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文档简介

1、骨 格,骨格,骨格线的交叉点称轴心。一般来说,骨格只能管辖基本形的位置,不能管辖其大小,无论形大形小都可以放在同一大小的骨格中,并非大骨格放在大形体内,小骨格放在小形体内。,把基本形放在骨格中,是最基本的形式。骨格呈正方形,基本形也一样大小,一样的形状,一样的色彩,没有变化。而实际应用中骨格有多种形式。如长方形、三角形、米字形、菱形,主要是根据设计的要求和具体的情况自己变动。,骨格的概念,经过设计者刻意精心的编排,使形体具有秩序的空间叫骨格。 就是构成图形的框架、骨架,是为了将图形元素有秩序地进行排列而画出的有形或无形的格子、线、框。,整齐的骨格效果,骨骼的分类,1.作用性与无作用性骨格 2.

2、规律性与非规律性骨格 3.可见与不可见骨格,有作用性骨格,有作用性骨格,有作用性骨格是利用骨格线的存在而影响画面的造型,使之出现较多的变化,但不是一定要骨格线全部出现,如需要一部分不出现骨格,也可以把骨格线和基本形去掉。 通过填色,使骨骼和基本形都显现出来。有作用骨格中的基本形,可以由大小变化、位置变化、方向变化、色彩变化等自由。当基本形过大超越了格子时,超越的那部分基本形一定要去掉,不能影响别的格子中的基本形。在填色时比较随意,甚至可以把图形都隐没在空间中。,基本形,无作用性骨格,非作用性骨格,骨格线只是固定基本形的位置,不起分割背景的作用,不论有多少形体,都是在一个统一的空间中,在填色后,骨格线都需要擦掉。骨格就好像不起作用,所以称这种骨格为无作用性骨格。在无作用骨格中,基本形也可大可小,方向、形状也都是自由的。,规律性骨格,规律性骨格有精确严谨的骨格线,有规律的数字关系,基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感,主要有重复、渐变、发射等骨格。,非规律性骨格,非规律性骨格一般没有严谨的骨格线,构成方式比较自由,主要有变异、密集等构成。,作业练习,作品规格:20cm*20cm 色彩:黑白 要求:设计的骨格要有特点。可以利用计算机平面设计软件coreldraw、ph

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