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文档简介

1、第6章绘制工程图,6.1 绘制工程图的环境 6.2 图片 6.3 视图 6.4 交互绘制形体的视图 6.5 获取三维形体的投影视图,6.6 修饰视图 6.7 文本 6.8 尺寸标注 6.9 形位公差 6.10 标注符号 6.11 图形引用 习题,6.1绘制工程图的环境 6.1.1 Drafting模块 绘制工程图通过Drafting模块实现。Drafting模块与Sketcher(草图设计)模块有许多相同之处,它们都能够创建和编辑二维图形;它们的不同之处是Sketcher模块将绘制的二维图形只是提供给Part Design(三维建模)模块创建三维形体,Drafting模块的功能是绘制工程图,二

2、维图形只是工程图中的一部分。 Drafting模块还可以将Part Design模块创建的三维形体映射为二维的各种视图。可以标注尺寸、尺寸公差和形位公差,可以添加表面粗糙度、焊接等工程符号,可以添加文本注释、零件编号、标题栏和明细表,可以生成独立的图形文件。,Drafting模块生成“CATDrawing”类型的文件。 由于Drafting模块的绘制图形、图形编辑功能的命令与操作和Sketcher模块基本相同,因此本章着重介绍Drafting模块的视图管理和图形标注功能。 6.1.2进入和退出绘制工程图的环境 1. 从Start菜单进入绘制工程图的环境 选择菜单【Start】【Mechanic

3、al Design】【Drafting】,弹出图61所示【New Drawing】对话框。,该对话框各域的作用如下: (1)Standard栏 确定制图标准,有ISO(国际标 准)、ANSI(美国标准)等6种 选择,应该选择ISO。 (2)Format栏 确定图幅,若选择了ISO(国 际标准),则有AO ISO、A1 ISO等7种选择。 (3)Width和Height 确定图幅的宽度和高度,若选 择了标准图幅,该项不能更改。图61 【New Drawing对话框】,(4)Orientation栏 确定图幅的方位,其中Portrait为竖放,Landscape为横放。 (5)Sheets栏 确定

4、图的比例,Scale的第一个编辑框键入“:”隔开的图与实际两个数字,第二个编辑框显示了图与实际两个数字之比。 (6)Hide when starting workbench切换开关 若打开该切换开关,再次开始一个新图时将不再显示该对话框。如果需要显示该对话框,选择菜单【File】【New 】,通过随后弹出图61所示【New Drawing 对话框】关闭该切换开关。 单击“OK”按钮,即可进入图6-2所示绘制工程图的环境,开始建立一个新的图形文件。重复以上操作,还可以再建立一个新的图形文件。CATIA允许同时建立多个图形文件。,图6-2绘制工程图的环境,2从File菜单进入绘制工程图的环境 选择

5、菜单【File】【New 】或单击图标 ,将弹出图63所示【New】对话框。选择该对话框的“Drawing”,然后单击“OK”按钮,即可弹出图61所示【New Drawing】对话框。通过该对话框的操作,进入绘制工程图的环境,开始建立一个新的图形文件。 图63 New 对话框,3从零件设计环境(Part Design)进入绘制工程图的环境 选择菜单【Start】【Mechanical Design】【Drafting】,弹出图6-4所示【New Drawing Creation】对话框。确定视图的布局之后,单击“OK”按钮,进入绘制工程图的环境,开始建立一个新的图形文件。 图6-4【New D

6、rawing Creation】对话框。,4. 以现有的图形文件为起点进入绘制工程图的环境 Drafting模块可以读入或生成多种格式的图形文件,其中扩展名为“CATDrawing”的是Drafting模块专用的图形文件。 选择菜单【File】【New from 】,将弹出【File Selection】对话框。通过该对话框选择一个已存在的图形文件,然后单击“OK”按钮,即可进入绘制工程图的环境,开始建立一个新的图形文件。 5. 退出绘制工程图的环境 (1)退出当前的图形文件 选择菜单【File】【Close】或单击当前窗口右上角的“”即可。,(2)退出CATIA环境 选择菜单【Start 】

7、或【File】的【Exit】或单击CATIA窗口右上角的“” 即可。 (3)进入其他模块 选择菜单【Start】,选择其他模块即可。 打开、保存或另存为一个图形文件的操作与Window支持的普通应用程序相同。,6.1.3绘制工程图环境的一般设置 选择菜单【Tools】【Options 】,即可显示【Options】对话框,单击该对话框特征树的Drafting和Generation选项卡, 即可显示图6-5所示含 有Generation选项卡 的Options对话框。,图6-5,该选项卡各域的作用如下: (1)Ruler栏 若打开“Show ruler”切换开关,将显示图6-2所示的水平和垂直方

8、向的标尺。 (2)Grid栏 若打开“Display”切换开关,将显示图6-2所示的栅格。 若打开“Snap to point”切换开关,将约束光标到栅格的格点上。 若打开“Allow Distortions”切换开关,将允许分别设置水平方向和垂直方向的栅格间距。,“Primary spacing”编辑框,用于确定水平或垂直方向栅格(细实线绘制)的大小。 “Graduations”刻度编辑框,用于确定水平或垂直方向每个栅格的刻度(点线绘制)。 (3)Rotation栏 “Rotation snap angle”编辑框,用于确定角度捕捉的大小。 若打开“Automatic snapping”切换

