游戏策划总案_第1页
游戏策划总案_第2页
游戏策划总案_第3页
游戏策划总案_第4页
游戏策划总案_第5页
已阅读5页,还剩30页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

游戏策划总案 1 游戏背景 事剧情 上帝在创造亚当后由米迦勒带领到第十至高天,并将天界其余九天的天使全部召集,宣布封亚当为弥赛亚,要众天使对这位弥赛亚膜拜。美丽又高贵的天使长路西法断然拒绝了向亚当参拜。因为:为何要逼我参拜他呢?在他形成之前,我就已经存在了,他才应该要参拜我。(圣经亚当纪 13 至 14 节) 此一举动当然触怒了上帝;路西法悻然离去。为了证明自己比亚当强路西法宣布抛弃天使”菲尔的封号 ,连同第二创世天使,一群实力坚强的天使及赞同路西法说法的天使群起叛变。经过三天的剧战,路西法的叛军终于被亚当击溃,在浑沌中坠落了九个晨昏才落到地狱,并被打入无底洞 。此后神创造了新世界和人类。 战败后的路西法既不能返回天界也不甘心在地狱中沉沦,于是带领自己所余残部在 重新建立了一个类似天堂的新世界,取名为失乐园。而人类则从亚当那里学会了计数和写字。他们在他的指导下,观察日月星辰的运行,建造房屋, 使用牛马耕种田地。这样的平静持续了几千年。 然而路西法一直对上次的天界之战失利耿耿于怀。为了复仇兼夺取新天地,乃化为蛇潜入伊甸园,引诱夏娃食用了知识之树的果实,再利用她引诱亚当也犯下了这违抗神令的罪。于是路西法如愿使神的新生造物一同堕落,而且为诸魔神开启了通往这新世界的大门,自此罪、病、死终于遍布在新世界上。黑暗势力迅速攻占了新世界的大部分领土,曾经充满希望和欢乐的世界变的满目苍夷,狼籍遍地。 天父上帝不忍看到新世界惨剧的发生。但是面对曾经最信任的天使,天父并不忍心消灭路西法,他要求路西法退回失乐园。然而路西法不仅击杀了上帝的使者,还扬言必将攻占天界。 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 2 / 35 摆在天界面前的只有一条路,消灭对方就能保全自己。命运使得双方的仇恨愈演愈烈。天父终于被激怒了,于是派遣米迦勒、加百列、拉斐尔、乌列四大天使长带领天使军团援助人类,并与路西法的黑暗势力展开了英勇的反击战,经过漫长艰辛的战斗路西法最终被封印了起来。而天使军团则赢得了暂时的胜利。浩劫之后新世界已经不复当年的的样子,而路西法被封印之前召唤出了大量的黑暗势 力也盘踞在这个世界的各个角落。 战争之后大部分天使返回天界继续服侍上帝,其中一小部分天使却因为战争爱上了夏娃美丽的女儿们。为了能够和爱人在一起,他们附身为凡人的形象继续生活在这个世界上,同时也承担起了保卫新世界的责任。 路西法虽然被封印,但战争还未停止。这一切只是开始 . 界设定 游戏中的世界是由 天界、人界、魔界 三方势力所建立起的世界,在这个世界中,天界和魔界是相互对立的。而人界则是由于魔界的入侵导致整个世界遭到了严重的破坏。 天界:玩家高级阶段、休闲玩法(交易、生活系统)的主要场所 人界:玩家初级阶段、日常玩法的主要场地。( 前期可以不开放, 后期攻城战玩法也在人界) 魔界:玩家高级阶段、 法的主要场地。(前期可以不开放) 家设定 玩家扮演的角色 天使的化身 ,称为守护者,他们的心智与体质远强于凡人,简单说是拥有神力笼罩的肉体,守护者可以使用强大的能力,甚至可从死亡中苏醒,虽然不能像神一样处于永恆不灭的形体,但也算是另一种永生的方式,而他们的工作,就是保护族人们不受邪恶势力与野兽侵袭,为守护自己的族人而战。族人对神是无上的崇拜,对守护者则是给予尊敬与景仰。 戏地图 界 普埃塔 普埃塔是 玩家 的新手村,也是玩家 前闲晃的地方,在此不外呼就是熟悉游戏方式,接一些有引导性与故事性的任务,在玩家达到 成最后的试炼之后,便可 选择加入职业 ,开始正式的旅程。 此区大部分是以青翠的草原、湖泊构成,不过因为外族的侵略,有几个地方已经被他们破坏成荒凉矿场。 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 3 / 35 阿卡利奥斯村庄 普埃塔的中枢城市,这边也是玩家补给与短程传送的地方,当玩家完成最后任务,一样是要回来这边然后前往其他地图。 达弥努森林 整个大树漫天的森林,茂密到甚至看不到天空,搭配轻柔音乐与森林的鸟鸣音效,一走进就觉得很棒,而此区主要出没森林动物与木精灵型态的怪物。 拉克利码孢子之径 此处为 玩家成长的 很重要的一个地区,这边有位关键的 给予玩家最重要的任务,就是 加入职业 的考验,当玩家完成此任务后才可 进行转职选择自己的职业 。 界 界 图相关设定 地图等级 人界:包含玩家 170 级的场景地图 (上线开放) 天界: 70 级后玩家互动、家园系统的场所 (后期开放)。 