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文档简介

1、笔记本显示技术,TFTLCD(Thinfilmtransistorliquidcrystaldisplay),TFTLCD的中文翻译名称就叫做薄膜晶体管液晶显示器。,液晶显示器的特点,和CRT显示器相比,LCD的优点是很明显的。由于通过控制是否透光来控制亮和暗,当色彩不变时,液晶也保持不变,这样就无须考虑刷新率的问题。对于画面稳定、无闪烁感的液晶显示器,刷新率不高但图像也很稳定。LCD显示器还通过液晶控制透光度的技术原理让底板整体发光,所以它做到了真正的完全平面。完全没有辐射的优点,即使长时间观看LCD显示器屏幕也不会对眼睛造成很大伤害。体积小、能耗低也是CRT显示器无法比拟的,一般一台15寸

2、LCD显示器的耗电量也就相当于17寸纯平CRT显示器的三分之一。,LCD的不足,相比CRT显示器,LCD显示器图像质量仍不够完善。也比CRT显示器长,当画面静止的时候还可以,一旦用于玩游戏、看影碟色彩表现和饱和度LCD显示器都在不同程度上输给了CRT显示器,而且液晶显示器的响应时间这些画面更新速度块而剧烈的显示时,液晶显示器的弱点就暴露出来了,画面延迟会产生重影、脱尾等现象,严重影响显示质量。当然随着液晶显示技术的飞速发展,新兴的液晶技术已经非常完美了,LCD显示器的工作原理,从液晶显示器的结构来看,均匀的背景无论是笔记本电脑还是桌面系统,采用的LCD显示屏都是由不同部分组成的分层结构。LCD

3、由两块玻璃板构成,厚约1mm,其间由包含有液晶材料的5m均匀间隔隔开。因为液晶材料本身并不发光,所以在显示屏两边都设有作为光源的灯管,而在液晶显示屏背面有一块反光板(或称匀光板)和反光膜,反光板是由荧光物质组成的可以发射光线,其作用主要是提供光源,液晶面板的制造 Flash,液晶显示的几种类型,常见的液晶显示器按物理结构分为四种 (1)扭曲向列型(TNTwisted Nematic); (2)超扭曲向列型(STNSuper TN); (3)双层超扭曲向列型(DSTNDual Scan Tortuosity Nomograph); (4)薄膜晶体管型(TFTThin Film Transisto

4、r)。,扭曲向列型(TNTwisted Nematic),TN型采用的是液晶显示器中最基本的显示技术,而之后其它种类的液晶显示器也是以TN型为基础来进行改良。而且,它的运作原理也较其它技术来的简单。请参照下方的图片。图中所表示的是TN型液晶显示器的简易构造图,包括了垂直方向与水平方向的偏光板,具有细纹沟槽的配向膜,液晶材料以及导电的玻璃基板。,超扭曲向列型(STNSuper TN),STN型的显示原理与TN相类似。不同的是,TN扭转式向列场效应的液晶分子是将入射光旋转90度,而STN超扭转式向列场效应是将入射光旋转180270度。,双层超扭曲向列型(DSTNDual Scan Tortuosi

5、ty Nomograph),DSTN是通过双扫描方式来扫描扭曲向列型液晶显示屏,从而达到完成显示目的。DSTN是由超扭曲向列型显示器(STN)发展而来的。由于DSTN采用双扫描技术,因此显示效果相对STN来说,有大幅度提高。,薄膜晶体管型 TFTThin Film Transistor,TFT型的液晶显示器较为复杂,主要是由:萤光管、导光板、偏光板、滤光板、玻璃基板、配向膜、液晶材料、薄模式晶体管等等构成。首先,液晶显示器必须先利用背光源,也就是萤光灯管投射出光源,这些光源会先经过一个偏光板然后再经过液晶。这时液晶分子的排列方式就会改变穿透液晶的光线角度,然后这些光线还必须经过前方的彩色的滤光

6、膜与另一块偏光板。因此我们只要改变加在液晶上的电压值就可以控制最后出现的光线强度与色彩,这样就能在液晶面板上变化出有不同色调的颜色组合了。是目前主流液晶显示器的面板,更新的LED技术,在白炽灯出现之后,人类社会的电力照明设备大致经过了三个重要的发展阶段,这三个阶段中的代表性光源分别为荧光灯、高强度气体放电灯和LED光源。其中高强度气体放电灯由于对使用环境要求严格,成本较高,目前还不是民用领域的主流照明设备,所以,和我们日常生活息息相关的光源设备,也就只有白炽灯、荧光灯和LED光源这三大类。,什么是LED,LED是英文light emitting diode的缩写,即:光线激发二极管,属于一种半