9、开关,将约束光标到确定的角度上。,6.2图片 6.2.1图片的特点 1. 图片(Sheet)相当于绘图纸,视图、图形、尺寸和注释等图形对象绘制在图片上。 2.一个图形文件可含有多个图片(Sheet),例如图6-6所示的工作界含有3个图片。图片之间是相对独立的。 3.每个图片都有一个名字,名字是自动生成的,由“Sheet”、“.”和序号组成,例如Sheet.1、Sheet.2。 4.新建立的图形文件只有一个图片,名字是Sheet.1,见图6-2。可以随时增加或删除一些图片。 5.有Sheet和Detail Sheet两种图片,前者接受来自三维形体的投影图。 6. 就象不同文挡的字符可以相互复制一

10、样,一个图片的图形对象也可以剪切、复制到另一个图片。,6.2.2图片操作 1.增加图片 选择菜单【Insert】【Drawing】【Sheet】【New Sheet】或单击【Drawing】工具栏的图标 ,即可建立一个Sheet.2的Sheet图片。 选择菜单【Insert】【Drawing】【Sheet】【New Detail Sheet】或单击【Drawing】工具栏的图标 ,即可建立一个Sheet.3的Detail Sheet图片。 在特征树也增加了相应图片的结点,见图6-6。 2.删除图片 单击结构树上的图片结点名,按Del键或单击鼠标右键,在上下文相关菜单中选择Delete,相应的图

11、片即被删除。 3.激活图片 双击特征树上的图片结点名,例如Sheet.1,或单击作图区的图片名,例如Sheet.1,相应的图片即被激活,被激活的图片显示在最上面。,图6-6增加图片后的工作界面,4.修改图片的特性 单击特征树上的图片结点名,单击鼠标右键,在上下文相关菜单中选择【Properties】(特性),弹出图6-7所示有关图片特性的【Properties】对话框。 图6-7有关图片特性的【Properties】对话框,6.3视图 6.3.1视图的特点 视图(View)是指相对独立的一组图形对象。虽然可以将图形对象直接绘制在图片上,但不便于图形对象的管理与操作,因此,通常都是首先建立视图,

12、然后将图形对象绘制在视图内。 2. 一个图片可含有多个视图(View)。视图可分为基本视图、辅助视图和局部视图。基本视图包括主(Front)视图、俯(Top)视图、左(Left)视图、右(Right)视图、仰(Bottom)视图和后(Rear)视图。 3. 视图内的图形对象可以交互方式绘制,也可以从形体的三维模型获取它们的投影图。,4. 每个视图有一个虚线的方框,方框的大小随图形对象的大小自动调整。方框内的底部还有视图的名字和比例,见图6-8。视图的名字和比例还可以修改或隐藏。,图6-8 视图,6.3.2视图操作 1.建立一个视图 激活所要建立视图的图片,选择菜单【Insert】【Drawin

13、g】【New View】或单击【Drawing】工具栏的图标 ,单击鼠标左键确定视图的位置,即可建立一个新的视图。新的视图只有图6-8所示的方框、视图的名字和比例。方框内的图形对象可以通过获取三维形体的投影或交互绘制的方式得到。 在特征树上也增加了相应视图的结点。 2.当前视图 若同一图片含有多个视图时,必有一个当前视图。当前视图的方框为红色,内部显示着X和Y坐标轴,新建立的图形对象建立在当前视图内。特征树上带下划线的视图为当前视图。,3.删除视图 单击特征树上的视图名,按Del键或单击鼠标右键,在上下文相关菜单中选择Delete,相应的视图即被删除。或者双击视图的兰色方框,按Del键或单击鼠

14、标右键,在上下文相关菜单中选择Delete,相应的视图即被删除。 4.移动视图 用鼠标拖动主视图的方框,所有视图做同样的平移。用鼠标拖动其他视图的方框,因为其他视图与主视图投影关系不应该变,因此只能沿着特定的方向平移。例如,侧视图只能沿着水平方向平移。,5.修改指定视图的特性 单击特征树上的视图名, 或者双击视图的方框,单击鼠 标右键,在上下文相关菜单中 选择Properties(特性),弹 出图6-9所示有关视图特性的 【Properties】对话框。,图6-9,(1)Current selection 编辑框 显示了当前选择的视图的名字。 (2)Visualisation and Beha

15、viour栏 Display view frame切换开关:若关闭该开关将不显示该视图的方框。 Lock View切换开关:若关闭该开关,则禁止在该视图绘制图形对象。 (3)Scale and Orientation(角度和比例)栏 Angle编辑框:设置该视图的图形对象及坐标系相对于世界坐标的旋转角度。 Scale编辑框:设置该视图的比例因子。,(4)Dressup(装饰)栏 Hidden Lines切换开关:若关闭该开关,将不显示该视图内的隐藏线。 Center Line切换开关:若关闭该开关,将不显示该视图圆的中心线。 3D spec切换开关:若关闭该开关,将不按照三维的特殊规定显示。

