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文档简介

1、新入职员工培训游戏大全团队合作游戏一、赢得客户形式:人数不限类型:团队建设时间:讲师可自行确定材料:(讲师用)小绒毛玩具、乒乓球、小塑料方块各1 个,将以上材料装在一只不透明的包里场地:室内外约6 平方米的空间活动目的:* 让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神* 让学员体会团队是如何选择计划方案以及如何发挥所有人的长处的* 让学员感受团队的创造力操作程序: 1、将学员分成小组,每组不少于8 人,以 10-12 人为最佳2、讲师让学员站成1 个大圆圈,选其中的1 个学员作为起点3、讲师说明:我们每个小组是一个公司,现在我们公司来一位“客户 ”(即绒毛玩具、乒乓球等)。它要在我们公司的各个部

2、门都看一看,我们大家一定要接待好这个客户,不能让客户掉到地下,一旦掉到地下,客户就会很生气,同时游戏结束。4、“客户 ”巡回规则如下:a) “客户 ”必须经过每个团队成员的手游戏才算完成b)每个团队成员不能将“客户 ”传到相邻的学员手中c)讲师将 “客户 ”交给第一位学员,同时开始计时d)最后到拿 “客户 ”的学员将 “客户 ”拿给讲师,游戏计时结束e) 3 个或 3 个以上学员不能同时接触客户f)学员的目标是求速度最快化5、讲师用一个 “客户 ”让学员做一个练习,熟悉游戏规则。真正开始后,讲师会依次将3 个 ”客户 “从包中拿出来递给第一位学员,所有”客户 “都被最后一位客户传会讲师手中时游

3、戏结束。1 / 66、此游戏可根据需要进行3 至 4 次,每一次开始前让小组自行决定用多少时间。讲师只需问”是否可以更快“即可。有关讨论: * 刚才的活动中,哪些方面你们对自己感到满意?可能答案:试用了多种方法;大家能同心协力;每个人都积极发表意见* 刚才的活动中,哪些方面觉得需要改进?可能答案:一开始思想没有放开,有些局限;没有充分了解游戏规则;过于急于求成。* 这活动让你们有什么体会?可能答案:成功需要团队所有成员的参与和配合游戏总结:* 要想赢得客户,企业的每个部门要相互支持和合作。* 销售的成功并不是销售部门的事情,要取决于全公司的支持* 要想在激烈竞争的环境中赢客户,发挥团队的创造力

4、是非常重要的。* 创造力的发现需要尝试和每个人的支持* 团队的创造力决定团队的质量和前景游戏二:众志成城活动时间: 30-40 分钟活动材料:报纸数张活动场地:不限活动程度:1、老师先将全班分成几组,每组约十人。2、老师分别在不同的角落( 依组数而定 ) 地上铺一张全开的报纸,请各组成员均进入报纸上,无论用任何方式都可以,就是不可以脚踏报纸之外。3、各组完成后,老师再请各组将报纸对折后,再请各组成员进入报纸上。各组若有成员被挤出报纸外,则该组淘汰不得再参加下一回合。4、上述进行至淘汰到最后一组时结束。( 勿过长 ) ,时间到换下一位上场,至轮完为止。2 / 65、分享与回 : 各位成 坐成一圈

5、, 才之 程并分享心得。游 三: 眼罩行走,两人一 第一 段:一个人 眼罩行走,另一人手 手,可以提示;第二 段: 一人 眼罩行走, 另一人在其左右, 但不能身体接触, 也不能使用 言提示;第三 段:一人 眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用 言提示。游 明:1 行 、 点的 性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障2手把手教 引 建立信任,授 ,同 不断 予指 瞎子走路游 方法:两人一 (如A 与 B )A 先 上眼睛,将手交 B , B 可以虚构任何地形或路 ,口述注意事 指引A 行 。如: “向前走, 台 跨 一道小沟 向左手拐 ” 然后交 角色, B 眼, A 指引 B 走路分

