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文档简介

9.6 Flash 8.0 1、 初 识 FLASH 2、 对象编辑工具 3、 帧操作 4、 图层的作用 5、 元件与图库的编辑 6、 动画的基本类型 7、 动画的控制命令 8、 声效控制方法 9、 作品展示 初 识 FLASH ( 1) FLASH 8.0 的新增功能 ( 2) FLASH 8.0操作工作界面的剖析 FLASH 8.0 的新增功能 自定义缓动控制 视频 Alpha 通道支持 图形效果滤镜 位图平滑 混合模式 改进的文本消除锯齿功能 新的视频编码器 FLASH 8.0操作工作界面的剖 析 操作工作界面 “文件 ”菜单 “编辑 ”菜单 “视图 ”菜单 “插入 ” 菜单 “修改 ”菜单 “文本 ”菜单 “命令 ”菜单 “控制 ”菜单 “窗口 ”菜单 “帮助 ”菜单 Flash 8.0的操作工作界面 “文件 ”菜单 单击 “文件 ”菜单会出现如 左图所示的下拉菜单,其中包 括的是有关文件的各项操作。 【 新建 (N)】 可以创建一个新的 Flash 文件。 【 打开 (O)】 用来打开 Flash文件以及 某些相关文件。 【 打开最近的文件 (T)】 可打开最近所使用的文件 。 【 关闭 (C)】 用来关闭当前文件,但不 是退出 Flash 8.0的。 【 全部关闭 】 用来关闭打开的多个窗口 。 【 保存 (S)】 把文件保存为 FLASH自己 的 fla格式文件,方便以后可以 用 Flash重新打开编辑并修改 。 【 另存为模板 (T)】 另存为电影模板格式,保 存为电影模板后即可再次利用 该模式制作其他的 Flash影片 。 【 全部保存 】 用来保存打开的多个窗口 。 【 导入 (I)】 可以用来导入其它格式的 文件 ,如 jpg或 gif等,可以导入 到舞台也可以导入到库。 【 导出 (E) 】 可以导出影片和图象 .用来 导出你所创作最终影片,还可 以导出各种格式的图像文件 ,如 jpg, gif, bmp等。 【 发布设置 (G)】 用来设置发布选项。 单击红色框体,了解详细情况 。 “编辑 ”菜单 “编辑 ”菜单如左图所示,功 能是对帧的复制与粘贴,编 辑时的参数设置,自定义快 捷键以及字体映射等。 菜单中的剪切帧、拷贝帧、 清除帧、粘贴帧是相对一个 或者多个帧而操作的。 “视图 ”菜单 “视图 ”菜单用于取舍在屏幕 上显示的内容,如:在影片 预览时可以关闭浮动面板和 时间轴的显示。 【 转到 (G)】 :用来控制当 前舞台显示哪一个场景。 【 放大 ( I )】 :可以放大舞 台。 【 缩小 (O )】 :可以缩小舞 台。 【 缩放比率 (M )】 :控制窗 口和舞台的比率。 “插入 ” 菜单 “插入 ” 的命令使用率很高。 元件是 Flash中动画的基本个 体 . 通过插入 “图层 ”,来实现基本 动画。 主要包括层、帧和对象的插入 删除等操作。 “修改 ”菜单 Flash 8.0 中的 “修改 ”菜单如左 图所示: 【 文档 (D)】 :用来修改文档的 属性 【 变形 (T)】 :调整比例和旋转 角度 【 排列 (A)】 :调整图层的上下 位置 【 对齐 (N)】 :改变物体在舞台 上的位置 【 分离 (K)】 :打散 “文本 ”菜单 文字在动画中占有很重要的位置 。 “ 文本 ” 菜单界面 文字属性面板 “命令 ”菜单 “命令 ” 菜单界面 “控制 ”菜单 在设计的过程中,我们要 不停的测试影片 ,以符合自 己的设计,所以说 “控制 ”菜 单是 Flash当中重要的一环 。 “窗口 ”菜单 “窗口 ”菜单用于控制各个窗口 及面板的打开与关闭。 “帮助 ”菜单 “ 帮助 ”菜单是为初学的用 户提供教程和示例,是初 学者学习的最佳途径。 用户不但可以通过 “帮助 ”菜 单找到问题的答案,而且 可以在菜单中的相关命令 中连接到互联网上,可以 获得更多的帮助。 对象编辑工具 常规工具栏 绘图工具条 常规工具栏 绘图工具条 随着 Flash软件版本不断升级,其 工具越来越贴近用户,在使用时更加 得心应手。 【 箭头 】 工具 箭头工具专门用来选取各个元件 ,在 Flash里面轮廓线和里面的填充色 是分开的,所以想要选中的话就要先 框住对象,然后进行移动。 选取元件与改变线段的形状及长度 【 部分选取 】 工具 部分选取工具可显示图形的所有 顶点,拖动节点就能对图形任意编辑 。 对图形进行编辑 【 任意变形 】 工具 任意变形工具可以轻松实现图形 自由的变形。 注意:把图形打散后还可以对图 形进行变形。 任意变形效果 【 填充变形 】 工具 填充变形工具是对图形可以进行 自由填充,而不拘泥于其他属性。可 以根据中心点、角度及范围来调整对 象颜色的变化。 填充变形工具 【 线条 】 工具 线条工具可以绘制线条,线条的 粗细、颜色及造型均在下边的属性栏 里调整。在绘制的过程当中,按住 Shift 不放,可以绘制出 45度或水平的 直线。 线条工具 【 套索 】 工具 套索工具被选取时 ,其附属选项按 钮会出现在选项条中(如下图所示) 。 套索工具用于不规则的形状任意 圈选对象,它可以配合箭头工具,按 住 Shift 键不放,可同时选择多个对象 。 【 钢笔 】 工具 钢笔工具可绘制直线、曲线,而 且可调整路径上的节点。它可以自由创 建和编辑矢量图形。单击鼠标左键确定 点的位置,连续单击形成直线组成的折 线图。点左键不松手可以调整线的造型 。 【 文本 】 工具 文本工具还是用下边的属性框来 对文本进行输入和编辑等操作。 【 椭圆 】 工具 椭圆工具可绘制各种椭圆图案, 在绘制时按住 Shift 键不放,可绘制正 圆形。在拖动的时候有个 小圆标志, 也是正圆。而且绘制时可通过下边的属 性栏调整圆的边框与填充颜色。 【 矩形 】 工具 矩形工具在绘制的过程中和椭圆 工具差不多。按住 Shift 键可绘制正方 形。还可点击 更改边角半径设置。 【 铅笔 】 工具 铅笔工具在导引线中使用最多。 调整铅笔工具同样在下边的属性栏里进 行调整。当铅笔工具被选取时 ,其附属 选项按钮会出现在选项条中,也可以通 过这个来更改铅笔工具的设置。 【 刷子 】 工具 刷子工具用于绘制密闭的填充色 构成的图形,该工具提供了 5种模式。 标准绘画 颜料填充 后面绘画 颜料选择 内部绘画 【 墨水瓶 】 工具 墨水瓶工具可以对图形的边线进 行填充。如果说在画一个图形的时候没 有画外框线,这时就不能用箭头工具直 接选择来更改外框线,必须要用到墨水 瓶工具来对图形的边线填充。 【 颜料桶 】 工具 颜料桶工具能够填充未填色的轮 廓(但是不包括外框线)或是改变现有 图形的颜色,其附属选项如下图所示, 可根据图形封闭的空隙大小进行选择。 【 吸管 】 工具 用于从别处获取色块和线段的颜 色,还可以对位图进行采样。 【 橡皮擦 】 工具 用于擦除整个图象或者是图形的 一部分。 橡皮模式:标准擦除(可以擦除矢量色块和矢量线 条)、擦除填色(只擦除填充的矢量色)、擦除线条 (只擦除矢量线条)、擦除所填色(擦除选种区域中 的某部分或全部,未选区域不受影响)、内部擦除( 擦除封闭图形的内部区域) 水龙头工具:用于快速擦除矢量色块和线段。 