魔界: 70 级后玩家高级副本、新增玩法的场所 (后期开放) 。 地图需求 人界:需要包含一个新手村、 二 个主城、及若干个野外练功区( 10) 天界:待定 魔界:待定 地图衔接 各 地图之间的衔接通过传送点来完成衔接( 传送点出以光环或者其他特效来突出显示 ) 地图尺寸 游戏中的场景地图为横版尺寸,但是需要给玩家预留一定的上下浮动距离。 以游戏分辨率( 800*600)为基础,各游戏地图尺寸设定如下 新手村( 800*2400)新手村的大概尺寸大概为玩家需要跑完 3 个左右可视场景。 主城( 800*3200)主城的大概尺寸大概为玩家需要跑完 4 个左右可视场景。 野外练功区( 800*4000) 主城的大概尺寸大概为玩家需要跑完 5 个左右可视场景。 副本、竞技场、公会地图( 800*2400)此类地图的大概尺寸大概为玩家需要跑完 3 个左右可视场景。 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 4 / 35 练功区怪物 野外练功区的设定和游戏怪物等级设定挂钩,并且以 10 级为一个等级来划分。(如 10020 级之间) 同一等级的练功区存在 2普通怪物,以及一种精英怪物。 物分类 游戏中的怪物按照类型可分为 普通 怪 、 精英怪 和 类。 游戏中遇到怪的方式为两种: 明雷 和 暗雷 暗雷 : 在野外练功区中,进入地图 /战斗结束后,移动时间 2 秒 +X%的几率进入战斗。( X 为参数,初始设置为 20)几率值每秒刷新一次。 取 09 的随机数,每秒取一次,取值为 0 或 1,即进入战斗。 如 10 秒内未进入战斗,则跳过几率直接进入战斗。 玩家没有移动则不进入战斗。 移动时间累加,例:玩家 A 移动 1 秒,原地停留 10 秒(此时间内不进入战斗), 10 秒后继续移动 1 秒,并且后台程序内取到随机数 0(进入战斗概率),则进入战斗。 明雷 : 副本内的怪以明雷怪物为主。 明雷怪物会在一定范围内移动,并且有追踪范围,以及脱离追踪范围。 当玩家进入明雷怪物追踪范围时,明雷怪选择最短距离向玩家靠近,发生碰撞后则进入战斗。 当 玩家离开,并且达到或者超过和怪物追踪范围半径 3 倍远的距离时,则明雷怪物放弃追踪。 普通怪 : 存在于游戏中的各个野外练功区,以暗雷的形式出现。 怪物级别和地图设定级别基本一致。(如 10的地图出现的普通怪等级为 1020级之间) 精英怪 : 存在于游戏中的各个野外练功区,以暗雷的形式出现。 玩家在触发战斗时有一定几率会遇到精英怪,精英怪的级别略高于地图设定 级别。 如 10的地图出现的精英怪等级为 2030 级之间,并且外貌和技能有别于 20 主要存在于游戏中的副本、固定的野外地图、任务、以及各类活动中。 游戏中为明雷的形式出现。 固定的野外地图中的 隔一定时间内出现一次,出现一定时间内未被击杀则消失,直到下个时间段再次出现,依此循环。 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 5 / 35 需要玩家主动攻击触发战斗, 能力需要针对来设计。 2. 物掉落 每个怪物有自己的级别,装备也有自己的级别 怪物的级别影响掉落装备的级别,怪物级别 =掉落装备的级别 每个怪物有自己的掉落列表。 怪物最多同时掉落 5 件物品。最少为 0 件。 掉率最高为 100%最低为 每个怪物对于不同的物品有不同的掉落率。(如果这两种怪都掉落这件物品)等级高的怪掉落的几率大于等级低的怪 落列表 定 此处涉及到的 定义为游戏中明雷状态的系统人物, 有独立的对话脚本、功能模块、以及任务领取提交等。 是以明雷状态在系统地图出现的人物。 移动范围,移动范围最小为 0. 类型分为情节类、功能类、点缀类、战斗类设。 出现在野外练功区地图,以及城镇安全区地图。 类 1. 情节 主要功能为:任务对话,剧情对话,固定对话,接受任务,提交任务。 2. 功能 主要功能为:贩卖,强化等实现游戏功能 3. 点缀 主要功能为:烘托气氛 4. 战斗类 战斗类 有和怪物同等的属性,例如 ,力量等属性。 定一定范围内有敌对目标时,将会主动靠近并攻击。战斗类 亡后,将在一定时间内重置 计规则 见附件 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 6 / 35 物系统 游戏中的宠物为玩家的好伙伴、除了可以协助玩家参与战斗外。 宠物还可以作为展示、以及后期宠物专属玩法的拓展。 物的获得 玩家宠物的主要来源为野外怪物,玩家可以通过生活技能狩猎、驯兽来从野外获得宠物 也可以通过和其他玩家交易获得。