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俄罗斯方块游戏和设计论文.doc俄罗斯方块游戏和设计论文.doc

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1目录第一章绪论111游戏的历史1111从头谈起1112图形硬件的革命112游戏的意义与内涵1121游戏的组成要素2第二章可行性研究321设计目的322可行性研究前提323可行性分析324结论意见3第三章需求分析431引言432游戏需求433软硬件需求434接口控制435方案论证5351VB的优点5352C的优点5353JAVA的优点5354方案选择6第四章概要设计741游戏设计分析742注意事项743游戏流程图8第五章详细设计1051总体设计1052屏幕信息初始化1153方块的装载1254处理键盘事件1355方块变化1456控制游戏速度与自动下降1557处理到达事件1658判断满行及消行1859显示控制19510保存方块坐标20511处理游戏结束20第六章体会21参考文献222第一章绪论11游戏的历史游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。111从头谈起真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。1971年,麻省理工学院的学生NOLANBUSHNELL设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做电脑空间。这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫CROWTHER的工程师用当时最流行的主机DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。在这个程序里,CROWTHER设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。这个程序被公认为是最早的电脑游戏程序。1989年,BRODERBUND公司的设计师乔丹麦克纳根据阿拉伯民族的古老传说一千零一夜在APPLE平台上制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏波斯王子。这个游戏获得了第一作,它代表了当时电脑技术的最高水平。1986年,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作超级马里奥。20世纪80年代IBMPC兼容机的出现打破了APPLE公司的垄断地位。到了20世纪90年代,游戏业才真正成熟起来,成为了一种产业。由于PC机价格非常低而且硬件速度越来越快,游戏逐渐成为人们生活中不可缺少的一部分。游戏产业也逐渐发展成熟。112图形硬件的革命图形硬件的飞速发展是近些年来的事情
编号:201311181328321055    类型:共享资源    大小:147.03KB    格式:DOC    上传时间:2013-11-18
  
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