6、析:通 身体 , 学 体会信任与被信任的感 作 被 引的一方, 全身心信 方,大胆遵照 方的指引行事而作 引者, 伙伴的安全 起全部的 任, 一 一 的指令均 保 准确、清楚另外,万一指令有 ,信任受到 疑后很 重建游 四解手 形式: 10 人一 最佳 : 20 分 材料:无适用 象:全体人 活 目的: 学 体会在解决 方面都有什么步 ,聆听在沟通中的重要性,以及 的合作精神。3 / 6操作程序1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开3、告诉大

7、家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。有关讨论你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?最后问题得到了解决,你是不是很开心?在这个过程中,你学到了什么?游戏五 踩报纸参加游戏人员在10 人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内全部站到1 开的报纸上,(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界)分析:解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于实验学员的建议,排除不可行的方案游戏六:双人走路1、把全班人事先分成几个小组,准备

8、好几根牢固的绳索。2、开始前两个小朋友各自伸出左右各一条腿,主持人发令,队员前进,直到走到划分好的终点线,再返回。然后轮到下一对同学继续。3、以哪组先完成的为胜组。4、第一名可获得奖品。道具准备:绳索干份。4 / 6活动意义:培养同学间的默契感和灵敏度。游戏七:信任如何建立带眼罩行走,两人一组第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。游戏说明:1队员行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障2手把手教 - 引导 - 建立信任

9、,授权,同时不断给予指导游戏八、开火车用具:无人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问: “往哪开?”你说: “上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。 ”然后大家一起问: “往哪开?” 再由这个人选择另外的游戏对象, 说:“往某某地方开。 ”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。创新游戏九:九个圆点形式:人数不限,特别适合大型

10、的演讲和公开课类型:解决问题 / 破冰游戏 / 课程导入时间: 5-10 分钟材料及场地:投影仪或者白板、活动挂图场地:室内5 / 6游 目的:了解我 在思考 候是怎 受到束 的;懂得“任何 不是不可能解决,只是 没有找到 法”。操作程序:初 版:1、培 把投影 (活 挂 )打开,看到一个 形(九个点分布在三行,每行三个点,排成一个正方 状), 他 照原 把 九个点画在 上。 2、要求他 用四条直 一笔将 九个点 起来, 与 之 不能断开(笔不得离开 面,一笔画好,不要描), 他 2 分 的 , 他 着独立画一下,不要和其他人商量(有些学 可能在以前做 ,培 他 不要告 其他学 )。3、 到,

11、培 可以 有多少人成功做出了 道 ,并 1 位以上的学 上台,到白板上画出正确答案,如果没有人做出来,培 可以用幻灯片 出正确答案,并引 学 开始 。升 版:如果大多数人都能做出初 版的答案或 允 的 ,培 :如何只用3条直 将同 九个点一笔 起来。完成以后, 最后 : 如何用一条直 将 九点一笔 起来。(每次提出 以后,都 1 位以上的学 上台来画出自己的答案,培 根据情况 行 解)相关 :1、 九个点 成的 形在我 中留下的印象是什么?可能答案: 我 会在 中画一个正方型, 四条 成一个方框, 中 的那个点却 不上 2、解 道 的关 是什么?可能答案 / 引 方向: 跳出我 自己或他人 我

12、 画的框框。3、 个游 本次培 以及我 的生活和企 有什么启示?可能答案 / :只有我 心 零,抱着学 的心 ,全情投入才能在培 中有所收 。 生活中所有的 明 造也 都是建立在打破前人所 定的 “框框” 的思 定 基 上。所有的事情都是可能的,只是我 没有找到方法而已。假使“不可能”已成 一个企 的口 禅,大家都 也不可能,那也不可能,在 的“文化”氛 里,也 就注定 企 在 争的大潮中 有 煌, 并最 被那些不 “不可能”, 只 注找方法的企 所淘汰。游 答案:第一步:要突破框框。首先从左上角的第一个点开始, 接第一排的三个点, 条 一直向右延伸突破了 三个点,然后往左下方画一条直 ,通 第二排右 的点和第三排中 的点 向下, 接着向上 接第一行的三个点到达左上角的点,最后向右下角的方向同 穿 第二排中 的点和第三排右 的点完

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