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文档简介

1、2020/7/31,1,5章Flash动画基础(3),2020/7/31,2,图像导入和矢量化,在Flash中,您不仅可以使用工具箱中的工具创建图形和文本,还可以导入其他程序创建的图像文件,导入牙齿材料还可以剪辑处理,以更好地满足电影的创作需要。导入的位图图像会增加Flash文件的大小大小,因此可以在图像属性对话框中压缩和矢量化图像。2020/7/31,3,导入图像,从Flash导入图像,然后选择“导入/档案”命令。差异:导入到舞台将外部文件导入到工作区和库,导入外部档案或SWF文件,导入的SWF文件创建关键帧。导入到库您可以将外部文件导入到库中,导入外部档案或SWF文件,导入的SWF文件创建

2、影片剪辑:打开外部库在当前影片文件中打开另一个Fla文件的库。2020/7/31,4,导入图像序列,导入以数字结尾的文件名,如果序列中的档案位于同一文件夹中,Flash会自动将其识别为图像序列,如果您选择“是”,Flash将导入您选择的文件。您可以在打开的库窗口中查看导入的图像序列。2020/7/31,5,导入的图像,2020/7/31,6,压缩导入的图像,从库中选择位图以减少图像大小,从快捷菜单中单击右键单击“属性”命令以打开位图属性要压缩导入的位图图像,请清除“使用导入的JPEG数据”复选框,然后选择“品质”输入的值越高,图像压缩后的质量越高,图像容量也越大。单击“测试单击”按钮可在预览窗

3、口中查看压缩的测试文件。注意:汇入JPEG档案时,预设会选取使用汇入的JPEG资料核取方块。2020/7/31,7,2020/7/31,8,矢量化图像,导入到Flash中的图像必须矢量化,才能进行操作和编辑。位图矢量化的方法是,将近似颜色除以一个区域,然后基于这些色域创建矢量图形。矢量化图像的方法包括将位图图像转换为矢量图形,以及使用“分离”命令打破图像。2020/7/31,9,将位图转换为矢量图形,2020/7/31,10,分离位图效果(Ctrl B),2020/7/31,11,Flash可导入Flash与其他软件作品非常兼容掌握获取和有效利用素材的方法是制作优秀动画作品的重要前提。这样不仅

4、可以节省时间提高生产率,还可以在一定程度上提高动画作品的质量,优化动画设计过程。2020/7/31,14,素材类型简介,根据素材的属性和功能,分为图像素材位图(JPG、BMP、PNG等)和矢量图形(EPS、WMF等)三个茄子类别。声音材料Mp3、WAV等格式;视频材质MOV、MPEG、AVI等格式的视频文件。,2020/7/31,15,获取素材的路径,获取图像素材获取声音素材获取视频素材,通过提供从CD图库下载图像素材的网站下载扫描仪扫描图像,从图像文件中提取图像,将需要的图像素材与flash作品分离。下载光盘音乐库和音乐材质专业网站通过录音机录制的声音从声音文件中提取声音材质的专业软件Fla

5、sh作品中分离所需的声音材质,在提供动画材质的网站下载中使用专业软件将其他格式的素材文件转换为Flash支持动画段的特殊软件从Flash作品中分离动画素材,导入2020/7/31,10单张图片导入图片组导入声音素材导入视频素材,导入视频素材,从Flash作品中分离动画素材元件可以包含位图、图形、组合、声音或其它元件,但不能将元件放在它自己的内部。元件的主要特征是可以在没有影片大小的情况下重复使用。不仅可以应用于当前影片,还可以应用于其他影片。Flash中的所有元件都汇总在“库”面板中,可以随时调用,这样很方便。删除场景中的所有元件不会影响库面板中的元件。并非动画中的所有图形都必须是组件。相反,

6、必须为要多次使用的所有图形元素(声音和位图除外)创建元件。元件概念、2020/7/31,21、元件类型、Flash包含三种茄子元件类型:1、图形元件2、影片剪辑元件3、每个按钮元件都有单独的时间轴、工作区和图层、元件简介。swf,2020/7/31,22,作为影片创作基础元件的图形元件,主要用于定义静态对象,例如静态图形元件和动态图形元件。静态图形元件通常只包含一个对象,在播放影片的过程中,静态图形元件始终是静态的。动态图形元件可以包含多个对象或一个对象的多种效果,在播放影片的同时,动态图形元件可以是静态的或动态的。在影片中使用元件可以减小文件的尺寸大小,保存一个元件比保存出现在舞台上的其他元