16、Axis切换开关:若关闭该开关,将不显示该视图回转体的轴线。 Thread切换开关:若关闭该开关,将不显示该视图螺纹的大径。 3D Wireframe:若关闭该开关,将不显示形体的三维线框。,Fillets:若关闭该开关,将不显示该视图平面与曲面的切线。 (5)View Name(视图名字)栏 设置视图的Prefix(前缀)、Ident(标识)和Suffix(后缀)。 如果打开Hidden Lines、Center Line和Axis切换开关,关闭Fillets切换开关,图6-8所示视图将显示为图6-10所示的状态。,图6-10,6.4 交互绘制形体的视图 Drafting模块的主要功能是绘制

17、和编辑二维图形,因此它与Sketcher模块不仅相应的内容一样,就连工具栏、命令的名称、图标和操作过程等一 些细节也基本一致。因此 本节通过几个实例,演示 在Drafting模块交互绘制 形体视图的过程。需要详 细了解有关命令的内容请 参照第3章。 6.4.1绘制形体的基本视图 例6-1交互绘制图6-11所示 形体的三视图。 图6-11交互绘制视图的实例,1. 进入绘制工程图的环境 选择菜单【Start】【Mechanical Design】【Drafting】,在随后弹出的图61所示【New Drawing】对话框的Format栏选择ISOA3,默认比例为1:1,单击确认按钮,进入了图6-2

18、所示的绘制工程图的环境,该环境已有一个名字为“Sheet.1”的图片。 2. 设置初始的作图环境 通过【Tools】工具栏的图标 、 、 和 ,显示栅格、打开栅格捕捉、显示约束和建立约束关系。 3. 设置新几何对象的特性 单击【Graphic Properties】工具栏的线宽图标 ,设置线宽为0.7mm;单击线型图标 ,设置线型为Solid(实线)。,4. 建立主视图 (1)选择菜单【Insert】【Drawing】【New View】或单击【Drawing】工具栏的图标 ,单击鼠标左键确定视图的位置即可。新视图只有视图的名字和比例的方框。由于只有一个视图,所以视图的名字为“Front vi

19、ew(主视图)”,比例为“Scale: 1:1”,此为进入绘制工程图环境时的默认值。方框为红颜色,表示该视图为活动的视图。(2)单击图标 或 ,绘制轮廓线,视图方框自动调整为容纳几何对象的大小,见图6-12。,图6-12绘制主视图 5. 添加俯视图 (1)单击【Drawing】工具栏的图标 ,在主视图下方单击鼠标左键即可。俯视图的名字为“Top view”,比例为1:1,方框为兰色,表示它不是活动的视图,见图6-13(a)。 (2)双击俯视图的方框,使其变为活动的视图。,(3)将光标移至主视图的方框,单击鼠标右键,选择上下文相关菜单的【Front view object】【Show Foldi

20、ng Lines】,显示了图6-13(b)所示的从主视图到俯视图的投影线。,(a) (b) (c) 图6-13 绘制俯视图,(4)单击图标 或 ,利用主视图到俯视图的投影线,便捷准确地绘制轮廓线。 (5)单击图标 ,绘制2个圆, (6)选择菜单【Insert】【Dress Up】【Axis and Threa】【Center Line】,或单击图标 ,选取圆,添加圆的中心线,见图6-13(c)。 (7)将光标移至主视图的方框,单击鼠标右键,选择上下文相关菜单的【Front view object】【Hide Folding Lines】,隐藏从主视图到俯视图的投影线。 俯视图绘制完毕。,6.

21、添加左视图 (1)单击图标 ,在主视图右方单击鼠标左键即可。左视图的名字为“Left view”,比例为1:1。方框为兰色,不是活动的视图。 (2)双击左视图的方框,使其变为活动的视图。 (3)将光标移至主视图的方框,单击鼠标右键,选择上下文相关菜单的【Front view objiect】【Show Folding Lines】,显示从主视图到左视图的投影线。 (4)将光标移至俯视图的方框,单击鼠标右键,选择上下文相关菜单的【Top view objiect】【Show Folding Lines】,显示从俯视图到左视图的投影线,见图6-14(a)。 (5)单击图标 或 ,利用主视图和俯视图

22、到左视图的投影线,便捷准确地绘制轮廓线,见图6-14(b)。,(a) (b) 图6-14绘制左视图,(6)单击【Graphic Properties】工具栏的线宽图标,设置线宽为0.35mm;单击线型图标,设置线宽为Deshed(虚线)。单击图标,绘制孔的两条轮廓线。 (7)选择菜单【Insert】【Dress Up】【Axis and Threa】【Axis Line】,或单击图标,选取孔的两条轮廓线,添加孔的轴线。 (8)将光标移至主视图的方框,单击鼠标右键,选择上下文相关菜单的【Front view objiect】【Hide Folding Lines】,隐藏从主视图到左视图的投影线。