【 手形 】 工具 手形工具用于舞台上的内容超出 工作区的时候,使用它可以随意查看所 需内容。是个非常方便实用的工具。 【 缩放 】 工具 缩放工具是用于编辑图形的放大 和缩小,配合该工具的选项内容,在所 需要放大或缩小的区域画矩形,则矩形 内的对象就能按最大可容纳的比例显示 ,而直接选择点击,则可以放大当前编 辑视图;如果在点击时按下 Alt 键,则 会缩小当前编辑视图。 【 颜色 】 工具 颜色工具是 Flash绘图当中相当重 要的一个工具。里面分为笔触颜色和填 充色,你可以根据自己的需要对图形进 行编辑。更改时只需要点击它们的下拉 菜单即可。 【 选项 】 工具 工具箱中的选项主要是针对工具 的调节而设置的,它随着所选工具的不 同而显示不同的工具选项设置。但是其 中有一些工具是没有调节选项的。 请顺序单击工具条中的工具,了解详细情况 。 帧操作 Flash 是一套用来设计动画的软件,可以在 关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅 的动画。帧和关键帧在时间轴中出现的顺 序决定它们在 Flash 应用程序中显示的顺 序。 时间轴帧 分帧的应用 时间轴帧 ( 1) 时间轴与帧 ( 2) 在时间轴中处理帧 ( 3) 不同帧的符号 ( 4) 帧标记与帧注释 ( 5) 帧的操作 ( 6) 帧的速度 时间轴与帧 时间轴是以时间为基础的线性表,让使用 者以时间的进行为基础,一步步地安排每 个动作。在时间轴中可处理帧和关键帧, 将它们按照对象在帧中出现的顺序进行排 列。 在时间轴中处理帧 可以对帧或关键帧进行如下修改: 插入、选择、删除和移动帧或关键帧。 将帧和关键帧拖到同一层中的不同位置,或 是拖到不同的层中。 拷贝和粘贴帧和关键帧。 将关键帧转换为帧。 从 “库 ”面板中将一个项目拖动到舞台上,从 而将该项目添加到当前的关键帧中。 不同帧的符号 代表移动渐变动画,用箭头来 显示动画的过程。 代表形状渐变动画,也用箭 头来显示,以移动渐变动画不 同表现在颜色上。 虚线表示在动画的过程中出 了问题,这时需要查看开头 与结尾的关键帧的属性。 当小写字母 “a”出现时,代表这个帧已经被指定 某个动作,当播放到这里时,会执行该动作。 帧标记与帧注释 给帧加入注释不会对程序产生任何作用,其目的 是为了用来记录注意事项,或是为了给其他人员 看的参考信息。 操作步骤: 单击需要要加入的关键帧 单击属性面板中的 “Frame Label” 键,将变成空白 框 若要加入帧标记,单击此处后在文本框中加入标记 名 若要插入注解,在文本框中输入以 “/”开头的字符 给帧加入注释 帧的操作 插入关键帧 拷贝和粘贴帧 过渡帧 空白关键帧 选取所有帧 帧 翻转帧 插入关键帧 操作步骤: 在时间轴上选取要插入的关键帧的位置 然后点击鼠标右键在快捷菜单中选择 “插入 关键帧 ”,或者按快捷键 F6 。 提示:若要删除关键帧,只要选定关键帧,然后单击 鼠标右键,在快捷菜单中选择 “清除关键帧 ”即可。 拷贝和粘贴帧 操作步骤: 先选择要拷贝的一个帧或多个帧 在被选定的帧上单击鼠标右键,从快捷菜单 中选择 “复制帧 ”命令 在需要进行粘贴的位置单击鼠标右键,从快 捷菜单中选择 “粘贴帧 ” 过渡帧 过渡帧用来连接两个相邻的关键帧。 过渡帧可以有不同的形态。空白关键帧之 间的过渡、移动渐变动画产生的过渡帧、 无移动渐变动画之间的过渡帧。 过渡帧是不可进行编辑的。 空白关键帧 空白关键帧指在一个关键帧里没有添加任 何对象。 