7、导体元器件。发光二极管的核心部分是由p型半导体和n型半导体组成的晶片,在p型半导体和n型半导体之间有一个过渡层,称为p-n结。在某些半导体材料的PN结中,注入的少数载流子与多数载流子复合时会把多余的能量以光的形式释放出来,从而把电能直接转换为光能。PN结加反向电压,少数载流子难以注入,故不发光。这种利用注入式电致发光原理制作的二极管叫发光二极管,通称LED。,白光LED背光源技术,传统的CCFL光源在发光质量上并不理想,因此还原不出非常纯正的色彩,用色域范围来衡量的话,一般就在NTSC等比的72%左右,即使是通过采用改进型的CCFL光源,也只能达到NTSC等比90%左右的色域范围,这就造成现实

8、世界中鲜艳、真实的色彩无法在液晶电视上还原,从而影响了图像质量。而通过采用高发光质量的白色LED背光源,液晶电视的色域范围可以轻松达到NTSC等比100%左右,对色彩效果提升作用明显。 采用白光LED的另一个好处是可以有效降低液晶面板的厚度,非常适合移动设备对轻薄的追求。以笔记本产品为例,采用白光LED作为液晶显示屏的背光源后,LED背光源以多组排列于底部放置,来代替传统的CCFL细灯管,在SONY VAIO TX笔记本上,就使用了40个的LED发光元件。用LED代替细灯管后,原导光板厚且成楔形的设计被取消,转而导光板可以用厚度均匀且可以把整体的厚度降底。 LED的另一优点省电,也在应用时得到

9、了青睐。对于笔记本等移动型产品而言,使用LED可以提高整机的使用时间,从而提升了移动时的持久性。不过对于电视机而言,现阶段使用LED背光并不能大幅度降低耗电量,主要是因为电视对亮度的要求较高,为了满足亮度的需求,就要提高LED元件的数量,从而导致整体功率没有出现明显降。,点阵式的LED背光源和LED背光的屏幕厚度,液晶显示器的主要参数,画面大小:由于CRT显示器存在假视画面的概念,显示器画面所显示的部分比显示器尺寸少了大约1寸,但LCD上不存在这个概念。 点距:LCD显示器的像素间距(pixel pitch)类似于CRT的点距(dot pitch),LCD的像素数量是固定的。因此,只要在尺寸与

10、分辨率都相同的情况下,所有产品的像素间距都应该是相同的。例如,分辨率为1024768的15英寸LCD显示器,其像素间距皆为0.297mm(亦有某些产品标示为0.30mm)。 扫描频率:LCD显示器由于像素的亮灭状态只有在画面内容改变时才会有所变化,所以即使扫描频率很低,画面也根本没有所谓的“闪烁”问题,因此扫描频率对与LCD来说并非决定指标,这就是为什么很多笔记本显示属性中刷新率不能调节的原因。 分辨率:分辨率是LCD显示器的主要指标。LCD所支持的显示模式不像CRT那么多,只支持所谓的真实分辨率,而且LCD显示器只有在真实分辨率下,才能显现最佳影像。,基本的分辨率根据LCD的面板尺寸定,其他

11、参数,可视角度:可视角度是评估LCD显示器的主要项目之一。一般地,140至160度的可视角度即成为大尺寸LCD显示器的基本指标。对于较小尺寸的15英寸或15英寸以下的LCD显示器,120度的可视角度便足以显示完整的画面。 亮度与对比度:LCD的画面亮度系以平方烛光(cd/m2)或nits为测量单位,即流明。一般笔记本电脑的画面亮度介于100至130nits。对比率指的是黑白明暗的比率,LCD显示器一般都是250:1左右的对比度,人的眼睛不受负担的程度大约在250:1以上。 反应速度:测量反应速度或回复时间的单位是毫秒,指个别像素由亮转暗并由暗转亮所需的时间。大多数LCD显示器的反应速度介于25