7、素节省更多的空间。例如,通过将静态图形(如背景图像)转换为元件,可以减小影片文件的大小大小。图形符号-3D球。通过绘制与swf、2020/7/31,23、按钮元件和鼠标事件对应的对象,按钮元件主要用于创建响应鼠标事件的交互式按钮。鼠标事件包括鼠标接触和单击两种。您可以将绘制的图形转换为按钮元件,在播放影片时靠近鼠标,光标将变为小手状态,然后向按钮元件添加脚本语言效果以控制影片。按钮制作。swf,按钮元件。swf,动画按钮。swf,眨眼。swf、2020/7/31,24、影片剪辑元件和影片剪辑元件是Flash中使用最广泛的元件类型,您可以在影片剪辑元件中创建独立的影片,包括动作和声音的各种效果。

8、可以像电影的电影一样制作电影。但是,除了不能将元件放在自己的内部外,您可以不分青红皂白地创建影片。使用符号可以使编辑影片更加容易,因为在需要修改大量重复元素的情况下,每次修改元件时,所有元件实例都会根据修改的内容自动更新。使用元件可以加快电影播放速度,因为您只需在浏览器中下载一次。,星星。swf雷声。swf跳动的文本。swf,2020/7/31,25,创建元件,创建元件两种茄子方法:1,转换2,直接创建,2020/7/31,2020/7/31,27,注册网格使用黑色小正方形,注册点位于注册点是旋转元件时所围绕的轴,是对齐元件时所跟随的点。单击网格左上角的正方形选择注册点的位置。2020/7/3

9、1,28,通过选择“创建零部件”、“插入/新建零部件”打开对话框或Ctrl F8快捷方式,命名新零部件并选择需要新零部件的类型,进入图形零部件的剪辑状态。您可以编辑以下图形元件属性:2020/7/31,29、图形元件剪辑、亮度、透明度、颜色、旋转角度、位置和大小。在当前模式下编辑元件双击工作区中图形元件的实例时,将进入图形元件的剪辑模式。元件外部的物件会变暗,表示无法编辑。或者,在图形元件实例上单击鼠标右键,然后从快捷菜单中选择“在当前位置剪辑”命令以进入图形元件的剪辑模式。在元件模式下,在元件剪辑库中选择要编辑的元件双击后,将进入图形元件的剪辑模式。或者,在库中右键单击选定要编辑的元件,然后

10、从快捷菜单中选择“剪辑”命令。2020/7/31,30,创建和剪辑包含在Flash视频中的影片剪辑元件。影片剪辑具有自己的时间轴,可以在时间轴中创建单独的影片效果。例如,直接创建影片剪辑元件以将主场景中的动画转换为影片剪辑元件将声音添加到影片剪辑元件,2020/7/31,31,图形元件和影片剪辑元件之间的关系,将静态信息放在图形元件的时间轴上,在影片剪辑模式下无法显示动态效果:影片剪辑元件的时间轴上放置独立影片。换句话说,影片剪辑元件的实例具有单独的时间轴,因此您可以在影片剪辑模式下显示动态效果。可以在工作空间中预览图形构件。您无法在工作区中预览影片剪辑元件。您可以在属性面板中设定图像元件的实

11、体属性,但不能加入互动行为指令。可以将行为添加到影片剪辑元件的实例。2020/7/31,32,创建和剪辑按钮元件,使用按钮可以与Flash影片进行交互。按钮元件与图形元件和影片剪辑元件不同,前者实际上是4帧影片剪辑。按钮在时间轴的每个帧上都有固定名称。在前三帧中设置显示按钮的状态,并在第4帧中创建定义按钮相应区域的按钮元件。注意:按钮元件不能在时间轴中播放,只能响应鼠标指针上的各种动作。2020/7/31,33,鼠标指针不在按钮上的状态;指针经过按钮上鼠标指针的状态。单击以定义按下鼠标单击按钮时响应状态鼠标单击状态的最大区域。范例:建立按钮元件,将声音加入按钮元件。在2020/7/31,34、

