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文档简介

1、2-1玩具吹风机外壳的3D建模和渲染2-2玩具篮球的3D建模和渲染2-3玩具扬声器的3D建模和渲染,项目2产品建模的3D建模和渲染,2-1玩具吹风机外壳的3D建模和渲染,1。放样特征、轮廓引导线的基本概念和创建方法。壳体提取特征的基本概念和生成方法,壳体提取面上的壳体提取厚度,排气孔特征草图的边界,排气孔特征所在面上肋和翼梁的填充边界;3.通风特征的基本概念和创造方法;4.任务练习玩具吹风机,建模思想,旋转,建立基准面1和2,在基准面1上绘制草图,在基准面2上绘制草图,以及建模。基准平面前的草图、放样、圆角(续)、建模思想(续)、可变半径圆角、壳提取、通风特征、(续)、建模思想(续)、渲染、材

2、质和颜色、环境和照明,选中此选项,单击确定,在solidworks绘图区域中,材质会自动附着到零件模型,添加材质,单击调色板中的更改材质颜色,更改这些参数以更改材质的阴影和照明效果,照亮材质,单击此面板,单击确定, 添加材料,点击选择任何场景,点击确定,点击此选项卡,改变场景的大小和位置,设置场景和渲染图片。 修改图片格式,修改图片大小,修改图片质量,点击开始渲染并保存图片,设置图片保存路径,2-2玩具篮球的3D建模与渲染,1。曲线的基本概念和类型,一般平面曲线:弧椭圆抛物线投影曲线样条曲线曲面样条曲线通过参考点的螺旋曲线,二,曲线的创建方法,一般平面曲线:弧椭圆抛物线样条曲线曲面样条曲线投影曲线通过参考点曲线螺旋曲线,三,练习篮球的任务,请讨论和计划如何建模和渲染篮球?2-3玩具扬声器的三维建模和渲染,1。表面的基本概念和类型,拉伸表面,旋转表面,扫描表面,放样表面,填充表面,边界表面,平面区域,裁剪表面,缝合,4。任务练习玩具扬声器,建模思想、创建基准面1、(翻到下一页),绘制基准面1、2和3。建模思想、(续)、放样表面、(续)、建模思想、绘制3D曲线、填充表面、切割表面、(续)、绘制圆形草图、(续)、建模思想、(续)绘制3D

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