12、ms左右,一些高档产品反应速度以达到16ms,甚至更低,视频播放和游戏的效果显得较为顺畅,不会出现拖影、鬼迹。,液晶点缺陷:不可修复的物理损伤,什么是点缺陷:液晶显示屏的坏点又称点缺陷,它是指液晶屏显示黑白两色和红、黄、蓝三原色下所显示的子像素点,每个点是指一个子像素。笔记本的液晶显示屏由两块玻璃板构成,厚约1毫米,中间是厚约5微米的水晶液滴,被均匀间隔隔开,包含在细小的单元格结构中,每三个单元格构成屏幕上的一个像素。在放大镜下呈现方格状,一个像素即为一个光点。每个光点都有独立的晶体管来控制其电流的强弱,如果该点的晶体管坏掉,就会造成该光点永远点亮或不亮,统称为“坏点”。,坏点,亮点和暗点,坏

13、点:在白屏情况下为纯黑色的点或者在黑屏下为纯白色的点。在切换至红、绿、蓝三色显示模式下此点始终在同一位置上并且始终为纯黑色或纯白色的点。这种情况说明该像素的R、G、B三个子像素点均已损坏,此类点称为坏点。如图28所示就是液晶屏上的白点。 亮点:在黑屏的情况下呈现的R、G、B(红、绿、蓝)点叫做亮点。亮点的出现分为两种情况:在黑屏的情况下单纯地呈现R或者G或者B色彩的点。在切换至红、绿、蓝三色显示模式下,只有在R或者G或者B中的一种显示模式下有白色点,同时在另外两种模式下均有其他色点的情况,这种情况是在同一像素中存在两个亮点。 暗点:在白屏的情况下出现非单纯R、G、B的色点叫做暗点。暗点的出现分

14、为两种情况:在切换至红、绿、蓝三色显示模式下,在同一位置只有在R或者G或者B一种显示模式下有黑点的情况,这种情况表明此像素内只有一个暗点。在切换至红、绿、蓝三色显示模式下,在同一位置上在R或者G或者B中的两种显示模式下都有黑点的情况,这种情况表明此像素内有两个暗点。,笔记本显卡技术,随着人们对计算机的多媒体综合性能要求越高,对游戏画质以及计算机虚拟世界显示出来的图像品质要求越来越高,显卡已经俨然成了计算机中最重要的组成部分。在当今这个计算机已经相当普及的年代,其用途已经不蛋蛋是用来做大型运算,并且CPU的处理速度已经完全能满足我们日常生活的需求。而且,GPU的通用计算也越来越强,CPU已经不再

15、是电脑中最重要的产品,现在显卡在计算机性能中占据着绝对的因素。,集成显卡,集成显卡是指芯片组内集成显示芯片,使用这种芯片组的主板可以在不需要独立显卡的情况下实现普通的显示功能,以满足一般的家庭娱乐和商业应用,节省用户购买显卡的开支。集成的显卡不带有显存,使用系统的一部分主内存作为显存,具体的数量一般是系统根据需要自动动态调整的。显然,如果使用集成显卡运行需要大量占用显存的程序,对整个系统的影响会比较明显,此外系统内存的频率通常比独立显卡的显存低很多,因此集成显卡的性能比独立显卡差很多。,典型的集成显卡芯片组,2007年第二季,三大厂商占领移动显卡芯片市场的份额分别是INTEL51.5%, Nv

16、idia 第二占27%,AMD最少占21%,整个移动显示芯片市场成长了31.2%,从目前市场中零售的笔记本来看,使用INTEL集成显卡的笔记本也确实达到了绝对的市场份额 迅驰一代:intel 855GM+Intel Extreme Graphics 2 迅驰二代:intel 915GM+GMA900 迅驰三代:intel 945GM+GMA950 迅驰四代:intel GM965+GMA X3100,非主流笔记本集成显卡芯片,ATI RADEON XPRESS 200,AMD 690G(RS690+SB600),SIS 661MX(661MX+963L),NV C51(GeForce 6150

17、+ nForce 430),笔记本独立显卡,形形色色的笔记本独立显卡,“笔记本电脑贵”这种阴影哪怕在今天对于不少消费者而言依旧有些挥之不去。当然,事实上这种问题的产生也与人们稍显超前的“笔记本代替台式机”的想法不谋而合。,笔记本独立显卡和和台式机显卡的区别,功耗小 频率低 显存位宽小 统一渲染单元少,MXM技术:Mobile PCI Express Module,众所周知的是,与装配统一设计和易于升级部件的台式PC不同的是,笔记本电脑由于受到外型尺寸及散热要求的限制,因而形成了多种定制化设计。为了在笔记本电脑中实现新一代图形处理技术,制造商必须进行大量的二次设计工作,结果,在采用最新图形处理技

