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文档简介

1、rpg、arpg、act、cag,传统rpg游戏通常采用漫画风格,强调是剧情的推进,以及主人公的成长体验。整个游戏像一部能够互动的电影,整个游戏有一条主线,同时会穿插大量的支线剧情。游戏通关时间在30小时或以上。,传统角色扮演游戏介绍,游戏中,玩家可以和各种人物(npc)进行对话,获取信息,体验剧情。,rpg游戏介绍,游戏通常会有大地图。玩家可以探索地图的各个地方。,rpg游戏场景,在游戏中,通常会将普通场景和遇敌场景分开。普通场景以村庄、城镇、城堡为主;遇敌场景为草原、树林、山洞、遗迹等无人区域。,主人公在遇敌场景遇敌的方式通常有两种: (1)踩地雷式遇敌,在区域里玩家无法看见怪兽,行走时就

2、会在一定几率下遇上敌人,进入战斗画面。 (2)可视敌人的遇敌,区域上显示怪兽,玩家靠近怪兽才会进入战斗画面;怪兽在一定范围内会察觉到玩家,主动跑过来攻击玩家进入战斗画面。玩家可以绕开怪兽,避免战斗。,踩地雷式遇敌,可视敌人的遇敌,敌我站位显示画面,战斗画面中,玩家和敌人的站位显示通常有三种,分别为第一人称视角显示、第三人称视角显示、45视角显示。,1、第一人称视角:玩家不出现,只有敌人在画面上,代入感较强。玩家攻击时才会出现。,2、第三人称视角:玩家和敌人都出现在画面上,作左右对峙。多种形象令画面非常丰富。,3、45视角显示:玩家和敌人都出现。通过45的视觉令场景形成纵深,营造立体感。,游戏战

3、斗操作方式,战斗画面中,游戏的操作方式大多为回合制或半即时制。这个类型最重要的特征是非实时指令,在自己的回合中,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么,然后攻击敌人;然后轮到敌人的回合时,玩家不能输入任何指令。,回合制中,敌我双方依次在各自回合作出战斗指令,即时性较小,便于普通玩家操作。,回合数会较多,对战时间相对较长。,*成长要素中一般不包括武器的成长。武器既作为大部分动作游戏的基本要素,也与角色本身的成长以及修为无关。,角色成长要素,角色成长要素是rpg游戏的重要元素,也是判断游戏类型是否为rpg的主要依据。成长要素包括角色的等级以及队友、宠物等一系列附属角色的成长。,角色等级,成长要素中主要

4、有等级、经验值、战斗参数、招式等。,经验值决定角色能否提升等级,通常战斗可获得经验值。,各种战斗参数体现角色具体成长状况,成长后通常可以学会招式,arpg游戏介绍,动作角色扮演游戏(arpg游戏)是传统角色扮演游戏(rpg)的分支,arpg主要将rpg游戏的丰富剧情、角色成长要素,与act游戏的动作体验等优点结合在一起。游戏通关时间大概为20小时左右,比传统rpg的游戏时间略短。,动作角色扮演游戏介绍,arpg通常也会有大地图,玩家可以在地图探索。,游戏中也会遇到很多游戏人物(npc),和他们谈话可以获得信息,或推动剧情。,rpg元素-探索地图、体验剧情,1、arpg游戏中,角色成长要素也是相

5、当重要的元素。通常也是通过等级、战斗值、装备等表示。,等级显示,攻击、防御、速度等战斗值,装备,2、角色学会的招式主要是通过即时动作表现出来。玩家需要在很短的时间内灵活操作按键,才能使出招数。这与传统的rpg游戏有很大的区别。,招式技能表现是即时的,对玩家的操作要求比较高。,招式技能通常也是通过角色升级来学会的。,rpg元素-角色成长元素,arpg游戏与传统rpg游戏最大区别在于其动作元素,少了普通场景和战斗画面切换,和不同的战斗模式。,act元素-动作类元素,游戏中普通场景和战斗画面一般都只需要主角行走来变换,玩家可以完全避开敌人,攻击机会也要靠自己去创造,战斗属于即时制。突破了传统rpg固

6、定的回合制,从而给予玩家更多施展身手的空间。,主角通常只有一个人,可以从普通场景跑到战斗场景直接打怪。,由于战斗模式属于即时制,玩家可以利用更多动作技巧打败敌人,但是出招要求也更高。,arpg游戏战斗模式,arpg游戏的战斗模式主要采用动作类游戏的模式。arpg虽然也保留了成长系统,但允许玩家用灵活的操作来弥补能力值的不足。而且由于使用了动作游戏的引擎,arpg在战斗的要求明显高于rpg。,与动作游戏相同,arpg要求玩家善于与敌人周旋,具备一定的操作能力。arpg游戏玩家必须同时具备良好的操作感和相对清晰的头脑。 此类型在保留传统rpg游戏的基本要素上,系统更重视指令的实时性,以及对所演绎角色的动作体验(这是从早期动作游戏中吸取的要素),所以在战斗方面更加紧凑刺激,操作方面更考验玩家的实时反应,arpg游戏与传统rpg游戏最大区别在于战斗画面、战斗模式的不同。,act游戏介绍,动作游戏介绍,这类游戏提供玩家一个训练手眼协调及反应能力的环境及功能,通常要求玩家所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出实时的反应性操作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。 此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。 动作游戏就其他类型游戏总体而言,剧情相对简略,节奏更为紧凑,对玩家的反应及操作要求较高。下面主要说明一下

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