(只有 1 级宠物允许交易) 特殊宠物可以通过商城购买 同时官方也可以将特殊宠物作为新手礼包和高级奖励来发给玩家。 每个玩家按等级可携带的宠物数量上限增加每 10 级可多带一个宠物,上限为 6 个。 物属性 基础属性 1. 品质: 宠物的品质由阶级决定,阶级分为 10 段, 1初级 4中级, 7高级,10 为 神兽 级,注意:只有 神兽 才拥有品质提升能力 2. 生命值 : 决定宠物是否死亡的属性,可以通过宠物【喂食】增加 。 3. 智力: 智力为决定宠物 技能效果 高低的属性,可以通过各种书籍学习提高 4. 精力: 宠物在活动一定时间后需要休息睡觉,不然 技能效果 会下降,可通过睡觉提高 5. 健康: 决定宠物是否健康的属性,如果降低到一定阶段则会持续损失生命值,可以通过洗澡增加 6. 心情: 决定宠物是否高兴的属性,如果宠物长时间没有被召唤,心情值会降低, 下降 7. 魅力: 绝对宠物自动交友对象的属性,宠物自动选择交友对象时会根据该属性优先判断 8. 经验值: 决定宠物阶级是否提升的属性,宠物 被召唤后玩家打怪宠物自动根据自身等级分享玩家经验分成! 生命值取值范围: 0999999; 智力、精神、健康、心情、魅力取值范围: 099999; 经验值取值范围: 0999999999 战斗属性 属性说明 影响属性 力量:直接影响到 宠物 攻击力 物理攻击力 法力:直接影响到 宠物 的魔法攻击力 魔法攻击力 敏捷: 宠物 的攻击速度与回避 回避 体质: 宠物 的生命值,生命值越高,被攻击时所能持续 血值,物理,魔法防御力 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 7 / 35 的时间越长。 精神:直接影响到 宠物 的魔法攻击力 魔法攻击力 物特色 1. 宠物成长: 通过训练,可根据玩家喜好提升宠物指定方向的属性,宠物的每个基本属性都有自己的经验值,能够通过专项训练来单独提升。其中包括各属性的成长值,成长值越高该宠物升级获得的该属性值越多 2. 宠物就职: 和玩家人物职业类似,宠物也可以通过专属的 培养宠物的专属职业和技能。 3. 亲代关系: 宠物将会随时间流逝而死亡,不存在一只宠物从头用到底的情况。但宠物间可以通过配偶来培养下一代,子代可以继承父代的技能和最好的 1资质 4. 宠物竞技场: 完全属于宠物的战场,玩家通过卡牌式命令宏观操控宠物战斗,竞技场拥有完整的赛制 5. 宠物 放生: 玩家可将自己饲养的宠物在野外放生并转为野怪,野怪将会随系统时间自动成长,且根据被放生前的 定进行行动;如果被杀死,则会为其原主人提供一定的经验奖励 物战斗 玩家在战斗中可以携带一只宠物协助玩家战斗 在战斗中宠物出现在玩家的正前方格子内。 玩家在战斗中可以召唤其他宠物替换当前宠物参加战斗,但是每次战斗中同一只召唤兽不能出场两次。 3 职业系统 业介绍 游戏中暂时开放三种职业( 战士、游侠、术士 ) 。新手玩家在达到 10 级以后可以通过完成转职任务就职。 未来可开放不同职业之间的转职,以及高级职业进阶。 手 玩家首次进入游戏后默认为新手 ,新手各方面能力都比较平均 ,使用武器和技能以及护具选择范围相对较少 ,达到 10 级后可以转职。 新手将会有新手提示,来指引和辅助玩家进行游戏。 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 8 / 35 士 战士拥有高气力、高物理攻击和防御,武器类型范围广。战士的弱点是魔法防御弱,闪避和命中略低。但战士等级越高武器技能越丰富,可以弥补战士的不足,适合新手。 战士的 及力量设定较高 战士的护甲更坚硬 侠 游侠具有高敏捷特性,能学习提高物理攻击,提高命中和回避的技能。 虽有高敏捷性,但不是每次都能有效回避敌人的攻击,由于护甲较低失败后打击很大。 对新手来说能力比较居中。 游侠的回避和暴击率命中率较高 游侠的护甲较低 游侠的出手速度较快 士 术士拥有高法术攻击和防御能力,武器类型范围较窄,体质弱,敌人多的情况不利,但能学习各种类型的华丽法术技能,后期能学强大的高阶技能。新人上手难度较大。 拥有较高的攻击力 护甲很低 血量很低 业成长 等级上限 有种玩家人物最高等级上限为 999 级 ,游戏上线时开放等级为 70 级。 转职进阶 当玩家达到一定级别时可以进行转职,转职后可以选择两种职业的技能,并且有新的技能的加入。 复合职业和新职业 目前游戏中开放的职业为基础职业,后期可根据需求开放复合职业和新职业。复合职业和新职业将拥有更多的 分配点数和新技能 。 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 9 / 35 业技能 游戏中各职业的技能分为 主动技能 和 被动技能 两大类。