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文档简介

1、基于网络环境下高中数学“创设情境”的策略数学本身就是 1 门与生活联系比较紧密的学科,不同的是,学生所要学习的知识是人类几千年来积累的间接经验,它具有较高的抽象性,要使他们理解性地接受、消化,仅凭目前课堂上教师的口耳授受是不可能的。这就迫使教师改变教学观念,探索教学技巧。本人运用现代信息技术从以下几方面创设高中数学教学情境。1、创设真实情境,激发学生学习数学的兴趣与好奇心建构主义学习理论强调创设真实情境,把创设情境看作是“意义建构”的必要前提,并作为教学设计的最重要内容之 1。而多媒体技术正好是创设真实情境的最有效工具,如果再与仿真技术相结合,则更能产生身临其境的逼真效果。教师利用以多媒体技术

2、与网络技术为核心的现代教育技术创设与主题相关的、尽可能真实的情境 , 使学习能在和现实情况基本 1 致或相类似的情境中发生。例如笔者在上“立体几何”导言课时,利用多媒体电脑展示“让所有立体几何图形都动起来”课件。学生在实际情境下进行学习,可以激发学生的联想思维,激发学生学习立体几何的兴趣与好奇心 , 有效地降低学生对立体几何的恐惧感。学习者能利用自己原有认知结构中有关经验,去同化和索引当前学习到的新知识,从而在新旧知识之间建立起联系,并赋予新知识以某种意义。2、创设质疑情境,变“机械接受”为“主动探究”“学起于思,思源于疑”。学生有了疑问才会去进 1 步思考问题,才会有所发展,有所创造,苏霍姆

3、林斯基曾说:“人的心灵深处, 有 1 种把自己当作 者、研究者、探索者固有需要,”而 教学中,学生少主 参与,多被 接受;少自我意 ,多依附性。学生被束 在教 、教材、 堂的圈子中,不敢越雷池半步,其 造性个性受到 抑和扼制。因此,在教学中我 提出:学生是教学的主人,教是 学生的学服 的。 鼓励学生自主 疑,去 ,大胆 。 疑情境, 学生由机械接受向主 探索 展,有利于 展学生的 造个性。例如笔者在上高 2 数学“正方体截面” ,学生通 网 教 放置在服 器上的“正方体截面” 件, 极参与活 , 而提出探究性 :“屏幕上浅 色的3 角形是什么3 角形?”,“在 1 个正方体中, 似于 的3 角

4、形有几个?”,“如何截正方体才能得到正3 角形?”,“上述3 角形截面之 有何 系?”,“用1 把无比 利的刀猛地朝1 个正方体的木 砍下去,它的截面将是什么形状的 形?”在 堂上 1 定的 情境,不 能培养学生的数学 践能力,更能有效地加 学生与生活 的 系, 学生感受到生活中无 不有数学知 的存在,从而 学生懂得学 是 了更好地运用, 学生把学 数学当作 1 种 趣。另外, 1 定的 情境可以开拓学生的思 , 学生 展的空 。3、 想象情境, “ 1 思 ” “多向拓展” 弗里奇教授 :“独 性常常在于 两个或两个以上研究 象之 的相似点,而原来以 些 象或 想彼此没有关系。 种使两个本不

5、相干的概念相互接受的能力,1 些心理学家称之 “遥 想象”能力,它是 造力的1 重要指 。 学生在两个看似无关的事物之 行想象,如同 了学生1 的空 。1 位留学生 国后 :如果教 提出1 个 , 10 个中国学生的答案往往差不多,而在外国学生中,10 个人或 能 出20 种不同答案, 然有些想法极其古怪离奇。 明,我国的教育比 注重学生求同思 的培养,而忽 其求异品 的塑造。有研究 :在人的生活中,有1 种比知识更重要的东西,那就是人的想象力,它是知识进化的源泉。因此,我们在教学中应充分利用1 切可供想象的空间,挖掘发展想象力的因素,发挥学生的想象力,引导学生由单 1 思维向多向思维拓展。课