23、用同样的方法隐藏从俯主视图到左视图的投影线。 侧视图绘制完毕,见图6-15(a)。,7. 修改主视图 (1)双击主视图的方框,使其变为活动的视图。将光标移至俯视图的方框,单击鼠标右键,选择上下文相关菜单的【Front view objiect】【Show Folding Lines】,显示从俯视图到主视图的投影线。 (2)单击图标 ,绘制两个孔的4条轮廓线。 (3)选择菜单【Insert】【Dress Up】【Axis and Threa】【Axis Line】,或单击图标 ,选取每个孔的两条轮廓线,添加孔的轴线。 (4)将光标移至主视图的方框,单击鼠标右键,选择上下文相关菜单的【Front

24、view objiect】【Hide Folding lines】,隐藏从俯视图到主视图的投影线。,主视图修改完毕,见图6-15(b),(a) (b) 图6-15三视图绘制完毕,6.4.2绘制形体的剖视图 例6-2将图6-16所示形体的主视图改为剖视图。 编辑主视图 (1) 选择菜单【Insert】 【Geometry motification】 【Relimitations】【Quick Trim】,或单击图标 , 剪去多余的线段。,图6-16形体的主视图和俯视图,(2)选取主视图内的虚线,通过线宽图标,设置线宽为0.7mm;单击线型图标,设置线型为Solid(实线),将主视图内的虚线改变为

25、实线,见图6-17(a)。 2. 填充剖面线 选择菜单【Insert】【Dress Up】【Area Fill】,或单击图标 ,用光标确定要填充的区域(需要填充3次,每次在一个区域内指定一个点)。 剖视图绘制完毕,见图6-17(b)。,(a) (b) 图6-17将主视图改为全剖视图,6.5 获取三维形体的投影视图 如果在Part Design模块创建了零件或形体的三维模型,可以自动地生成形体的各种投影视图。自动生成投影图与交互绘制投影图相比不仅具有快速、便捷、数据一致性的特点,而且可以随着形体三维模型的修改而自动更新,是最常采用的获取形体视图的方法。 有关生成形体的各种视图的功能在菜单【Ins

26、ert】【Views】 的下一级菜单或【Views】 工具栏 。,6.5.1生成自动布局的形体的多视图 例如已创建图6-11所示的形体。选择菜单【Start】【Mechanical Design】【Drafting】,将弹出图6-4所示【New Drawing Creation】对话框,通过该对话框可以得到含有三维形体投影的视图。,图6-21形体的三维模型,1. 获取形体的主视、俯视和左视图 在图6-4所示对话框的Select an automatic layout栏单击图标 ,单击“OK”按钮,即可得到图6-22所示的名字为“Sheet.1”的一张图片,该图片含有形体的主视图、俯视图和左视图

27、。,图6-22形体的主视图、俯视图和左视图,2.如果在图6-4所示对话框的Select an automatic layout栏单击图标 ,单击“OK”按钮,即可到图6-23所示的名字为“Sheet.1”的一张图片,该图片含有形体的主视图、俯视图、左视图、右视图、仰视图、后视图和轴测图。,图6-23形体的六面视图和轴测图,6.5.2利用视图向导获取形体指定投影的视图 利用视图向导得到形体指定投影的视图的操作步骤如下: 1.从三维建模环境进入绘制工程图的环境 首先,在Part Design模块创建了零件或形体的三维模型,例如图6-21所示的形体。然后,选择菜单【File】【New 】或单击图标

28、进入绘制工程图的环境,或者按6.5.1节的第4种选择(空的图片)进入绘制工程图的环境。 2.调用视图向导 选择菜单【Insert】【View】【Wizard】【Wizard】或单击图标。弹出图6-24(a)所示【Predefined Configurations】对话框,(a) (b) 图6-24【Predefined Configurations】对话框,3. 确定视图布局 对话框的左边框是一列有关视图布局的图标,如果选择第三个图标,将会得到主视图、俯视图和左恻视图的视图布局,见图6-24(a)。单击底部的“Next” 按钮,将会出现图6-24(b)所示的单个视图的图标的对话框。假定选择图6

29、-24(b)的第一个图标,将会得到只有主视图的视图。 用鼠标可以确定各视图的位置。可以继续选择其他个图标添加相应视图。如果选择图6-24(b)的第8个图标,将清除已选视图。 在所选的一些视图中,必须包括主视图(Front)或轴测视图(Isometric)。 在“Minimum distance between each view”域键入新的数值,即可确定视图之间的最小距离。 关闭“Projection views:linked to the main view”按钮,其余视图将不再与主视图保持对齐的关系。,4. 确定投影平面 单击“Finish”按钮,切换到Part Design建模窗口,将光

