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文档简介

1、,舞台上出现的元素类型,形状,舞台上出现的元素类型,组,舞台上出现的元素类型,元件,舞台上出现的元素类型,位图,舞台上出现的元素类型,文字,补间动画:只需要制作好变化的起始画面和结束画面,中间 的过渡画面由flash软件生成。,逐帧动画:每一个变化的画面都要由制作人员进行制作。,动画制作的两种方法,逐帧动画比较灵活,可以表现任何想要表现的动作;但它的工作量大,花费的时间比较长。,补间动画只能按照flash提供的动画形式来制作,灵活度不够,但制作方便、快速。,补间动画又可分为动作补间和形状补间两种。,让一个对象位置、大小、颜色、角度、不透明度等属性发生变化可以使用动作补间。,效果,动作补间与形状

2、补间,让对象位置、大小、颜色、形状上发生变化,使用形状补间。,动作补间的应用对象是元件、组、位图、文字。,形状补间的应用对象只有“形状” 。,应用对象,创建动作补间动画的方法(以元件为例) 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个 关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个元件(多个 元件时要把它们组合起来),在动画要结束的地方创建或 选择一个关键帧并设置该元件的属性,再单击开始帧,在 【属性】面板上单击【补间】旁边的“小三角”,在弹出的 菜单中选择【动作】,或在开始帧处单击右键,在弹出的 菜单中选择【创建补间动画】,就建立了“动作补间”动画。,动作补间,动作补间动画在时间帧面板上的表现,动

3、作补间,如果两个关键帧之间是一条虚线,表示动作补间创建失败,失败的原因可能是一帧上不止一个元件。,动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。,(1)创建一个新的文档,将图层1改名为“F”,用文字工具在舞台上输入“F”,将其转化为元件,放在舞台左侧。并在第15帧处“插入关键帧”。选中第一帧,将“F”放大到600%,并将它的alpha值设为0%,在第1帧和第15帧之间创建动作补间动画。 (2)新建图层,改名为“L”,在第6帧处“插入关键帧”,输入字母“L”,将其转化为元件,调整它的位置与最终字母“F”的位置保持在同一水平线上,在第20帧处“插入关键帧”

4、。选中第5帧,对其中的“L”放大,透明化,在第6帧和第20帧之间创建动作补间。 (3)其它三个字母做同样的处理,每个字母出现都延后前一个字母5帧。最后所有的图层在第40帧处“插入帧”。,动作补间举例,飞来的文字,创建形状补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,一个形状补间动画就创建完毕。,形状补间动画,形状补间动画在时间帧面板上的表现,形状补间动画,形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为浅绿色,在起始帧和

5、结束帧之间有一个长长的箭头。,前面的学习内容中,元件实例在补间动画过程中,都是以直线运动方式展现的。这样的运动方式显得比较呆板。 当需要实例在运动过程中沿着一个漂亮的轨迹运行时,例如飘零的树叶、雪花。使用引导层可以实现。 运动引导层可以绘制路径,元件实例沿着这些路径运动。,引导层动画,引导层动画,引导图层创建方法 普通图层上单击时间轴面板中的【添加运动引导层】按钮, 该层的上面就会添加一个引导层,同时该普通层缩进成为“被 引导层” 。 (2) “引导动画”最基本的操作就是使一个运动动画“附着”在“引 导线”上。所以操作时特别得注意“引导线”的两端,被引导的 对象起始、终点的2个“中心点”一定要

6、对准“引导线”的2个端头, 如下图所示。,在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。,遮罩动画,遮罩动画,遮罩的用途 在Flash动画中,“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在 整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的 对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分, 从而实现一些特殊的效果。,遮罩动画,(2) 创建遮罩的方法 在Flash中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层 是由普通图层转化的。只要在某个图层上单击右键,在弹出 菜单中

7、选择【遮罩层】,使命令的左边出现一个小勾,该图 层就会生成遮罩层,“层图标”就会从普通层图标 变为遮 罩层图标 。系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮 罩层”,在缩进的同时图标变为 。如果想关联更多层被遮 罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了,遮罩动画,(3) 遮罩层的元素 遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容 可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线 条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。,(1) 在背景层用矩形工具画一个矩形(轮廓宽度为2,填充色为#BED0BF),将图片导入到舞台,用任意变形工具调整图片大小,并放置在矩形中央。,(2) 新建一

8、个画轴层,用矩形工具画轴杆,矩形内部填充线性渐变(两端 色块为98B498,中间为白色 ,轴杆的长度应和背景层的矩形高度一致, 再画一个黑色的细长矩形(作为轴心,长度略长) ,将两个矩形放在 一起并居中对齐 。用选择工具将黑色矩形的两端达成圆弧形。选中这 两个矩形,转换为元件“画轴”。,利用遮罩动画制作卷轴动画,(3) 在背景层上创建一个“画轴”实例,作为左侧固定不动的画轴。,(4) 将画轴层上的画轴作为右侧画轴,设置它在第一帧的位置,让它紧挨左 侧画轴。在第50帧插入关键帧,将右侧画轴移动到画面右侧。创建动作 补间。在背景层的第50帧插入帧,将内容延续到第50帧。,利用动作补间制作卷轴动画,

9、(6) 将所有帧的内容都延续到第70帧。,(5) 给背景图层创建遮罩层,第一帧上绘制一个没有线条色只有填充色的 矩形,将两个画轴的范围覆盖住,第50帧上插入关键帧,对矩形变形, 让它覆盖整个画面,创建形状补间。,水波动画(遮罩),新建文档,将背景设为黑色。 将“图层1”改名为“背景层”,选中第一帧,将图片导入到舞台,调整大小为550*350,让图片居中显示。 新建图层改名为“图片层”,在时间轴上复制“背景层”第一帧,粘贴到“图片层”第一帧,调整这一帧上图片的坐标,让横坐标减1,纵坐标值加1。 新建图层改名为“水波层”,选择“矩形工具”,无笔触颜色,在舞台上画出一个宽550像素,高大概18像素的矩形,调整位置,水平方向上与舞台左边界对齐,复制矩形,形成条纹,布满整个舞台。选中所有的条纹,转化为元件。,水波动画(遮罩),(5

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