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人机交互实验心得体会篇一:人机交互实验报告武汉理工大学 学 生 实 验 报 告 书 实验课程名称 人工智能交互技术 开 课 学 院 计算机科学与技术学院指导老师姓名 学 生 姓 名学生专业班级 201 201 学年 第 学期 实验课程名称: 人工智能交互技术实验课程名称: 人工智能交互技术 篇二:人机交互-拼图游戏实验报告 人机交互 实验报告 题 目趣味拼图游戏界面的设计与 实现 学 院 专 业 姓 名 学 号 班 级 二 O 一三 年 一 月 四 日 1设计内容 趣味拼图: 趣味拼图 面向对象: 儿童 主要功能描述 该系统用 Java 语言实现,小朋友通过控制鼠标,实现方格的移动。 人机交互设计: 考虑该系统面向小朋友,拼图的难度做的很低,而且操作简单,图片是采用卡通动画上的人物,简单并且能吸引小朋友。考虑到一直点击鼠标会有点枯燥,该系统增加了各种好玩的音效,当点击鼠标,系统会根据不同的情况配有不同的声音,增加了拼图游戏的趣味性。并且小朋友可以选择自己喜欢的模式进行拼图,考虑到面向对象为小朋友,界面很友好,图片的颜色采用了比较鲜艳的颜色,主角卡通,线条清晰,各部分特点明显,也降低了拼图的难度,又不失趣味性,界面的按钮也进行了卡通形象装点。2. 系统结构 系统主界面: 系统刚开始进去是没有打乱顺序的拼图状态。 系统开始界面: 该界面为打乱谁许后的状态。 系统预览界面: 该界面是为方便小朋友拼图过程中没有记清楚样子设计的,能随时查看。 系统设置: 该功能可以实现选取图片,小朋友可以选择自己喜爱的图片进行拼图。 编码: 后台编码用了 Java 语言,总共设计了 4 个类,没有用数据库。 3 界面设计 拼图界面 界面功能:拼图主界面,总览全图。 截图: 操作: 小朋友可以通过点击鼠标实现方块的移动。 界面设计的交互思想及交互原则: 为方便拼图,刚开始进入界面是一个没有乱序的图片,小图片大小为 100*100 的正方形,看上去比较舒服。考虑到面向对象为小朋友,图片的颜色采用了比较鲜艳的颜色,主角卡通,线条清晰,各部分特点明显。体现了交互性原则。 主要代码: private void init() container = (); /按钮 start = new JButton(“开始“); (0,111,1213); (new ImageIcon(“pictrue/“); (this); preview = new JButton(“预览“); (321, 102, 002); “.jpg“); (new ImageIcon(“pictrue/“); (this); set = new JButton(“设置“); (1111,760,2222); (new ImageIcon(“pictrue/“); (this); /预览面板 panelPreview = new JPanel(); (null); Icon icon = new ImageIcon(“pictrue/pic_“ + + JLabel label = new JLabel(icon); (0, 0, 300, 300); (label); panelNorth = new JPanel(); (new GridLayout(1, 3); (start); (preview); (set); myPanel = new MyPanel(); (myPanel, ); (panelNorth, ); (“拼图小游戏“); (300, 200); (308, 365); (false);/不可改变窗口大小 (true); (EXIT_ON_CLOSE); 预览界面 功能: 对整个图片整体观看,考虑到如果记不住图形的样子,可以按预览按钮,帮助定位个图片所在区域。 截图: 操作: 通过点击预览按钮,实现图片的整图预览,接着按钮变为返回字体。 界面设计的交互思想及交互原则: 在拼图过程中通过预览,对图片的样子进行再记忆。 主要代码: 见 。 开始界面 界面功能: 图片乱序后,进行排列。 截图: 篇三:山东大学计算机学院人机交互实验指导书 山东大学软件学院 软件工程专业 人机交互技术课程 实验指导书 山东大学 软件学院 XX 年 9 月 人机交互技术课程实验教学大纲 一实验教学的目的 通过人机交互技术实验课程的实践,使学生了解人机交互技术与计算机图形、程序设计、认知心理学以及计算机硬件的发展等领域密切相关, 本课程在 XX 年春节课程的实验安排采用 Android 系统,通过开发并创建个 Android 应用程序, 并在 PC 机上模拟 Android 手机环境下或连接手机环境下进行开发和运行。加深学生对人机交互知识的理解,增强学生的实际运用能力和开发高可用性的交互 界面的能力,了解和掌握最新的人机交互开发工具和手段,方法。 二实验教学的任务 了解利用 Android 系统进行人机交互系统或界面开发的系统通过案例学习,让学生了解不同的人机交互模型设计类型,以及成功与失败案例所带来的启示。通过原型设计使学生了解原型的作用,并了解用户需求对设计一个良好人机交互界面的重要性。通过原型和界面评估,使学生掌握针对交互系统的评估方法。 三实验教学的环境 在游戏与动漫实训中心的 PC 机房进行。 开发和运行环境:MS Windows XP 或 Windows 7 ; 及以上版本; JAVA 的 IDE 开发工具 Eclipse,Java 开发包 Java SE Development Kit (JDK) JDK 6; Android 开发包 Android SDK For Windows 四具体实验题目名称和学时分配、适用专业及实验性质(设计性、综合性、验证性) 五单项实验的内容、要求 实验环境与设备及案例的学习 通过对实验设备与环境及案例的学习,了解各种人机交互界面类型,加深学生对人机交互系统的理解。 按要求设计、制作交互系统原型(工具不限原型) 掌握原型设计方法,并运用原型开发工具设计原型。在原型制作之前,力争全面了解实验需求。了解交互系统与交互界面设计的开发环境,掌握相关开发工具的使用方

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