每个技能分为 1五个阶段,初始技能需要玩家通过技能书或者职业引导人学习。当玩家达到该技能要求的等级时将自动获得下一阶段的技能。 主动技能 :需要玩家进行进行鼠标点击,或者快捷键 使用才可以释放的技能 被动技能 : 不需要玩家进行任何操作,便可以释放的技能。有一定触发条件,例如:使用某种技能,或者达到一定等级。有的被动技能可以提高人物属性 技能书: 技能通过点击技能书学习 技能书可以通过相关职业的职业导师购买 怪物有一定几率掉落技能书 技能书可以交易 技能 : 点击两本相同名字的技能书,技能等级会从未学会变为 2 级。 玩家可以学会的技能数上限初始设定为 16 个(包括被动和主动) 达到可以学会的技能数上限后将不再允许学习新的技能 技能可以被删除,删除技能无法得到任何弥补 能列表 4 道具系统 备说明 装备分类 游戏 中玩家 装备 分为 常规装备 和 时装 两类,玩家可通过人物界面面板的按钮来切换常规装备和时装两类。 常规装备 拥有战斗属性附加效果,并且拥有耐久值等相关属性。 时装 作为玩家形象最终外观展示,不具有实际人物附加属性,时装只有时效性没有耐久值 常规装备可装备 的部位为 12 件 ,包括 武器 1 件 , 基础防具 ( 5 件) : 帽子、衣服、护腿、护腰、护腕 , 饰品 ( 6 件) : 披风、项链、左手戒指、右手戒指、鞋子、秘籍 。 时装可装备的部位为: 帽子、武器、上衣、裤子、鞋子 装备限制 游戏中装备限制玩家可使用等级 和 职业(如:飞佐面具 的使用条件是 10 级以上的战士 ) 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 10 / 35 装备来源 初级装备玩家可通过系统 买,高级装备的获取方式为野外怪物、 落或者通过合成生产。 装备数值 装备的基础属性固定(如:飞佐面具的防御力统一为物理防御 +30)。 无论玩家以任何方式获得: 买 、 掉落、系统、生产制造 ,获得的任意同一件装备基础属性值固定。 装备提升 玩家装备属性可以通过 装备精炼 和 宝石镶嵌 来提升,最终来提升人物角色的外在能力。 装备特效 玩家装备在精炼的过程中除了可以提升装备的属性,在装备显示上也会有不同。 如未精炼状态时为白色、精炼 +4 为绿色、精炼 +7 为蓝色、精炼 +10 为橙色、精炼 15 为金黄色。 当玩家宝石镶嵌达到 3 颗时,装备在外观上会有泛光的特效。 器类型 游戏中玩家可使用的武器类型分为 8 种 :分别是 匕首、 长剑 、 双手剑 、 钝器 、 护手 、弓、法杖 。除了新手武器和特殊武器外,常规武器都限制可使用职业。 守卫者 武器: 长剑 、 双手剑 、 护手 。 守卫者 的武器属性为增加物理攻击并附有一定的幸运值和命中。 巡游者 武器: 钝器 、弓、匕首。 巡游者 的武器属性为增加物理攻击并附有一定的幸运值、暴击、回避等属性。 圣职者 武器: 法杖。 圣职者 武器属性为增加物理攻击和魔法攻击。 器需求 零颗星:代表不可装备。 一颗星:代表可装备,但无实质效益。 两颗星:代表可装备,但无法发挥全部装备能力(例如:无法享受某些特殊加成能力)。 三颗星:代表此职业的主要装备,可完全发挥装备能力。 职业 匕首 长剑 双手剑 钝器 护手 弓 法杖 新手 守卫者 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 11 / 35 巡游者 圣职者 具 需求 防具包括 基础防具 和 饰品 两类 基础防具 :帽子、衣服、护腿、护腰、护腕 饰品 :披风、项链、左手戒指、右手戒指、鞋子、秘籍 装备名称 装备基本属性 帽子 防御力(物理、魔法) 衣服 防御力(物理、魔法)、生命值 披风 防御力(物理、魔法) 护腕 防御力(物理、魔法)、生命值、法力值 护腰 防御力(物理、魔法)、生命值、法力值 项链 攻击力(物理、魔法)、人物属性 鞋子 防御力(物理、魔法)、人物属性 左手戒指 攻击力(物理、魔法)、人物属性 右手戒指 攻击力(物理、魔法)、人物属性 秘籍 各职业专属装备可提升职业技能效果 具类型 游戏中玩家可使用的防具类型分为 5 种 ,分别是: 帽子、衣服、护腿、护腰、护腕 。除了新手防具和特殊防具外,常规防具都显示可使用职业。 品类型 饰品 按照装备部位分为 披风、项链、戒指、鞋子、秘籍 五种。 其中戒指可各穿戴二个,大部份 饰品的作用为增加人物角色攻击力或者防御力,并且有附加生命值和其他人物属性。 披风 :穿戴在 肩部的 装饰品,最多可穿戴 一 个 (可以不同 )。能以生产技能 项链:戴在脖子上的饰品,最多装备一个,装备后有闪耀的效果,能以生产技能 戒指:穿戴在手指上的饰品,最多可穿戴二个 (可以不同 )。