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文档简介

1、-多媒体教案部分,一.3DS MAX的发展历程 二.3dsmax6的运行环境与基本硬件配置 三. 3DS MAX 安装 四.三维动画的运用 五.3d max 作品欣赏 六.MAX原版演示文件 七.相关的学习资源,序:3DS MAX 概述,基于DOS操作平台的3DSdio诞生在80年代末。 1994年,Yost小组发行了最 新的DOS版3DSdio4公布了,这也是3DSdio在DOS平台下的最后-个版本 3D Studio软件所属公司开始使用全新的操作系统(Windows NT)、全新 的编程语言(Visual C+)、全新的结构(面向对象)编写了3D Studio MAX ,1996年4月3D

2、 stdio max10正式诞生了,无论从操作界面与内部组织 结构上都有质的飞跃。 自96年推出3d stdio max2.0这次升级是一个质的飞跃,增加了上千处的改 进,尤其是增加了NURBS建模、光线跟踪材质发及镜头光斑等强大功能,使得 该项版本成为了一个非常稳定和浒的三维动画制作软件,从而占据了三维动 画软件市场的主流地位。,一.max的发展史,96年2003年间相继推出2.53.04.05.0的升级版本,使功能逐渐趋 于完善与合理。每一个版本的升级都包含了许多革命性的技术更新。 从4.0版本开始,所属公司发生变化,由原来的Kinetix变为Discreet,3D Studio MAX的

3、名称也精简为“3ds max”。 3dsmax6是Discreet公司于2003年10月推出的3dsmax最新版本,它是一个 基于Windows操作平台的优秀动画软件,功能十分强大,已经荣获了近百 项业内大奖获得业内的-致好评,并成为众多三维设计师的首选开发工 具,这使得3dsmax向高端三维软件又迈进了一步。 1999年Autodesk将Discreet Logic并购后成立。并将原来旗下的Kinetix公司并入其中。 最新版本10.0即将在秋季推出,使用哪种操作系统对于3dsmax的运行尤为重要,如果条件允许应该选择Whdows2000或更高的版本。高版本的操作系统往往更加稳定,能够避免在

4、长时间操作的过程中系统崩溃。 再高级的硬件配置对于3dsmax来说,都不会觉得大材小用。关于CPU,一般来说推荐Pentium-T或是更高的配置,带256M或是更多的RAM,并且配有速度较高的硬盘和17英寸以上的纯平显示器。 对3ds MAX来说,最为重要的莫过于显卡,好的显卡能够大大减轻计算机CPU的工作量,加速视图操作与显示。所有对于3dsmax用户来说,配置一款图形加速卡是非常重要。 鼠标最好选用三键鼠标,可以使用更多的快捷键方便操作,提高工作效律。,二.3dsmax的运行环境与基本硬件配置,三. 3DS MAX 安装,一、在Windows XP中,打开我的电脑光驱盘(或其他盘符)的3d

5、s max安装文件双击3dsmaxsetup.exe,进行安装。,二、出现AUTODESK软件许可协议,选择I accept(“我接受”)钮Next按钮。 做完选择后,继续往下进行,弹出对话框。输入名称、选择安装路径、S/N和用户类型,如图1所示。,四、接着,出现确认前步输入参数对话框单击Next按钮。现在,就等待电脑按指定路径安装文件,如图2所示。,安装完成后,单击 Finish安装结束,在随后出现的对话框中选择是否立即重启。 五、在桌面(或开始程序)运行3D Studio MAX 第一次启动3D Studio MAX 6.0时,出现如图3所示对话框,选authorize the produ

6、ct,单击Next按钮。,在Register Today对话框中,复制系统提示的Request code的号码(图4),在屏幕的上面,复制时别多复制左右的空格,但每组数中间的空格不管。,然后,在3ds max6.0CRACK3dsmaxkeygen输入前面复制的号码,点Generate生成授权码,并复制号码。,七、出现如图6所示对话框,要求选择图形加速系统,请根据自己的图形卡来选择合适的加速系统。单击OK按钮,进入3ds max6.0。,动画与电视广告,建筑装潢,工业设计,医学研究,电脑游戏,军事科技,三维艺术,电影特效,四 .三维与运用,动画与电视广告,电影特技特效,建筑装潢,工业设计,医学

7、研究,电脑游戏,军事科技,三维作品欣赏,相关的学习资源, ,整体脉络,第二部分:基本建模模块与常用修改器,第三部分:材质,第四部分:灯光系统,第五部分:渲染,系统学习常用修改命令,学习材质编辑器以及各种贴图方式、UV贴图坐标、,内置scanline渲染器的应用,灯光的运用技巧,第一部分:3DSMAX基础,熟悉基本操作、视图控制、基本工具的使用,第一章:界面初识和基本概念,4熟悉3DS MAX的界面布局 4移动,旋转,放缩工具的使用 4关于视图区的基础知识,第一节.熟悉3DS MAX的界面布局,课堂讲解 界面布局,菜单,工具栏,命令面板,视图控制,动画控制,命令行,时间轴,课堂讲解 黑色个人界面布局,第二节:移动,旋转,放缩工具的使用,课堂练习一 移动与旋转工具,课堂练习二镜像工具的使用,课堂练习三对齐工具的使用,指定对象的名字、颜色和参数,课堂练习四放缩旋转移动工具的配合使用使用,第三节:关于视图区的基础知识,课堂讲解自定义LAYOUT布局,课堂练习五 关于视图区的基础知识,一.

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