18、术方面显得行动迟缓。 NVIDIA公司注意到了笔记本电脑市场的迅猛增长,以及用户对于可实现强大功能和性能以及最新的图形处理技术的便携式系统的需求。为了让图形芯片(GPU)适用于任何厂商,并可即时连接任何移动系统,MXM技术诞生了。,MXM的优势,加速设计周期业界素知模块设计是缩短设计周期、更快地将最新的GPU推向市场的最佳方式。一直以来,各个制造商都是借助针对特定平台定制的专有模块设计来实现这个目标。MXM图形接口能够让任何笔记本电脑制造商缩短各种笔记本电脑的设计周期。 单一设计适合多种笔记本电脑众多平台加大了库存管理、物流和技术支持等工作的复杂性。有了MXM图形接口,笔记本电脑制造商就能借助

19、单一的基础平台,针对不同的细分市场和价位要求,灵活配置多种图形芯片。 适用于任何制造商的任何图形处理解决方案通过创建一种适用于所有笔记本类型的统一图形接口,MXM让制造商可以在任何时候充分利用当时最优秀的图形处理解决方案,为用户奉献更多最新产品。 可升级的笔记本电脑图形芯片作为一种统一的笔记本电脑图形接口,MXM为笔记本电脑提供了一种可升级的图形芯片设计规范。,三种不同的接口:MXM-I、MXM-II和MXM-III,复合型SLI(HybridSLI)技术,复合型SLI(HybridSLI)技术是以主板上的集成显卡为主显示芯片,而独立显卡则为扶助显示芯片。在进行一般图形操作时,采用主板集成的显

20、示芯片,而在3D游戏、图形设计等对显示芯片有着较高要求时,系统将自动/手动调用独立显示芯片运行。,NVIDIA TurboCache & ATI Hyper Memory,NVIDIA TurboCache技术是一项新的、已获得专利的硬件和软件技术,可支持GPU直接利用系统内存进行渲染,而不需要使用显卡上的本地内存。 TurboCache管理器可以动态分配内存,从而最大限度地提高了系统性能,同时,其智能软件算法也最大限度地提高了应用性能。 ATI Hyper Memory动态共享系统内存技术 Hyper Memory是ATI基于PCI Express总线构架的显卡共享系统内存技术,即是在VPU

21、内部整合的内存控制器可以控制板载内存以及系统内存,在需要的时候可以调用系统内存作为3D应用程序的数据缓存,在2D应用下时会释放系统内存,从而可以做到动态分配系统内存。,Turbocache,TurboCache技术实际上就是让图形芯片(GPU)利用PCI-E总线直接访问系统内存,让内存来完成显存的工作,这样一来就可以使显卡上的板载显存数量和容量减少,从而降低显卡的成本。首先,由于使用了PCI-E高速总线,使得总线带宽远远高于AGP,有效的减少了数据延迟,便得数据能够快速顺利进行交换。其次,TurboCache技术可以有效的利用内存,GPU可实时访问内存地址,进行数据的读取和存储,不需要划分固定

22、的内存区域和容量,而系统也可以根据GPU的工作释放和分配内存。 另外,NVIDIA还在6200TC核心中加入了MMU(内存管理单元),它的作用就是允许GPU无缝的分配或者不分配系统内存,并且高效的读取内存。而且MMU管理性能非常强大,可以线性访问系统内存,存储包括纹理缓存、深度缓存、色彩缓存等数据,并且大幅度提高内存的利用率。在NVIDIA的驱动程序中,也针对TC技术进行了相关的修改,使之能够智能化的确定彩色渲染、纹理填充和Z轴缓冲数据的准确位置,也使得GPU的处理能力大大提高。,HyperMemory,早在NVIDIA推出TurboCache技术之前,ATI就已经将HyperMemory技术运用在Radeon Xpress200芯片组上,主要是针对集成显卡对系统内存的使用。但随着NVIDIA推出6200TC以后,ATI也将HyperMemory技术运用到了独立显卡之中。 在技术方面,HyperMemory就是一种最优化使用系统内存的技术,显示核心通过PCI-E高速总线对系统内存进行实时访问,这和TurboCache技术并没有太大区别。

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