能以生产技能 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 12 / 35 鞋子 :装备在 足 部的饰品,最多可穿戴一个。能以生产技能 秘籍 : 特殊饰品,通过职业引导人获得,穿戴后可提高本职业技能效果。(不可精练或者宝石镶嵌) 备合成 游戏中的大部分装备 都是在 合成所得,玩家可以利用游戏内的各种材料,通过 备。 成列表 备精练 玩家的装备(秘籍除外)可以通过和“精练宝石”合成来提升装备的属性。装备精练次数(等级)。精练成功后该装备获得等级加成。精练失败,该装备加成等级会降低。 装备精炼的上限为 99 精练宝石获得途径:击杀怪物掉落或者特别任务。 精炼特效: 玩家装备精炼达到 10 以上将会拥有泛光灯相关特效显示。 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 13 / 35 石镶嵌 游戏中无论是自己锻造出来的装备还是打怪掉落的装备,都有一定几率出现镶嵌孔。 。玩家可以通过在游戏中打怪获得镶嵌宝石来给拥有孔槽的装备镶嵌宝石。 游戏中可进行镶嵌宝石的装备最多可能出现四个镶嵌孔 a)镶嵌用宝石按照其加成属性不同分成很多类型:属性加成类 /抗性加成类 /增益效果类等 b)宝石的获得途径为怪物掉落,通过击杀怪物来获得不同的宝石。 c)宝石的镶嵌由玩家自主选择,镶嵌成功几率为 100%,可覆盖之前的宝石。 剂 主要包括 出售的初级药品和玩家通过生活技能制作的高级药品和商场出售的特效药品几类。药品种类 上限 为 9999 种。 石 宝石主要为装备精炼和镶嵌只用,宝石的属性随机几率较大。宝石种类 上限为 9999 种 。 他道具 包括各类任务道具、怪物掉落材料、以及生活技能产出的各类初级材料等。种类 上限为 9999种 。 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 14 / 35 5 人物属性 玩家人物能力的 最终属性(三级属性) 由玩家的 分配点数(二级属性) 乘以对应的人物成长公式来得出。 础属性 (一级属性) 体质 : 人物角色的生命值,显示格式为 大取值 999999) 精神 : 人物角色的魔法值,显示格式为 大取值 999999) 经验: 人物角色当前的经验值,显示格式为 最大取值 999999999) 色内在属性 (二级属性) 力量:增加人物的物理攻击力 (最大取值 999) 智力:增加人物的魔法攻击力、最大魔力值。 (最大取值 999) 敏捷:增加人物的回避率、命中和移动速度 (最大取值 999) 耐力:增加人物的物理防御力和最大体力值 (最大取值 999) 幸运:增加人物的暴击率、完全回避率、适当的增加物理攻击力、幸运度、死亡减少经验的百分比、施放技能的成功率。 属性 的提升方式: 属性升级点数,人物升级、转职所获得的属性点数可分配给属性值。 升级 配点 1、 初始人物点数 每个角色创建的时候都有 30 点的 自由 属性 ,玩家可以选择系统推荐分配或者自由分配点数。 2、 人物升级点数 玩家每升一级,都将获得该等级对应的属性点数,由玩家根据属性升级点数自行分配给属性值,属性值没有最高值限制。 人物点数影响 a、 人物属性值的高低将直接影响人物的外在能力值。 b、 但 物的升级也能使 根据种族职业相关,比如 ,战士升级后可以加 20 点血量, 5 点魔法, 术士 升级后加 7点血量, 15 点魔法。 c、 而根据不同的种族及职业,属性值的增加效果也不尽相同,举例说明:战士加一点体质可以增加八点血量,而 术士 加一点体质只有增加四点血量。或是 术士 战士加一点敏捷,能增加三点速度,但 游侠 加一点敏捷能增加五点速度。 d、 属性升级点数的设置主要为了让高级玩家到后期的升级过于单调,并且让角色的成长呈项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 15 / 35 曲线形式增长。 色外在能力(三级属性) 角色的外在能力分为 等级、气力、精力、物理攻击力、物理防御力、魔法攻击力、魔法防御力、回避率、命中率、暴击率、移动速度、幸运值 ,这些外在能力的高低直接决定了人物在游戏里的强弱。 人物外在能力的提高最主要的方式是通过人物内在属性的提高,除此以外,还可以通过装备道具、职业技能、转职 、等等 其他方式来提升。 等级: 角色级别、随着经验值提升而升级,最高为 999 级。 气力: 包括当前气力值、最大 体质 值、 体质 恢复速度。 (最大取值 999999) 精力: 包括当前精力值、最大 精神 值、 精神 恢复速度。 (最大取值 999999) 物功: 最大物理攻击力 (最大取值 999999) 物防: 物理防御力 (最大取值 999999) 魔攻: 最大魔法攻击力 (最大取值 999999) 魔防: 魔法防御力 (最大取值 999999) 命中: 人物物理攻击命中的几率 (最大取值 999999) 回避率: 人物躲闪物理攻击的几率 (最大取值 999999) 暴击: 人物物理攻击时出现会心一击的几率 (最大取值 999999) 移动: 人物移动速度 (最大取值 999999) 物的社会关系 人物的社会关系包括 :称谓(称号)、名望值、罪恶值、战绩 等等,这些属性的高低值直接影响到人物所触发的事件。这些属性值的获得主要通过游戏里完成任务,互动事件等等方式来影响。 称谓(称号) :种类上限为 999,系统称谓玩家不可删除。 名望值: 上限为 99999。 罪恶值: 上限为 99999。 战绩: 玩家在游戏中击杀的怪物和死亡次数,显示格式为:死亡次数 /击杀次数(无上限) 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 16 / 35 6 游戏操作 础操作 玩家在游戏中的操作以鼠标 +键盘的方式来进行游戏。由于 特性玩家在游戏中只能使用鼠标左键。 包 背包栏分为 金钱栏 、 常规物品栏 和 任务物品栏 金钱栏 为玩家所拥有的游戏币数量显示,分为 现金 和 存款 两部分,现金和存款的总额上限为999999999,超过上限后玩家下线超出部分将会被系统没收。现金为玩家在游戏中正常交易的部分,玩家死亡后会扣除一定金额的现金。存款无法直接使用,需要玩家通过 行管理员”取出后才可使用。 常规物品栏 初始状态为 24 格 物品栏(可以通过 务增加背包个数),物品栏内的道具玩家可进行 组合、整理、拆解、使用 、丢弃 等操作。 任务物品栏 初始状态为 24 格 物品栏,任务物品栏中的道具为玩家获得的系统任务物品,此类道具不可丢弃、使用或者交易。 捷键 游戏中玩家可以使用键盘的特定键位来辅助游戏操作。如 控制人物移动等。具体请见细案。 7 战斗系统 玩家在游戏中的大部分场景中都随时有可能碰到机器人怪物,也有可能会有其他的玩家来找与你一起切磋武艺。战斗是游戏中玩家等级成长的主要方式,也是完成某些任务不可缺少的环节。另外玩家之间的较量于纠纷也可以通过战斗来解决。 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 17 / 35 斗 流程 斗发生 战斗分为三种: 与怪物战斗、与 斗、与玩家切磋 。在绝大部分场景中 行走时,随时有可能会自动切入战斗画面 。 同时, 你也可以与其它玩家进行切磋或被其它玩家强行提是双方都开户了该功能)。另外,在学习技能或做任务的时候,有可能会被要求与进行战斗。如 果是玩家之家的切磋,点击要攻击的敌人即可进行比试。如果是与怪物或 间的斗争,点击要消灭的怪物即可进行攻击。如果首选的怪物被己方其它玩家先行 消灭,则系统会为你随机选择一名怪物来进行攻击 。 斗规则 回合制 。当一方角色全部死亡或逃跑后战斗结束。在某一轮的战斗中,按照战斗双方速度判断攻击顺序,速度较快的玩家具有较高的先攻击概率。 斗时间 每个回合玩家可以下达指令的时间为 30 秒。时间超过 30 秒后如果玩家没有做选择,系统将自动将其判定为物理攻击。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序 ,则玩家的战斗状态将自动保留到战斗结束,其每个回合都按照超时处理。战斗结束后,如果玩家还未上线,则系统将判定玩家已掉线。 斗奖励 和机器怪物对战胜利后可获得经验奖励,并且系统会随机产生与所在场景相相对应 的道具。如果是组队战斗,则系统将根据各玩家与宠物的等级等属性来分配经验奖励。另外,和玩家切磋或者强行 斗后没有经验值上的奖励或损失,但会损失一定的 气力值 或 精力值 。如果在强行 死亡, 气力值 和 精力 值和损失等同于死亡。 斗死亡 每次被怪物或被 死后,玩家会损失一定数目的经验 值和金钱(损失的经验 值是当前经验值和 1/12,损失的金钱数目是角色死亡前所携带金钱总数量的 10%)。 能规则 在一个回合中,玩家只能对某个敌人使用一种技能。如果某敌人受到多种法术的使用和项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 18 / 35 攻击,则法术的伤害效果采用叠加形式。如果前面的法术已将敌人杀死,则后面的法术会随机地施加到其它敌人。 战人数 在一场战斗中,每方的最多可参战 5 个玩家和 5 只宠物,即每方 5 人,每人可以携带一只宠物参战。 