30、标移至结构树或形体的一个平面,该平面将作为投影面的平行面。例如,将光标移至结构树上的xy平面或形体上平行于xy平面的平面。此时的投影方向将平行于Z轴,同时在屏幕的右下角预示了图6-25(a)所示的投影图。单击鼠标左键,系统将自动切换到绘制工程图窗口,见图6-26(b)。,(a) (b) 图6-25预示投影图,5. 确定形体相对于图纸平面的方位 (a) (b) 图6-26转盘和转角对话框 图6-26(a)是图6-25(b)右上角的视图操纵转盘,用以确定形体相对于图纸平面的方位。每单击一次转盘内的按钮 和,形体绕Y轴(竖直方向)顺时针或逆时针旋转90;每单击一次转盘内的按钮和,形体绕X轴(水平方向

31、)顺时针或逆时针旋转90。若每单击一次转盘内的按钮“”或“”,形体绕Z轴(观察方向)顺时针或逆时针旋转一定的角度。,将光标移至转盘内的按钮“”或“”,单击鼠标右键,弹出“Edit Angle ”菜单项,单击该菜单项,弹出图6-26(b)所示转角对话框。利用该转角对话框设置视图绕观察方向旋转的转角度。 角度调整完毕,单击鼠标左键,即可得到图6-27所示的视图。,图6-27用转盘操纵视图的方位,6.5.3直接获取形体的投影视图 有关生成形体的各种视图的功能在菜单【Insert】【Views】【Projections】的下一级菜单或【Projections】工具栏 。 直接获取形体投影图的步骤如下:

32、 1. 从三维建模环境进入绘制工程图的环境 在Part Design模块创建了图6-21所示形体的三维模型之后进入绘制工程图的环境。 2. 建立主视图 建立的第一个视图必须也只能是主视图,步骤如下: (1)选择菜单【Insert】【View】【Projections】【Front View】或单击图标 。 (2)通过菜单【Window】切换到Part Design建模窗口。,(3)在特征或形体上选取一个投影面的平行面,例如,选取特征树上的zx平面。系统将自动切换到绘制工程图窗口,见图6-28。 图6-28 转盘和视图的初始位置,(4)三次单击转盘内的旋转按钮,将视图调整到图6-29(a)所示的

33、位置,单击转盘内的按钮,将视图调整到图6-29(b)所示的位置,单击转盘以外的位置,将得到图6-27所示形体的主视图。,(a) (b) 图6-29用转盘调整视图的方位,6.5.4获取形体的其他基本视图 其他基本视图是指形体的俯视图、左视图、右视图、仰视图和后视图。 通过菜单【Insert】【View】【Projections】的下一级菜单或【Projections】工具栏的图标 ,可调用获取形体的其他视图的命令。 1.获取形体的俯视图、左视图、右视图和仰视图 其中的俯视图、左视图、右视图、仰视图只能通过主视图间接获取。假定已得到主视图,随后的操作如下: (1)选择菜单【Insert】【View

34、】【Projections】【Projection】或单击图标 。,(a) (b) 图6-30得到左视图 (2)若将鼠标移至主视图的方框的右侧,则动态地显示了左视图,见图6-30(a)。 (3)单击鼠标左键,即可得到左视图,见图6-30(b)。,(4)若单击图标 ,将鼠标移至主视图的方框的下方,则动态地显示了俯视图,单击鼠标左键,即可得到俯视图,见图6-31。,图6-31得到俯视图 同样的操作可以可得仰视图和右侧视图。,2. 获取形体的后视图 因为后视图与主视图不相邻,因此只能通过其他视图间接获取后视图。 (1)双击其他视图的方框,例如双击左视图的。 (2)单击图标 ,将鼠标移至左视图的右侧,

35、则动态地显示了后视图,单击鼠标左键,即可得到后视图,见图6-32。 图6-32得到后视图,6.5.5 获取形体的轴测视图 (1)选择菜单【Insert】【View】【Projections】【Isometric】或单击图标 。 (a) (b) 图6-33得到轴测视图,6.5.6获取形体的辅助视图 辅助视图是指基本视图以外的视图。有些形体的表面与基本投影面倾斜(见图6-34),通常用辅助视图表达这样表面的实形。 图6-34具有倾斜平面的形体 获取形体的辅助视图的步骤如下: (1)双击倾斜平面投影积聚为直线的视图,本例为主视图。 (2)选择菜单【Insert】【View】【Projections】

36、【Auxiliary】或单击图标 。,(3)用鼠标确定两个点,该两点连线应平行于倾斜平面在活动视图的投影。系统自动完成两点的连线,并添加两个字母和两个箭头以示投影方向。随后动态地显示了辅助视图,见图6-35(a)。 (a) (b) 图6-35获取形体的辅助视图 (4)移动鼠标调整辅助视图的位置和投影方向,单击鼠标左键,即可得到辅助视图,见图6-35(b)。,6.5.7获取形体的剖视图 剖视图是用于表达形体内部形状的视图。在已有的视图上确定剖切位置和投影方向,即可确定形体的剖视图。 1. 获取形体的全剖视图 (1)双击形体平面投影积聚为直线的视图,使其成为活动视图。 (2)选择菜单【Insert