注意:使用 “插入 ”菜单中的 “插入关键帧 ” 命令定义的影格,即使里面不添加对象, 也不能叫空白关键帧。 选取所有帧 操作方法: 在图层栏的空白处单击,即可选中所有有效 帧。 在影格编辑区单击鼠标右键,从快捷菜单中 选择 “选择所有帧 ”,也可选中所有有效帧。 选取所有帧后的效果 帧 操作方法: 执行 “插入 ”/“时间轴 ”/ “帧 ”命令,可在选定的 帧后插入和选定帧相同的过渡帧。如果选择的 是个空白帧,就可在此帧后添加相同的过渡帧 。 插入前 插入后 翻转帧 翻转帧可以使所选定的一组帧的顺序反转 过来,使最后一帧变成第一帧,第一帧变 成最后一帧。 翻转帧实例 帧的速度 “视觉暂留 ”现象。所以一般的影片帧频都是 24帧 /秒以上,才能产生连续动作的效果。 帧数越多动画文件越大,在网络上播放时 ,就有可能出现问题。一般情况下,建议 每秒钟播放 12帧左右。 修改 Flash 动画的帧的速度 改变帧频 分帧的应用 为了能够观察动画的细节,此时就需要用 到分帧显示。 如何显示分帧图 改变分帧显示的方式 如何显示分帧图 按下时间轴下方的 ,分帧途中的所有关键帧上 的图案都可随时编辑 按下时间轴下方的 ,可将动作对象分帧显示 按下时间轴下方的 ,分帧图以轮廓线形式显现 改变分帧显示的方式 显示分帧时,除了可以指定只显示轮廓边 框外,也可以指定显示分帧图的张数,只 要按下时间轴下方的 ,就可以从下拉菜 单中选择不同的帧数。 图层的作用 图层的概念 创建图层 修改层 选取图层 删除图层 锁定 /解锁图层 图层的重命名 图层的属性设 置 改变图层的次 序 查看层 引导图层 遮罩层 图层的概念 图层就像透明的纸一样,在舞台上一层层 地向上叠加。图层可以帮助用户组织文档 中的插图。 作用: 可以在不影响其他图层上的对象的情况下, 在一个图层上绘制并编辑对象 可以利用引导层使绘画和编辑更加容易 可以利用遮罩层帮助动画创建丰富多彩的效 果 创建图层 当打开 Flash 的时候,在默认的情况下只有 一个图层,若要新增图层,操作: 执行 “插入 ”菜单下的 “图层 ”命令 单击时间轴上的 单击红色框体部分图层。 修改层 操作过程: 要绘制、上色或者对图层或文件夹进行修改 ,需要在时间轴中激活该图层。 当图层名字旁边出现一个铅笔图标时,表示 该图层是当前工作图层。 在工作图层中可进行相应修改操作。 选取图层 方法: 单击时间轴上的图层名称 单击属于该层时间轴上的任意一帧 在编辑区选择该层中舞台的对象 若要同时选择多个图层,可先按住 Shift 键 或者是 Ctrl 键,再单击所要选择的图层名称 删除图层 方法 单击右键要删除的图层,再快捷菜单中选择 “删除图层 ”选项 单击时间轴上的 按钮 将要删除的图层用鼠标拖动到 上 锁定 /解锁图层 单击图层名字右边的锁定栏,就可以锁定 图层,再次单击锁定栏可解除堆图层的锁 定。 可单击按钮 ,可将所有的图层锁定,再 次单击就可解除对所有的图层的锁定 在按住 Alt 键后,单击任意一个图层上的锁 定栏,可锁定或解除此图层外的所有图层 在按住 Ctrl 键后单击任意一个图层可锁定或 解除所有图层 图层的重命名 在无命名情况下,新图层会按创建顺序自 动命名。对图层重命名可更好管理图层。 方法: 用鼠标双击该图层名称,当高亮显示文字时 可直接输入新名称,最后再按回车键即可。 用鼠标点击某图层,从快捷菜单中选择 “属 性 ”选项,这时会弹出 “图层属性 ”对话框,可利 用对话框中的各种参数设定新图层。 图层的属性设置 在任意的图层上单击鼠标右键都会弹出快 捷菜单,选择其中的 “属性 ”项,可以在打 开的图层属性对话框中设置各种参数。 