12、实体或Flash中建立的所有元件都会出现在元件库面板中。将元件从库面板拖到场景中可以重用元件,应用于影片的元件称为实例。重复使用实例是保持文档文件小而不增加档案大小的策略的好部分。2020/7/31,35,用户在Flash中创建元件后,不能直接将其应用于场景。若要在舞台上应用元件,必须创建它的实例。创建实例是将元件从“库”面板拖到舞台上。这是舞台上元件的具体表示。您还可以根据需要修改创建的实例,以对元件产生更多效果。元件是可重复使用的物件。实例是舞台上元件的特定用法。2020/7/31,36,设置元件实例属性,在“属性”面板中编辑元件实例的属性,更改实例的尺寸、颜色、元件类型等。设置实例颜色,

13、然后使用“属性”面板中的“颜色”选项设置更改实例颜色。在工作区中选择元件的一个实例,然后从“单击属性”面板的“颜色文本框”、弹出“颜色样式”列表中选择该实例。它包含首选项,用于指示(1)“无:”(none:)未为实例设置颜色效果。(2)亮度:用于设置实例的亮度,数字越大,亮度越高。(3)色调:用于设置实例的色彩倾向。(4)alpha:设定实体的透明度。(5)进阶:您可以同时设定实体的色调和透明度。2020/7/31,37,更改实例类型,视频中的实例可以根据需要更改原始元件类型,并可以在三种茄子元件类型之间自由交换。更改实例类型仅限于选定的实例,并不影响库面板中的元件类型。选择一个实例,然后从“

14、单击属性”面板的“元件行为”文本框或弹出列表中选择其他元件类型,以更改当前实例的元件类型。更改元件类型,更改元件类型是完全更改元件类型。您可以完全更改元件类型,方法是在库面板中的元件上单击鼠标右键,从弹出快捷菜单中选择“类型”选项,然后从弹出菜单中更改元件类型。2020/7/31,38,分离实例,分离实例是分离实例以断开实例和元件之间的连接。完全分离的实例变为形状,可以在不影响原始实例和元件的情况下自由修改。您可以选择元件实例并运行“分离修改”命令(如图1所示),或者按Ctrl B快捷键分离实例并产生完全分离的效果(图2所示)。图1、图2,2020/7/31,39、实例中心点曹征、Flash的

15、组合、实例、文本框和位图都有中心点。中心点是旋转物件时物件参考的中心点,依预设,中心点位于物件的中心点。调整实例中心点的具体方法如下:(1)选取实体时,单击自由变形工具(实体中心位置的圆)就是实体的中心点。(2)光标接近中心点时,单击拖动和拖动点将更改实例中心点的位置。更改实例大小、大小实例可以通过多种方式进行调整,包括自由变换工具、“属性”面板、变换对话框等。您可以在2020/7/31,40、播放模式和影片剪辑模式下设置动态图形实例的播放模式。每个播放模式都有特定的特性,以便充分理解这些特性,并极大地帮助实例的灵活应用。选取动态图像元件的实体,然后按一下单击属性面板的图像选项按钮,设定弹出式

16、清单中实体的播放模式。在循环影片剪辑模式和预览模式下,元件的其它帧的内容都将播放,“第一帧”后的文本框值指定元件播放的开始帧。播放元件的内容只播放一次,在所有动画结束后重复一次。单个帧用于显示元件中帧的内容。2020/7/31,41、库面板、2020/7/31,42、库面板和库面板是用于在Flash中存储元件的影片存储库。所有元件当前都自动加载到影片的库面板中,因此以后可以灵活地调用它们,可以从其它影片的库面板调用元件,并根据需要创建自己的库面板。库的配置,Flash中的库同时包含公用库和库。库面板只能自动收集元件、位图、声音和各种组件,并且可以通过文件夹进行管理。新Flash文件的元件库面板是空白的。您可以运行“窗口”库命令或按ctrl快捷键打开库面板,如下图所示:,2020/7/31,4

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