37、】【View】【Sections】【Offset Section View】或单击图标 。 (3)在活动的视图内输入两个点(通常是形体对称线上的点),双击鼠标左键,系统自动完成两点的连线,确定了剖切平面的位置,并在两端动态地添加两个字母和两个箭头以示投影方向。随后动态地显示了形体的投影,见图6-36(a)。,(4)移动鼠标调整剖视图的位置和投影方向,单击鼠标左键,即可得到形体的剖视图,见图6-36(b)。,(a) (b) 图6-36获取形体的剖视图,2. 获取形体的阶梯剖视图 阶梯剖视图是用一组平行于投影面的平面,剖切形体后得到的视图。 (1)双击形体平面投影积聚为直线的视图,使其成为活动视图

38、。 (2)选择菜单【Insert】【View】【Sections】【Offset Section View】或单击图标 。 (3)在活动的视图内输入一些点(通常是形体或结构对称线上的点),双击鼠标左键,系统自动完成这些点的连线,确定了这组剖切平面的位置,并动态地在两端添加两个字母和两个箭头以示投影方向。随后动态地显示了形体的投影,见图6-37(a)。,(4)移动鼠标调整剖视图的位置和投影方向,单击鼠标左键,即可得到阶梯剖视图,见图6-37(b)。,(a) (b) 图6-37获取形体的阶梯剖视图,3. 获取形体的斜剖视图 斜剖视图是用一个垂直于投影面的平面,剖切形体后得到的视图。主要用于剖切平面

39、与投影面不平行的场合。例如,表达图6-38所示形体的长圆孔。 图6-38 (1)双击倾斜平面投影积聚为直线的视图,使其成为活动视 (2)选择菜单【Insert】【View】【Sections】 Aligned Section View】或单击图标 。 (3)在活动的视图内输入两个点(通常是形体或结构对称线上的点),双击鼠标左键,系统自动完成这些点的连线,确定了该剖切平面的位置,并动态地在两端添加两个字母和两个箭头以示投影方向。随后动态地显示了形体的投影,见图6-39(a)。,(4)移动鼠标调整剖视图的位置和投影方向,单击鼠标左键,即可得到斜剖视图,见图6-39(b)。,(a) (b) 图6-3

40、9得到斜剖视图,4. 获取形体的旋转剖视图 旋转剖视图是用两个相交的垂直于投影面的平面,剖切形体后展开投影得到的视图。 (1)双击形体平面投影积聚为直线的视图,使其成为活动视图。 (2)选择菜单【Insert】【View】【Sections】【Aligned Section View】或单击图标 。 (3)在活动的视图内输入一些点(通常是形体或结构对称线上的点),双击鼠标左键,系统自动完成这些点的连线,确定了这组剖切平面的位置,并动态地在两端添加两个字母和两个箭头以示投影方向。随后动态地显示了形体的投影,见图6-40(a)。,(4)移动鼠标调整剖视图的位置和投影方向,单击鼠标左键,即可得到旋转

41、剖视图,见图6-40(b)。,(a) (b) 图6-40得到旋转剖视图,6.5.8获取形体的断面图 断面图与剖视图的主要区别是它只表达形体截面的形状。在已有的视图上确定剖切位置和投影方向,即可确定断面图。 1. 用一个或一组平行于投影面的平面剖切形体得到的断面图。 (1)双击平面投影积聚为直线的视图,使其成为活动视图。 (2)选择菜单【Insert】【View】【Sections】【Offset Section Cut】或单击图标 。 (3)在活动的视图内输入确定了剖切平面的位置(通常是形体对称线上的点),双击鼠标左键,系统自动完成两点的连线,并在两端动态地添加两个字母和两个箭头以示投影方向。

42、随后动态地显示了形体的投影,见图6-41(a)。,(4)移动鼠标调整剖视图的位置和投影方向,单击鼠标左键,即可得到形体的剖视图,见图6-41(b)。,(a) (b) 图6-41得到形体的断面图,图6-42是用一组平行于投影面的平面剖切形体得到的断面图。,(a) (b) 图6-42得到两个平行剖切平面的断面图,3. 用一个或两个垂直于投影面的平面剖切形体后得到的断面图。 (1)双击倾斜平面投影积聚为直线的视图,使其成为活动视图。 (2)选择菜单【Insert】【View】 【Sections】【Aligned Section View】或单击图标 。 (3)在活动的视图内输入两个点(通常是形体或

43、结构对称线上的点),双击鼠标左键,系统自动完成这些点的连线,确定了该剖切平面的位置,并动态地在两端添加两个字母和两个箭头以示投影方向。随后动态地显示了形体的投影,见图6-43(a)。,(4)移动鼠标调整剖视图的位置和投影方向,单击鼠标左键,即可得到断面图,见图6-43(b)。,(a) (b) 图6-43得到断面图,图6-44是用两个相交的垂直于投影面的平面,剖切形体后展开投影得到的断面图。,(a) (b) 图6-44得到两个相交平面剖切的断面图,6.5.9 获取形体的局部视图 局部视图也称局部放大图,通常用来表达零件的细小结构。首先在已有的视图上确定局部视图的区域,然后确定局部视图的位置即可。