改变图层的次序 由于图层就像透明的纸一样,在舞台上一 层层地向上叠加。因此图层顺序将会影响 对象的显示效果。 操作步骤: 将鼠标移动到要改变图层顺序的层上,并按 住鼠标左键不放向上或向下移动; 在拖动过程中,会看到一条虚线随着鼠标移 动,将该虚线移动到想要的位置,放开鼠标即 可。 查看层 时间轴中图层或文件夹名称旁边的 表示 它处于隐藏状态。若要显示只需用鼠标再 次单击。被隐藏的图层可输出但不能进行 编辑。 显示或隐藏图层 引导图层 使用引导图层可制作出沿自定义路径进行 运动的动画。 引导层是用层名称左侧的辅 助线图标表示的。用户必须在对象所属的 图层中增加一个参照层,而且引导图层不 会出现在发布后的电影中。 添加引导层的操作步骤 添加引导层的操作步骤 步骤 1:新建一个文件,然后执行 “插入 ”菜 单下的 “新建元件 ”选项。 “新建元件 ”对话框 步骤 2:在名称中输入新建元件名称,并将 其属性指定为图形,单击 “确定 ” 。 步骤 3:使用绘图工具,在新增元件中绘制 个太阳,如图所示。 步骤 4:单击 回到舞台上。 步骤 5:单击库中刚刚绘制好的太阳,按住 鼠标右键拖住不放,把它拖到舞台上。如 图所示。 步骤 6:在时间轴第 40帧的地方单击右键, 从快捷菜单中选择 “插入关键帧 ”选项。 插入关键帧并设置 步骤 7:分别在两个关键帧处单击鼠标右键 , 在快捷菜单中选择 “创建补间动画 ” 。 步骤 8:单击时间轴上的 按钮,在图层 的上方创建一个引导层。 创建引导层 步骤 9 :在 引导 层上 用铅 笔工 具绘 制一 条路 径, 如图 所示 。 绘制运动路径 步骤 10:单击图层 1中的第一个关键帧,然 后选择 太阳 ”,将其拖动到线条的一个端 点,在拖动过程中会有个小圆圈出现在图 像对象的中央,当这个小圆圈接近线条的 时候,对象 “太阳 ”会自动贴到该引导线端 点。 步骤 11:同样点击第 2个关键帧,使 “太阳 ” 贴到引导线的另一个端点。 步骤 12:单击 Enter 键就会看到 “太阳 ”沿 着引导线来运动了。为了更清楚的观察, 可以用显示分帧来看。如图所示。 遮罩层 Flash 的遮罩层与 Photoshop 里的蒙板概 念很相似。使用遮罩功能可以产生类似聚 光灯扫射的效果,也可以把多个图层聚合 在一个遮罩层下边,因此产生丰富多彩的 效果。 遮罩层操作实例 遮罩层操作实例 步骤 1:新建一个文件,然后在元件库里新 增一个元件,用文本工具输入 “Welcome” 。如图所示。 输入文字 步骤 2:再在元件库里新增一个元件,来画 一个圆作为遮罩透通区 (什么颜色就可以, 因为透通区是看不到颜色的 ) 。如图所示。 画圆 步骤 3:回到场景中,先把文字 “Welcome” 拖到舞台。 步骤 4:再新建一个图层,把元件库里的 “ 圆 ”拖进舞台。 步骤 5:因为文字是不动的,所以在第 40帧 的位置上点鼠标右键,从快捷菜单中选择 “ 插入帧 ”;在圆的图层 40帧位置上插入关键 帧,在中间创建补间动画,在第 20帧的位 置再次插入一个关键帧,如图所示。 创建动画 步骤 6:在场景中把圆移动到右边,如图 (2) 所示。 移动圆形 步骤 7:点击右键圆所在的图层,从快捷菜 单中选择遮罩层。如图所示。 使用遮罩层 步骤 8:按 Enter 键测试影片效果。 影片效果 提示: Flash中可以绘制各种各样的遮罩层,因为 遮罩层可以使用不规则的填色区域,或导入点阵图 作为遮罩层。 元件与图库的编辑 ( 1) 元 件 ( 2) 库的应用 ( 3) 编辑元件 元 件 元件是可反复取出使用的图形、按钮或一 段小动画,元件中的小动画可独立于主动 画进行播放。