6、本上的图形是“死图”,无法表现2 次曲线的形成过程,而黑板上的图形鉴于技术原因很难画得准确,更何况有谁能让黑板上的 2 次曲线连续变化呢?又有谁能1 给出离心率就马上显示相应的 2 次曲线呢?笔者用几何画板设计并创作“离心率与圆锥曲线的形状”课件 , 由学生通过网络访问教师放置在服务器上的课件, 让学生独立探索。数学本身就是 1 门与生活联系比较紧密的学科,不同的是,学生所要学习的知识是人类几千年来积累的间接经验,它具有较高的抽象性,要使他们理解性地接受、消化,仅凭目前课堂上教师的口耳授受是不可能的。这就迫使教师改变教学观念,探索教学技巧。本人运用现代信息技术从以下几方面创设高中数学教学情境。

7、1 、创设真实情境,激发学生学习数学的兴趣与好奇心建构主义学习理论强调创设真实情境,把创设情境看作是“意义建构”的必要前提,并作为教学设计的最重要内容之 1。而多媒体技术正好是创设真实情境的最有效工具,如果再与仿真技术相结合,则更能产生身临其境的逼真效果。教师利用以多媒体技术与网络技术为核心的现代教育技术创设与主题相关的、尽可能真实的情境, 使学习能在和现实情况基本1 致或相类似的情境中发生。例如笔者在上“立体几何” 言 ,利用多媒体 展示“ 所有立体几何 形都 起来” 件。学生在 情境下 行学 ,可以激 学生的 想思 ,激 学生学 立体几何的 趣与好奇心, 有效地降低学生 立体几何的恐惧感。

8、学 者能利用自己原有 知 构中有关 ,去同化和索引当前学 到的新知 ,从而在新旧知 之 建立起 系,并 予新知 以某种意 。2 、 疑情境, “机械接受” “主 探究”“学起于思,思源于疑”。学生有了疑 才会去 1 步思考 ,才会有所 展,有所 造, 霍姆林斯基曾 :“人的心灵深 , 有 1 种把自己当作 者、研究者、探索者固有需要,”而 教学中,学生少主 参与,多被 接受;少自我意 ,多依附性。学生被束 在教 、教材、 堂的圈子中,不敢越雷池半步,其 造性个性受到 抑和扼制。因此,在教学中我 提出:学生是教学的主人,教是 学生的学服 的。 鼓励学生自主 疑,去 ,大胆 。 疑情境, 学生由机

9、械接受向主 探索 展,有利于 展学生的 造个性。例如笔者在上高 2 数学“正方体截面” ,学生通 网 教 放置在服 器上的“正方体截面” 件, 极参与活 , 而提出探究性 :“屏幕上浅 色的3 角形是什么3 角形?”,“在1 个正方体中, 似于 的3 角形有几个?”,“如何截正方体才能得到正 3 角形?”,“上述 3 角形截面之 有何 系?”,“用 1 把无比 利的刀猛地朝 1 个正方体的木 砍下去,它的截面将是什么形状的 形?”在 堂上 1 定的 情境,不 能培养学生的数学 践能力,更能有效地加 学生与生活 的 系, 学生感受到生活中无处不有数学知识的存在,从而让学生懂得学习是为了更好地运用

10、,让学生把学习数学当作 1 种乐趣。另外,创设 1 定的问题情境可以开拓学生的思维,给学生发展的空间。3 、创设想象情境,变“单 1 思维”为“多向拓展”贝弗里奇教授说:“独创性常常在于发现两个或两个以上研究对象之间的相似点,而原来以为这些对象或设想彼此没有关系。这种使两个本不相干的概念相互接受的能力,1 些心理学家称之为“遥远想象”能力,它是创造力的1 项重要指标。让学生在两个看似无关的事物之间进行想象,如同给了学生1 块驰骋的空间。1位留学生归国后说:如果教师提出1 个问题, 10 个中国学生的答案往往差不多,而在外国学生中,10 个人或许能讲出20 种不同答案,虽然有些想法极其古怪离奇。这说明,我国的教育比较注重学生求同思维的培养,而忽视其求异品质的塑造。有研究认为:在人的生活中,有 1 种比知识更重要的东西,那就是人的想象力,它是知识进化的源泉。因此,我们在教学中应充分利用1切可供想象的空间,挖掘发展想象力的因素,发挥学生的想象力,引导学生由单 1 思维向多

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