44、 1. 生成圆形区域的局部视图 (1)双击要放大的视图,使其成为活动视图。 (2)选择菜单【Insert】【View】【Detail】【Detail】或单击图标 。 (3)在活动的视图内输入一点确定圆心,移动并单击鼠标左键确定半径。 (4)用鼠标确定局部视图的中心位置,见图6-45(a)。单击鼠标左键,即可得到形体的局部视图,见图6-45(b)。,(a) (b) 图6-45得到圆形区域的局部视图,2. 生成多边形区域的局部视图 (1)双击要放大的视图,使其成为活动视图。 (2)选择菜单【Insert】【View】【Detail】【Sketched Detail Profile】或单击图标 。

45、(3)在活动的视图内输入多边形的顶点。 (4)用鼠标确定局部视图的中心位置,见图6-46(a)。单击鼠标左键,即可得到形体的局部视图,见图6-46(b)。,(a) (b) 图6-46得到多边形形区域的局部视图,3. 快速生成局部视图 快速生成局部视图与前面介绍的生成局部视图的操作过程相同。两者生成的结果略有差异,快速生成的局部视图保留了完整的圆形或多边形的边界,见图6-47。 快速生成圆形区域局部视图需要选择菜单【Insert】 【 View】【Detail】【Quick Detail】或单击图标 。 快速生成多边形区域局部视图需要选择菜单【Insert】【View】【Detail】【Sket

46、ched Quick Detail Profile】或单击图标 。,(a) 圆形区域的局部视图 (b) 多边形区域的局部视图 图6-47快速生成的局部视图,6.5.10 将已有视图修改为局部视图 用圆或多边形为轮廓线,去除轮廓线以外的视图,即可将已有视图修改为局部视图。 1.用圆为轮廓线,将已有视图修改为局部视图 (1)双击要修改视图的方框,使其成为活动视图。 (2)选择菜单【Insert】【View】【Clippings】【Clipping】或单击图标 。 (3)在活动的视图内输入圆心和半径,绘制一个圆,见图6-48(a),所选视图随即被修改,见图6-48(b)。,(a) (b) 图6-48

47、用圆将已有视图修改为局部视图,2. 用多边形为轮廓线,将已有视图修改为局部视图 (1)双击要修改视图的方框,使其成为活动视图。 (2)选择菜单【Insert】【View】【Clippings】【Sketched Cliping Profile】或单击图标 。 (3)在活动的视图内输入多边形的顶点,绘制一个多边形,见图6-49(a),所选视图随即被修改,见图6-49(b)。,(a) (b) 图6-49用多边形将已有视图修改为局部视图,6.5.11断开表示 当零件较长,且沿长度方向形状一致或按一定规律变化时,可以采用断开表示。CATIA可以用两个互相平行的垂直于投影面的平面将已有的视图断开。 (1

48、)双击要断开视图的方框,使其成为活动视图。 (2)选择菜单【Insert】【View】【Break view】【Broken View】或单击图标 。 (3)在活动的视图内输入一个点,该点确定了第一个截面的位置,显示一条竖直方向的绿色的宽线,等待用户确认截面的投影方向,见图6-50(a)。 (4)若单击该绿色宽线上的某一点,则确定了截面的投影为竖直方向的直线;若单击该绿色宽线外的一点,则确定了截面的投影为水平方向的直线,绿色宽线随之改变为水平方向。在单击该绿色宽线上某一点的同时,过视图的两端点和第一个截面的位置处显示了一条水平方向的红色的宽线,表示此视图将沿长度方向断开,见图6-50(b)。,

49、(5) 若输入另一点,该点确定了第二个截面的位置,过该点显示一条垂直方向的绿色的宽线。再次单击鼠标左键,完成了该视图的断开,见图6-50(c)。 (a) (b) (c) 图6-50视图的断开表示,6.5.12获取形体的局部剖视图 获取形体的局部剖视图需要确定剖切的范围和剖切平面的位置。 (1)双击要断开视图的方框,使其成为活动视图。 (2)选择菜单【Insert】【View】【Break view】【Breakout View】或单击图标 。 (3)在活动的视图输入一些点确定剖切的范围,如图6-51(a)所示矩形。 (4)系统自动切换到Part Design模块,在该模块显示剖切平面的位置,如

50、图6-51(b) 所示过轴线的竖直面,确认后系统返回到Drafting模块并完成形体的局部剖视图,见图6-51(c)。,图6-51得到形体的局部剖视图,(a),(b),(c),6.5.13更新从形体获取的视图 如果修改了形体的三维模型,返回Drafting模块,单击更新图标 即可。例如将图6-50(a)右端轴段的键槽删除,改为一个销孔,见图6-52(a),返回Drafting模块,单击图标 即可更新修改形体模型之后的视图,见图6-52(b)。,(a) (b) 图6-52形体修改之后更新的视图,6.6修饰视图 修饰视图是指在已有视图的基础上添加圆孔(轴)的中心线、螺纹大径、轴线、箭头和填充图案。