它是由多个独立的元素合并 而成的,因此缩小了文件的存储空间。 元件的类型 创建元件的方法 元件的类型 影片剪辑元件 是一段 flash动画,它是主动画的一个组成部 分,它可独立于主动画进行播放。 按钮元件 用于创建动画的交互控制按钮,以响应鼠标 事件(如单击、滑过等)。 图形元件 是可反复使用的图形,可以是只含一帧的静 止图片,也可以制作成由多个帧组成的动画。 创建元件的方法 利用菜单命令新建元件 将对象转换为元件 将动画转换为影片元件 创建按钮 库的应用 库存放了编辑动画需要的各种元件,这些 元件可以随时调出使用。若将元件调出放 到场景中,就生成了该元件的一个实例。 库面板 在文档之间拷贝库资源 使用库资源 库面板 打开库面板: 单击 “窗口 ”/“库 ”命令或按 “F11”键。 库面板中各按钮的功能: 宽库视图按钮: 用于展开图库显示各元件的名称、 类型、使用次数和最后依次改动的时间等内容。 窄库视图按钮: 使库面板变窄。 切换排序顺序按钮: 改变各元件的排列顺序 新建元件按钮: 单击它可新建元件。 新建文件夹按钮: 可新建文件夹。 属性按钮: 调整库中元件属性。 删除按钮: 删除库中的元件或文件夹。 在文档之间拷贝库资源 通过拷贝和粘贴来拷贝库资源 通过拖动来复制库资源 通过在目标文档中打开源文档的库来复制 库资源 使用库资源 共享库资源可以在多个目标文档中使用源 文档资源。可使用两种方法共享库资源: 对于运行时共享资源,源文档的资源是以外部文 件的形式链接到目标文档中的。 对于创作期间的共享资源,可以用本地网络上任 何其他可用元件来更新或替换正在创作的文档中 的任何元件。 编辑元件 图形元件属性面板 按钮元件属性面板 动画的基本类型 ( 1) 逐帧动画 ( 2) 运动渐变动画 逐帧动画 逐帧动画是由许多单个的关键帧组合而成 的,适合制作一个动画在每个帧上都有关 键性变化的情况。 要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为 关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。 创建逐帧动画实例 创建逐帧动画实例 步骤 1: 新建一个文件,利用属性面板可以 设置场景为合适的大小和背景色。 步骤 2: 选择第 1帧作为逐帧动画的起始帧, 单击右键,在弹出的下拉菜单中选择 “ 插入 关键帧 ” 。 步骤 3: 在第 1帧上创建插图。可以使用绘画 工具、从剪贴板中粘贴图形,或导入一个文 件,这里我们导入一张图片。 步骤 4: 拷贝第 1帧的内容,单击第 2帧,将 第 1帧中的内容粘贴到第 2帧上,单击 “ 编辑 多个帧 ” 按钮,并用 “ 选择工具 ” 将图形调 整一下位置。 步骤 5: 重复步骤 4,完成第 3-10帧的动作。 步骤 6: 单击 “ 编辑多个帧 ” 按钮,取消显 示,按 “ Enter” 键测试动画,保存。 运动渐变动画 运 动渐变动 画的 创 建 运 动渐变实际 上是一个 对 象移 动 的两点关 键 帧间的变化。在两个关键帧上可分别定义不 同的属性,如尺寸、颜色、角度等。 运 动渐变动 画 创 建 实例 形状 渐变动 画的 创 建 形状 渐变动 画与运 动渐变 一 样 ,但更主要 的是外形的改 变 。 形状 渐变动 画 创 建 实例 运动渐变动画的创建实例 步骤 1:新建一个文件,利用属性面板设置 场景为合适的大小和背景色。 步骤 2: 从电 脑中导入图片 作为动画的主 体。 