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文档简介

1、unity3d界面设计教程 - (ngui、daikon),by:邪让多杰,教程简介,初级,中级,高级,基础控件与操作,实战:制作一套完整的游戏界面,?,company logo,声明,道理谁都懂,凡夫谈资,学者运用。 -多杰语录,- 这是一个免费教程,谨防受骗上当。 - 教程中所含插件,软件,都是和我的朋友借的,如有版权问题,请联系朋友,与作者无关。 - 限于作者水平,教程中错误以及遗漏之处,有本事你来打我啊!,本教程使用软件:,屏幕录像专家 unity3d游戏引擎 daikongui插件 ngui插件 v4.0 wps套装 windows8系统 土豪外星人m18x 基佬一个,company

2、 logo,初级,atlas 与 font panel 与 label button 其他控件 tween,atlas 与 font,atlas - 图集 将多张零散的图片融合成为一张图,低碳环保。 font - 字体 动态字体 df-gui公开版本并没有动态字体,可以和作者要。 使用标准的字体文件(.ttf),能屈能伸份量大。 图集字体 将字体弄到图片里,根据坐标静态调用。好处可以使用各种效果,以及聊天表情。,基础控件,panel - 面板 运行在窗口中的面板,用于组织界面元素。 每一个panel,都会让层从0开始。 daikon panel 常规面板 scroll panel 滚动面板 t

3、ab container 选项卡面板 ngui panel 常规面板 常规 静态 切割 选项卡要玩家单独实现,基础控件,label - 文本栏 用于显示文本信息,特殊功能: daikon 颜色:color #ffffff 内容 /color 图片: sprit 图片名称 渐变:可以在属性栏里设置渐变 阴影 描边 ngui 颜色: ff0000 内容 - (没有-时,作用域为之后的所有文本。 图片:需要自定义输入内容。 阴影 轮廓,基础控件,button - 按钮 用来接收玩家的功能操作的控件: daikon button自身集成了图片,文字 ngui 旧版本采用消息机制,新版本使用了委托的方式

4、 普通button 图片button,基础控件,其他控件快速演示 拖拽控制器 only daikon 选择框 列表框 进度条 大小控制器 only daikon 富文本 only daikon 滚动条 滑块 输入框,基础控件,tween 组件 在两个值之间随时间进行渐变,用于实现一些伴随时间的效果。 比如:淡入,淡出,移动,旋转,放大缩小等。 df-gui tweens ngui itween,教程简介,初级,中级,高级,基础操作,实战:制作一套完整的游戏界面,?,company logo,声明,- 这是一个免费教程,谨防受骗上当。 - 教程中所含插件,软件,都是和我的朋友借的,如有版权问题,

5、请联系朋友,与作者无关。 - 限于作者水平,教程中错误以及遗漏之处,有本事你来打我啊!,本教程使用软件:,屏幕录像专家 unity3d游戏引擎 daikongui插件 ngui插件 v4.0 wps套装 windows8系统 土豪外星人m18x 基佬一个,过程的愉悦必定带来美好的结果。享受过程尤为重要。 -多杰语录,company logo,中级,制作前的准备 开始动手 总结,准备,我们要做什么? 一个游戏界面 它包含什么? 登录 人物选择界面 加载 技能栏 任务栏 信息栏 装备栏 背包 活动信息栏 商店,功能店,任务对话框 剧情对话框,准备,有哪些可用的元素? 文本 按钮 选择框 输入框 下

6、拉选框 进度条,滑块 滚动条 面板 如何将这些面板组合成我们想要的? 在使用ngui 和 df-gui时,分别要注意什么? ngui : 多个物体可以属于同一层。层一定要弄好,不能混乱。 df-gui: 层是独立的。在一个panel下,一个层只对应一个控件 both: 对齐方式一定要设定好,否则大乱,准备,总体结构 ngui 统一的层管理,我们约定。基础背景01层。一级面板在2层。面板元素36层 二级面板710层 。不能超过3级面板。 所有的界面做成在一次。统一调度。 好处:快速响应,结构清晰 坏处:内存消耗,开发麻烦 daikon-gui 只用保持好面板层次关系就好。同样不能超过3级面板。

7、同一panel下,一个层只能有一个控件,人物选择界面,角色列表面板 从外部获取数据,通过预制体,显示信息。 (动态列表方法,之后的动态列表均不讲解,与此处做法无差异。) 角色展现面板 界面与游戏的结合。 进入面板 按钮,教程简介,初级,中级,高级,基础操作,实战:制作一套完整的游戏界面,设计的艺术,company logo,声明,- 这是一个免费教程,谨防受骗上当。 - 教程中所含插件,软件,都是和我的朋友借的,如有版权问题,请联系朋友,与作者无关。 - 限于作者水平,教程中错误以及遗漏之处,有本事你来打我啊!,本教程使用软件:,屏幕录像专家 unity3d游戏引擎 daikongui插件 n

8、gui插件 v4.0 wps套装 windows8系统 土豪外星人m18x 基佬一个,如果活在世上不做有意义的事情,那么不如死了! -多杰语录,company logo,高级,you and me let me help you show me the money there is no spoon,you and me,谁是谁? you. 用户 me . 我们(产品) why you and me ? 只有搞清楚我们与用户的关系,才能继续思考下去。这是思想的源泉。 我们要清楚什么问题? 需求 用户,想要看什么 我们,要告诉用户什么 资源 用户,用户需要付出什么 我们,能给用户带来什么,let

9、 me help you,谁是谁? 用户是什么? 懒惰,盲从,业余,愚蠢,甚至对你带有偏见。 你眼中的图 你想让用户看到的图 实际用户看到的图,let me help you,返璞归真-让您简单 设计时,我们只有一个目的,让用户以最简单的方式实现他的需求。 任何与简单为敌的功能,都是坏的功能。 设计目的-让您习惯 传统是智慧的糟粕,但创新,需要传统的基石。 对于用户来说,学习新事物绝对是不可容忍的。 那么,我们只能基于用户已经存在的习惯,去让他处理更多的事物。 pc 基于window与mac的习惯 移动平台。 基于用户的物理习惯 额外的任务-我们更好 慎重专家建议。 挖掘客户数据,show me the money,show me the money 最少的操作,完成最多的任务。没什么不可能。只有你不够了解。 我是大师,你懂吗? 对交互界面进行分等级展现,比如: 我有很少的时间进行游戏 我x小时后有事 我有大把的时间进行游戏 在玩家进入的时候,设置级别,级别决定了展现的内容,提醒的信息。甚至最后的闹铃,很轻松的让玩家放心的进入您的游戏。 智能施法 程序员的麻烦,就是用户的信赖。 一

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