个场馆中以交互的方式完成内容体验; 辅助工具功能贯穿车型体验馆始终,在用户浏览过程中有任何购车冲动时,均可直接引导至相关销售环节; 品牌体验馆中,通过交互展示中国一汽的品牌内涵。,第一部分 中国一

2、汽品牌体验馆,创意设计,7,中国一汽品牌体验馆设计理念,进场动画:体验者搭乘中国一汽未来飞船前往品牌体验馆,进场动画:以中国一汽集团LOGO为原型的品牌体验馆赋有科技未来感,进场动画:体验者搭载的未来飞船逐渐驶向品牌体验馆,进场动画:中国一汽LOGO如未来之眼般开启入口,飞船驶入,展馆内景全貌:分为车型展厅及品牌内涵展厅两部分规划体验馆内部,一、 车型展厅,13,消费者最关注的,也是最直观的视觉印象,将最重要的购车判断条件进行视觉化呈现。如:卖点、动力、费用等,辅助浏览,帮助消费者判断,同时引导消费者完成购车决策,14,车型展厅设计理念,主打产品重点信息,以图形、动画及交互的方式进行信息描述,

3、加强消费者的体验性,车型品牌展厅:进入各车型展厅,体验者可做不同视角的切换查看,车型品牌展厅:鼠标滑动到奔腾B90车型上,环形参数信息逐渐呈现,车型品牌展厅:鼠标选中奔腾B90车型,车辆驶出并进入该车型展厅,画面过渡切换效果,品牌展厅:视角聚焦奔腾B90,镜头推进叠化渐隐,画面过渡切换效果,车型展厅:镜头拉回,进入奔腾B90车型展厅,车型展厅:B90展厅中进行基础3D车型展示,一键进入性能展示,互动展示:体验者通过交互操作完成卖点展示,加深印象,互动展示:体验者通过交互操作完成卖点展示,加深印象,互动展示:体验者通过交互操作完成卖点展示,加深印象,互动展示:体验者通过交互操作完成卖点展示,加深

4、印象,图形化展示:使体验者易于理解亮点配置信息,图形化展示:利用数值与图形对比,直观模拟车辆动力,图形化展示:多种费用组合呈现,养车成本一目了然,互动展示:点选座位输入身高值,即可模拟表现驾乘空间舒适度感受,二、 品牌展厅,29,30,品牌展厅设计理念,从品牌内涵的三方面入手,利用三棱镜的光折射创意,引导消费者探求未知的中国一汽,并通过互动完成信息的深度传达,以产品在新中国建设中扮演的重要角色为切入点,以产品线覆盖范围为切入点,以细节和专利技术积累和发展为切入点,品质:动态展示中国一汽的历史角色,彰显可靠品质及品牌责任感,技术:引导体验者挖掘中国一汽技术发展历程,了解技术积累,将消费者的视角从

5、关注红旗的历史荣耀中引导至对细节和品质的关注,并以邀请消费者探究其内在的大不同,技术:引入双屏互动,通过二维码探求技术内涵,创新:通过中国一汽自主品牌业务范围介绍,彰显多领域创新优势,创新:通过中国一汽自主品牌业务范围介绍,彰显多领域创新优势,第二部分 2014年工作内容,素材制作,制作车型及车款,先制作2014年北京车展重点展示的车型,37,各车型制作的配置建议为顶配,制作涉及的内容板块,车型外观360及换色 车型内饰720及换色 各车型环境设计制作 精品选配 每款车型三个卖点交互动画 中国一汽品牌体验馆展馆 进入展馆的开场动画及转场动画 品牌展厅交互动画,38,Infiniti 外观360

6、表现,Infiniti 内饰720展示,第二部分 2014年工作内容,体验馆平台搭建,制作涉及的模块,中国一汽品牌体验馆界面设计 界面交互方式设计(车型交互区、浮动工具栏) 接口开发、底层搭建 前端各展示模块搭建(大厅基础模块、车型交互模块、品牌厅交互模块) 后台各管理模块开发(车型管理、工具模块、互动模块、统计模块) 程序功能测试 运营支撑及系统维护,第三部分 CG制作流程,标准化制作流程,序列及单帧制作流程,第三部分 CG多领域应用,CG摄影被应用于平面广告、户外广告,只要有模型,即可快速实现平面广告中任意的角度,生成一张平面广告尺寸对应图像,仅需很短的时间,且可无限次数使用,品牌及产品网站,让展示更新颖,交互更丰富,数字体验馆,打破空间时间局限性,CG可以创造出更具内涵呈现的宣传视频,与技术结合,互动投影,全息投影,互动投影的完美表现斯巴鲁新车发布会,Kinect(借助肢体识别完成沉浸式互动体验),通道魔镜,肢体互动体验,AR(将平面转化为立体,跃然眼前),AR图卡识别,AR型录,AR驾驶游戏,移动终端APP应用,福特iPad端AR虚拟体验,雷诺中国科雷傲/

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