步骤 3:选中图片单击 “ 修改 ” /“ 转换为元 件 ” 命令,打开 “ 转换为元件 ” 对话框,将 元件命名为 “ moon” 。 步骤 4:在第 30帧处插入关键帧,并把鼠标放 在 1-30帧中任意一帧,点右键,在弹出的下 拉菜单中选 “ 创建补间动画 ” 。然后单击第 30帧,把图片拖到右下角。 步骤 5:将图片移到左上角,单击右键,从弹 出菜单中单击 “ 时间轴特效 ” /“ 变形 /转换 ” /“ 变形 ” 命令,打开 “ 变形 ” 对话框。 步骤 6:在 “ 变形 ” 对话框中,选取 “ 旋转 ” 单选项,输入 “ 360” 。 步骤 7:按 “ Enter” 键测试效果。 形状渐变动画创建 实例 步骤 1:新建一个文件,在属性面板中设置文 档的大小为 550px400px, 背景色为浅蓝。 步骤 2:绘制字母外旋转的圆环。从工具箱选 取椭圆工具,然后在属性面板中设置 “ 笔触 颜色 ” 为嫩绿色, “ 填充颜色 ” 为无色。单 击 “ 自定义 ” ,在弹出的对话框中将线型设 置为虚线,在工作区中拖动一个圆形。 属性面板 “ 笔触样式 ” 对 话框 步骤 3:选中圆形执行 “ 修改 ” /“ 形状 ” /“ 将线条转换为填充 ” 命令,再执行 “ 修改 ” /“ 形状 ” /“ 柔化填充边缘 ” 命令,在其 中设置 “ 距离 ” 为 10px, “ 方向 ” 为 “ 扩展 ” ,这时出现柔化的边框。 “ 柔化填充边缘 ” 对话 框 柔化后的效果 步骤 4:选中柔化后的圆圈,执行 “ 修改 ” /“ 转换为元件 ” 命令,在其中元件的 “ 名 称 ” 为 “ 环 ” ,单击 “ 确定 ” 。 步骤 5:单击图层 1的第 40帧,按 F6键插入关 键帧,在单击选中环实例,在 “ 属性 ” 面板 的 “ 补间 ” 下拉列表中选择 “ 动作 ” 选项, “ 旋转 ” 下拉列表框选择 “ 顺时针 ” 。 步骤 6:制作字母变形的动画。单击 “ 时间轴 ” 对话框左边的 “ 插入图层 ” 按钮,添加图 层 2,并单击第一帧。 步骤 7:从工具箱选择 “ 文本工具 ” ,在属性 面板中设置字体为 “ Arial Black” , 字体大 小为 150,文本颜色为红色,在工作区中输入 文本 “ A” , 并调整其位置到圆的中央。 步骤 8:按 Ctrl+B组合键,将文字打散,在图 层 2的第 10帧处按下 F6键插入关键帧,并把字 母 A删除。 步骤 9:从工具箱中选取文本工具,在 “ 属性 “ 面板 ” 中将 “ 文本颜色 ” 设置成黄色,其 他参数与字母 A相同,然后在工作区中输入字 母 B。 步骤 10:用同样方法处理字母 B。 在图层 2的 第 20、 30帧加入蓝色字母 C和紫色字母 D, 将 它们与 “ 环 ” 实例的圆心对齐,并将其打散 。在图层 40帧加入红色字母 A, 与第 1帧相同 。 步骤 11:单击图层 2,选中所有帧,然后在工 作区下方的 “ 属性 ” 面板的 “ 补间 ” 下拉列 表框中选择 “ 形状 ” 选项。 步骤 12:按 “ Enter” 键测试效果,保存。 动画的控制命令 ( 1) Actions 入门 Actions命令可以控制动画的播放顺序、显 示质量、声音效果或实现帧的跳转、接收 和发送信息。 “动作 -帧 ”面板 常用动画控制语句 ( 2)动作设定命令 If和 Else条件语句 loop 循环语句 “ 动作 -帧 ” 面板 Actions语句位于窗口底部 “ 动作 -帧 ” 面 板中 。 常用动画控制语句 Actions语句中动画控制语句是动画编辑中 较常用的,主要有 goto、 Stop、 play、 stopAllSounds语句。 