动战斗 游戏中允许玩家在一定时间内使用内置的自动战斗功能,自动战斗可按照玩家指定自动进行物理攻击、法术攻击、自动补充血法 等基础游戏战斗操作。自动战斗为游戏 务具体请见 务说明部分 8 任务系统 能概述 任务系统的基本功能是对游戏中的玩家进行适当的引导、体现游戏剧情、增加游戏的文化内涵、为游戏的设计理念服务,并进而增加玩家在游戏中的乐趣所在。 务 结构 任务系统由 事件结构 和 逻辑结构 两个部分组成。 任务的事件结构包含 时间、地点、人物、事件、结果 五大要素。 任务的逻辑结构包括任务的属性、任务的设计思想、事件的逻辑性、对白的逻辑性、任务条件的判定五大要素。 任务结构中的某些元素可以在相应的场景和关卡中重复利用。 务 说明 务分类 游戏中的主要任务分为 主线任务、剧情任务、节假日任务、突发任务、副本任务 等。 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 19 / 35 主线任务 游戏中按照玩家等级而设计的主线剧情任务,触发条件为玩家达到一定的等级并且完成前置任务。主线任务中设计到战斗的部分允许玩家组队进行,并且组队后自动共享任务。交付任务时获得的奖励按照设定来平均分配 剧情任务 主要包括职业转职、技能学习、铁匠任务、以及其他一些支线任务,此类任务不允许玩家组队完成,且难度相对较低 节假日任务 此类任务为游戏为了提升人气而根据特定时间阶段设计的任务,需要单独提前设计。此类任务需要提前预留活动开关,如全服开启、结束、包括双倍经验、多倍物品掉落等相关设计 突发任务 此类任务为游戏中某个事件而触发的任务,任务不定时主要任务方式为野外 物,玩家可组队进行,战斗胜利后的奖励将随机发放至队伍玩家的物品栏中。 副本任务 此类任务需要制作单独的场景地图,并且需要设计专属的 型等。 触发副本需要玩家达到一定的条件或者完成某些前置任务:如 收集物品、打败小怪 等。 副本任务中玩家必须组队参与(最少 3 人以上),并且限制玩家的组队等级,比如 80 级玩家只允许进入 80 级的副本 。副本任务需要限制玩家参与次数,如每个星期每名玩家最多可以参与 5 次。 规 任务 流程 触发任务阶段: 玩家使用鼠标左键单机选定一个 标,并使用鼠标点击选择同该目标的对话操作。如该 有触发游戏任务的功能,则会有同任务相关的对话选项。此时,玩家选择同任务相关的对话选项,则弹出任务接受视窗。同时,任务的触发阶段完成,进入任务的接受阶段。 接受任务阶段: 玩家可以在界面中进行切换选择,选取可以接受的任务、完成任务的奖励,并了 解任务的剧情、相关对话和任务信息等,当玩家点击确认之后,任务的接受阶段完成。 进行任务阶段: 此时,玩家需要根据任务提供的信息、自身的能力、任务的完成条件等进行任务。 完成任务阶段: 当任务完成之后,玩家将回到 获得之前选择的任务奖励,此时任务完成。 任务系统的基本流程包括: 触发任务阶段、接受任务阶段、进行任务阶段、完成任务阶段 ,共四个阶段组成。 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 20 / 35 他功能 1、任务追踪: 玩家成功领取任务后该任务出现在玩家任务面板中。并且根据任务的进行提示玩家下一步的操作和内容 2、任务领取: 玩家同时最多 可接受 10 条常规任务( 节假日任务、突发任务除外 ),当玩家接受满 10 条任务时则不可以继续领取任务。并且弹出对应提示 3、 任务放弃: 玩家领取任务后如果不想完成任务可以选择将任务放弃,放弃后可以重新领取任务。 某些主线任务限制玩家不可放弃 4、任务限制: 当玩家领取任务后无法完成的情况下不可以进行如转职等操作,需要玩家完成任务或者将已领取的任务清空 9 互动系统 队系统 本设定 队伍上限 5 人,由一名队长和若干名队员组成;下限为 1 人,队长个人即可成队。 队长的人物模型有“令”字标记。 只有队长可让玩家加入队伍,加入后成为队员。 队员不可自由移动,始终跟随队长。 队长触发战斗,包括普通战斗和任务战斗。 触发战斗后,所有队员进入战斗场景。 战斗中出现的怪物数量与队伍人数成正比。 战斗结束后每位队员均可获得经验和战利品,逃跑成功与死亡队员除外。 常规战斗中不限制玩家组队等级,但是在某些特殊副本和任务中限制玩家等级。 验分配规则 根据战斗中杀死怪物数量计算每个队员和宠物的经验。 根据玩家、宠物等级与地图等级差距计算经验惩罚比例。 经验计算公式待定。 利品分配规则 每个队员 独立计算,根据掉率得到物品和金钱。 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 21 / 35 所有队员都可获得任务需要的物品。 