51、 通过菜单【Insert】【Drees Up】和【Drees Up】工具栏 及其下级工具栏 调用有关修饰视图的功能。 1.添加圆的中心线 单击该图标,选取圆或圆弧,即可添加圆或圆弧的中心线。例如,选取图6-53(a)所示图形的圆和4个圆弧,即可添加图6-53(b) 所示的中心线。,(a) (b) 图6-53添加圆或圆弧的中心线,2.添加圆或圆弧相对于基准对象的中心线 单击该图标,选取圆或圆弧,再选取基准对象,即可添加一个圆或圆弧相对于基准对象的中心线。例如,选取图6-54(a)所示上方的圆,再选取下方的点、直线、圆和圆弧,即可添加图6-54(b) 所示的中心线。,(a) (b) 图6-54 添

52、加圆相对于基准对象的中心线,如果按住Ctrl键依次选取图3-79(b)所示的左、右直线和中间的轴线,打开【Constraint Definition】对话框的切换开关“Symmetry”,两直线调整为与轴线对称,并建立了两条直线的对称约束。 (a) (b) 图3-79定义几何约束后的图形 选取具有几何约束关系的图形对象,例如选取图3-79(a)所示的直线,单击图标,弹出图3-78所示定义约束的对话框。关闭“Fix”切换开关,单击“OK”按钮,符号“”消失,即可解除该直线的“固定”约束。如果关闭“Fix”切换开关的同时打开“Horizontal”切换开关,直线将改变为水平方向,并标注符号“H”。

53、 如果只是解除图形对象的几何约束,只要删除几何约束符号即可。,3. 添加孔的螺纹大径和中心线 单击该图标,选取圆或圆弧,即可添加圆或圆弧的螺纹大径和中心线。例如,选取图6-55(a)所示的圆,即可添加图6-55(b) 所示的螺纹大径和中心线。 (a) (b) 图6-55添加孔的螺纹大径和中心线,4.添加圆或圆弧相对于基准对象的螺纹大径和中心线 单击该图标,选取圆或圆弧,再选取基准对象,即可添加一个圆或圆弧相对于基准对象的螺纹大径和中心线。例如,选取图6-56(a)所示上方的圆,再选取下方的点、直线、圆和圆弧,即可添加图6-56(b) 所示的螺纹大径和中心线。 (a) (b) 图6-56添加圆或

54、圆弧相对于基准对象的螺纹大径和中心线,5.添加轴线 单击该图标,若选取的两个对象是圆或圆弧,则通过二者的中心添加一条轴线,见图6-57(a);若选取的对象一个是圆或圆弧,另一个是直线。则过圆或圆弧的中心添加一条垂直于直线的轴线,见图6-57(b);若选取的两个对象是直线,则添加二者的一条对称轴线,见图6-57(c)。 (a) (b) (c) 图6-57添加轴线,6. 添加两个圆或圆弧的中心线和轴线 单击该图标,若选取两个圆或圆弧,则添加二者的中心线和通过二者中心的轴线,见图6-58。 图6-58添加两个圆或圆弧的中心线和轴线 7. 添加箭头 选择菜单【Insert 】【Drees Up】 Ar

55、row,输入箭头的起点P1,再输入箭头的终点P2,即可得到一个箭头,见图6-59。 图6-59 添加箭头,6.7 文本 有关文本功能可通过菜单【Insert 】【Annotation】【Text】和【Annotation】工具栏 调用。 6.7.1 书写文本 单击图标 ,输入文本的定位点,在随后弹出的图6-60所示的文本编辑对话框内输入文本,单击OK按钮,即可得到图6-61所示的处于编辑状态的文本。单击方框之外的任意一点,文本绘制完毕。 图6-60文本编辑对话框 图6-61处于编辑状态的文本,6.7.2 文本特性工具栏 图6-62为文本特性工具栏,用于确定文本的字体、字高、定位点、对齐方式或绘

56、制专业符号。 图6-62文本特性工具栏 (1) 确定文本的字体。 (2) 确定文本的字高。 (3) 是否选用粗体字,如 。 (4) 是否选用斜体字,如 。 (5) 是否带下划线,如 。 (6) 是否带上划线,如 。,(7) 是否带中划线,如 。 (8) 是否书写上标。 (9) 是否书写下标。 (10) 确定多行文本为左对齐。 (11) 确定多行文本为中对齐。 (12) 确定多行文本为右对齐。 (13) 确定文本相对于定位点的位置。有图6-63所示左上、左中、左下、中上、中心、中下、右上、右中和右下9种定位模式。 图6-63定位模式,(14) 绘制带各种线框的文本。有图6-64所示的12种线框,其中但是无线框模式。 图6-64文本外框 (15) 绘制形位公差等专业符号。有图6-65所示的30多种线框,符号。 图6-65专业符号,例6-1 书写字符串 。 单击图标 ,输入文本的定位点,在图6-60所示的文本编辑对话框内输入字符“AB”,单击图标 , 输入字符“CD”,单击图标 , 输入字符

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