goto: 转到指定帧并播放。 (应用 ) play: 开始播放影片。 stop: 停止播放影片。 stopAllSounds: 停止播放所有声音。 Goto 语句的应用 不同类型的帧其 goto语句不同。在动作面 板中双击 goto即可展开右边的编辑框。帧 动作的 goto语句可以直接使用,按钮动作 的 goto选项,会生成两行语句。 (goto语句 的选项 ) 帧动作 goto语句 按钮动作 goto语句 goto语句的选项 场景:指定跳转的场景,即执行 goto语句 后跳转到指定的场景中插放。如左图所示 。 类型:表示跳转到的目标场景类型。 如右 图所示。 场景下拉列表框 类型下拉列表框 If条件语句 If语句格式 : If( 条件) 在此添加要执行的语句 条件语句的作用 :对条件进行计算以确定 SWF 文件中的下一个动作。 注意 : 如果条件为 true, 则 Flash 将运行条件后面花括号 () 内的语句。 如果条件为 false, 则 Flash 将跳过花括号内的语句 ,而运行花括号后面的语句。 将 if 语句与 else 和 else if 语句一起使用,以在 脚本中创建分支逻辑。 Else条件语句 作用 : Else语句用来配合 if语句。加上 Else语句之后,当 if的条件不满足时,可 以继续进行 Else语句中设置的动作。 If和 Else配合的格式 : If(条件 )满足条件 后的动作 ElseIf语句条件不满足进行另 外的动作 loop 循环语句 类型 : while 语句 dowhile 语句 break 语句 continue 语句 while 语句 格式 : while(条件 ) 在此添加要循环的 语句 作用 : 计算条件,若条件计算结果为 true , 则在循环返回以再次计算条件之前执行 一条语句或一系列语句。若结果为 false ,跳过该语句或语句系列并结束循环。 dowhile 语句 格式 : do 在此添加要循环的语句 while (条件 ) 作用 :与 while 循环类似,不同之处是在 对条件进行初始计算前执行一次语句。随 后,仅当条件计算结果是 true 时执行语句 。 注意 :如果条件计算结果始终为 true, dowhile 就会无限循环。 break 语句 使用 :出现在循环内或与 switch 语句中的 特定情况相关的语句块内。 在循环中使用时, break 语句指示 Flash 跳 过循环体的其余部分,并执行循环后面的语句 。 在 switch 中使用时, break 语句指示 Flash 跳过此块中的其余语句,并跳到包含它的 switch 语句后面的第一个语句。 在嵌套循环中, break 语句只跳过当前循环 的其余部分,而不是跳出整个系列的嵌套循环 。 continue 语句 跳过最里层循环中所有其余的语句并开始 循环的下一个迭代,就像控制正常传递到 了循环结尾一样。 注意:在循环外无效。 声效控制方法 在 Flash中有两类声音:事件声音和音频流 。 事件声音 必须完全下载后才能开始播放,除 非明确停止,它将一直连续播放。 音频流 在前几帧下载了足够的数据后就开始 播放,可通过和时间轴同步以在 Web 站点上 播放。 导入声音 向文档中添加声音 给按钮添加声音 导入声音 操作 :选择 “ 文件 ” /“ 导入 ” /“ 导入到 库 ” 。 可导入到 Flash的声音文件格式 : WAV、

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