伍功能 队友显示 队友头像显示在屏幕上方,位于玩家宠物头像左侧。按进入队伍先后顺序从右向左排列。 队长头像固定为玩家宠物头像左侧第一位。 鼠标悬浮队友头像显示:姓名 /谓 /性别 /种族。 队长变换时,新队长与原队长头像位置互换。 聊天频道 队伍拥有专属队伍频道,队员可在此频道发言,同时只有队员能接收此频道信息。 与队伍相关的系统信息也在此频道显示。 易系统 易过程说明 玩家向同屏内其他玩家发出交易申请,对方接受后弹出界面,交易开始 交易双方将交易物品 /金钱设定好后,通过双方确认,交易执行成功。 易功能说明 申请交易: 申请指定玩家进行交易,需要对方确认 交易物品 /金钱设定: 对要交易的物品 /金钱在交易栏进行设定,以满足交易双方的相互需求。 锁定: 交易双方需在确认交易前锁定各自的交易栏,如果任一方修改交易栏内物品 /金钱则锁定状态自动解除 确认: 确认交易执行,只有交易双方的交易栏都处于锁定状态下,交易双方才可确认交易执行。 取消: 取消交易,交易双方可在确认交易执行 前任一步骤取消交易。 角色 在交易栏显示交易双方的各自角色 天系统 道分类 在聊天显示框中,可以显示各类信息,我们将这些信息归纳到不同的频道中 频道类型 文字颜色 消息可视范围 功能说明 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 22 / 35 普通频道 黑色 当前屏幕内玩家可见 普通聊天信息,发出信息后,会在橘色头顶显示说话泡泡 私聊频道 蓝色 私聊对象可见 公会频道 绿色 公会成员可见 公会的聊天信息,包括公会的相关信息。 世界频道 橙色 同服务器玩家可见 需要消耗喇叭才能在此频道发送消息。 队伍频道 橄榄色 同队伍成员可见 队伍内成员聊天信息 ,队伍成员动态信息 系统频道 红色 通知对象可见 包括系统公告、操作提示信息 入框基本功能 激活: 输入框默认为隐藏状态,按下 可激活聊天输入框,鼠标点击输入框以外的地方,则输入框自动收起 粘帖功能: 聊天框支持粘帖功能,粘帖快捷键为 v,只要剪贴板有可输入内容,按下快捷键可将内容粘帖到聊天输入框 聊天记录回选功能: 聊天输入框可记录最近 10 条聊天记录,激活聊天输入框后,通过键盘的和按钮来选择以前的聊天记录。按会显示最近的一条聊天记录,继续按会显示第二条、第三条,直到显示到第十条。再按会向下显示第九条,以此类推直到显示到最近的一条聊天记录。选好要再次发送的信息后,按回车键即可发送(聊天记录只记录聊天内容,不记录该内容发送时的频道类型) 粘帖超链接功能: 按住 时点击背包中或装备栏中的物品,可以将该物品的名词复制到聊天输入框,发送出去后,玩家可以点击此物品名称,来显示物品详细信息。若该物品是装备,则会显示此装备的详细信息,同时 显示玩家自己装备的信息,方便进行对比 转义功能: 在聊天输入框中可以通过转义符号“ /”来实现一些快捷功能,具体如下: 频道转义功能: 在聊天框输入以下“转义字符 +空格 +聊天内容”可以实现在某个频道发言 频道类型 普通频道 私聊 频道 公会 频道 世界频道 队伍 频道 交易频道 转义符号 /n /s /g /w /t /d 注:密语频道需要输入“ /s 密语对象 聊天内容” 玩家发布信息格式为 : 频道名称 玩家昵称 :信息内容 作表情 1、表情系统 项目名称: 创世 遊戲策劃案 文档编号: 001 建立日期: 改日期: 煌宇 23 / 35 类似 情,玩家可以使用内置的表情来表现自己的心情和状态,增加玩家之间互动的趣味性。 2、 休闲动作 玩家在非战斗状态时可以通过游戏内允许的指令做一些可爱的动作,比如倒地、打招呼、欢呼、鞠躬等动作。 他功能 另外玩家在任何一个频道发布的消息都会自动加上玩家的角色昵称,其他玩家点击玩家名字时弹出窗口可以选择 加为好友、屏蔽发言、邀请组队 等功能 友系统 好友系统是为了让玩家在游戏中结识到朋友之后可以与该玩家建立起更方便的联系方式,以及在游戏中与某玩家不和而把该玩家加如黑名单中不与该玩家有任何的交流 。 添加好友的方法有以下几种: 1、 当玩家要添加的好友在自己身边的时候,玩家选择对方后,出现锁定显示框,可以通过右键点击锁定显示框弹出菜单,在菜单内选择“添加好友”。 2、 在聊天信息框中用“右键”点对方的名字将弹出菜弹,在菜单内选择“添加好友”。 3、 通过好友栏中的添加好友功能可以添加好友。 好友与角色的相关说明: 在一个服务器中每一个角色的名字只可以使用一次(名字是唯一的),需要给每个角色一个编号,每一个角色(编号)对应一张唯一的好友列表

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论