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文档简介

1、计算机基础与实训教材系列,中文版FLASH CS4实用教程,第 十 章,ActionScript应用(二),:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 :,学 习 目 标,在前面章节中已经介绍了有关ActionScript的一些基础知识,例如输入ActionScript、ActionScript的一些常用术语等。本章将进一步介绍ActionScript的应用,主要介绍了一些常用的语句以及编写类的方法。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 :,本 章 重 点,认识ActionScript常用语句 编写类,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 :,10.1 ActionScript常

2、用语句,ActionScript语句就是动作或者命令,动作可以相互独立地运行,也可以在一个动作内使用另一个动作,从而达到嵌套效果,使动作之间可以相互影响。条件判断语句及循环控制语句是制作Flash动画时较常用到的两种语句,使用它们可以控制动画的进行,从而达到与用户交互的效果。 条件判断语句 循环控制语句,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 :,10.1.1 条件判断语句,条件语句用于决定在特定情况下才执行命令,或者针对不同的条件执行具体操作。在制作交互性动画时,使用条件语句,只有当符合设置的条件时,才能执行相应的动画操作。在Flash CS4中,条件语句主要有ifelse语句、ifel

3、seif和switchcase3种。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 :,10.1.2 循环控制语句,循环类动作主要控制一个动作重复的次数,或是在特定的条件成立时重复动作。在Flash CS4中可以使用while、dowhile、for、forin 和for eachin 动作创建循环。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 :,10.2 编写类,ActionScript 3.0中的类有许多种,类是ActionScript中的基础。下面将介绍一些常用的类,掌握类的使用方法。 Include类 元件类 动态类,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 :,10.2.1 Inc

4、lude类,熟悉ActionScript 2.0的用户,对于include类一定不陌生,在ActionScript 3.0中,使用Include指令依然可以用来导入外部代码。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 :,10.2.2 元件类,元件类的作用实际上是为Flash动画中的元件指定一个链接类名,它与之前介绍的Include类的不同之处在于,元件类使用的类结构要更为严格,且有别于通常的在时间轴上书写代码的方式。有关元件类的链接方法在前一章节的上机练习中已经介绍国,下面将通过修改【例10-2】的实例,来介绍元件类的使用方法。,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 :,10.2.3 动态类,在制作一些比较复杂的程序时,往往需要由主类和多个辅助类组合而

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