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maya2011中英文对照 - Page 1- 准菜单 Standard File 文件 New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 存盘场景 Save Scene As 改名存盘 Archive Scene Save Preferences 保存参数设置 Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入 Export All 导出所有 Export Selection 导出选定物体 Exportto Offline File Assign Offine File Export Selected to Mudbox 导出选择到 Mudbox View Image 查看图片 View Sequence 浏览图片 Create Reference 引入场景文件 Reference Editor 引入场景编辑器 Project 项目 Recent Files 最近打开的文件 Recent Increments Recent Projects 最近打开的工程 Exit 退出 Edit 编辑 Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作 Repeat Commands List 重复最后一次指令 Cut 剪切 Copy 拷贝 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 - Page 2- Delete Allby Type 根据类型删除所有 Select Tool 选择工具 Lasso Select Tool 套索选择工具 Paint Selection Tool 画笔选择工具 Select All 选择所有 Deselect 取消选定 Select Hierarchy 选择层级 Invert Selection 反选 Select All by Type 根据类型选择所有 - Page 3- Quick Select Set 快速选择集 Duplicate 复制 Duplicate Specoal 特定复制 Group 成组 Ungroup 解成组 Level of Detail Parent 建立父物体 Unparent 解除父物体 - Page 4- Modify 修改 Transformation Tools 变形工具 Reset Transformations 重新设置变形控制 Freeze Transformations 冻结变形控制 Snap Align Object 捕捉工具 Align Tool Snap Together Tool 捕捉目标工具 Evaluate Nodes 节点判断 Make Live 激活构造物 Center Pivot 置中枢轴点 Prefix Hierarchy Names 定义前缀 Search and Replace Names 锁定与替换 Add Attribute 增加属性 Edit Attribute 编辑属性 Delete Attribute 删除属性 Convert 转换模式 - Page 5- Paint Scripts Tool Paint Attributes Tool Create 创建 NURBS Primitives 创建曲面 Polygons Primitives 创建多边形 Subdiv Primitives 创建细分体 Volume Primitives 创建体积物体 - Page 6- Lights 灯光 Cameras 摄影机 CV Curve Tool CV 曲线创建工具 EP Curve Tool EP 曲线创建工具 Bezier Curve Tool 贝塞尔曲线创建工具 Pencil Curve Tool 铅笔线创建工具 Arc Tools 弧度创建工具 Measure Tools 测量工具 Text 文本 Adobe Illstrator Object 从 AI 导入 Construction Plane 创建平面 Locator 定位器 Annotation 注释 Empty Group 创建空组 Set Display 显示 Grid 网格 Heads Up Display 抬头显示 - Page 7- UI Elements 界面显示 Hide 隐藏 Show 显示 Wireframe Color 线框颜色 Object Display 对象显示 Transforme Display - Page 8- Polygon 多边形元素 NURBS NURBS 元素 Subdiv Surface Components 显示细分多边形元素 - Page 9- Animation 动画元素 Rendering 渲染元素 Window 窗口 General Editors 通用编辑器 Rendering Editors 渲染编辑器 Animation Editors 动画编辑器 Relationship Editor 关联编辑器 - Page 10- Settings/preference 设置/参数选择 Attribute Editor 属性编辑器 Outliner 大纲窗口 Hypergraph:Hierarchy 超图:层级 Hypergraph:Connections 超图:关联 Paint Effects 笔刷特效 UV Texture Editor 纹理贴图编辑器 Playblast View Arangement 视图安排 Saved Layouts 保存布局 - Page 11- Save Current Layout 保存当前布局 Frame All in All Views 所有视图的所有帧 Frame Selected in All Views 所有视图选定帧 Minimize Application 最小化应用 Raise Main Window Raise Application Windows 移动窗口向前 - Page 12- 准菜单 Standard File 文件 New 建立新项目 EditCurrent 编辑当前项目 Set 指定当前项目 Edit 编辑 Cut Keys 裁剪关键帧 Copy Keys 拷贝关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Delete FBIK Keys Scale Keys 缩放关键帧 Snap Keys 断开关键帧 Bake Simulation 模拟复制 History 构造历史 Non-Deformer History 非变形器历史 - Page 13- Channels 通道 Static Channels 静帧通道 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非质点表达式 Constraints 约束 Sound 声音 Assets Rigid Bodies 刚体 History 构造历史 Non-Deformer History 非变形器历史 Channels 通道 Static Channels 静帧通道 Clips 剪切板 Motion Paths 运动路径 Non-particle Expressions 非质点表达式 Constraints 约束 Sound 声音 Joints 连接 IK Handles 逆向运动控制柄 Lattices 车削 Clusters 族 Sculpt Objects 雕刻物体 Nonlinears Wires 网格 Lights 灯光 Cameras 摄像机 Image Planes 图像板 Shading Groupsand Materials 阴影组和材质 Assets Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体物体 Rigid Constraints 刚体约束 Fluids 流体 Strokes 笔触 nCloths n 布料 nParticles n 粒子 nRigids n 刚体 Dynamic Constraints 动力学约束 Joints 连接 - Page 14- IK Handles 逆向运动控制柄 Lattices 车削 Clusters 族 Sculpt Objects 雕刻物体 Wires 网格 Transforms 变形 Geometry 几何体 NURBS Curves NURBS 曲线 NURBS Sufaces NURBS 面 Polygon Geometry 多边形几何体 Subdiv Geometry 细分集合体 Lights 灯光 Cameras 摄影机 Image Planes 图像板 Assets Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体物体 Rigid Constraints 刚体约束 Fluids 流体 Strokes 笔触 Brushes 笔刷 nCloths n 布料 nParticles n 粒子 nRigids n 刚体 Dynamic Constraints 动力学约束 Layers 层 New Layers 建立新层 Rename Layer 更改层名称 Remove Current Layer 移去当前层 Layer Editor 层编辑器 Transfer to Layer 转化为层 Select All on Layer 选择层上所有物体 Hide Layer 隐藏层 Hide All Layers 隐藏所有层 Show Layer 显示层 Show All Layers 显示所有层 Template Layer 临时层 Untemplate Layer 解除临时层 Hide Inactive Layers 隐藏非活动层 Template Inactive Layers 临时非活动层 - Page 15- Modify 修改 Move Tool 移动工具 Rotate Tool 旋转工具 Scale Tool 缩放工具 Universal Manipulator 通用手柄 Move Normal Tools 移动法线工具 Move/Rotate/Scale Tools 多用工具 Show Manipulator Tool 显示手动工具 Default Object Manipulator 默认调节器 Proportional Modification Tool 比例修改工具 Soft Modification Tools 软选择修正工具 Point to Point 点对点 2 Point to 2 Point 2点对2点 3 Point to 3 Point 3点对3点 Align Object 选择点 Position Along Curve 沿曲线 Evaluate All 所有 Ignore All IK solvers 逆向运动连接器 Constraints 约束 Expressions 表达式 Fluids 流体 Global Stitch 所有缝合处 nCloths 布料 Dynamic Constraints 动力学约束 nucleuses Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体 Snapshots 快照 NURBS to polygons 曲面转换为多边形 NURBS to Subdiv 曲面转换为细分 Polygons to Subdiv 多边形转换为细分 Smooth Mesh Preview to Polygons 光滑网格预览转换为多边形 - Page 16- Polygons Edges to Curve 多边形线框转换为曲线 Subdiv to Polygons 细分转换为多边形 Subdiv to NURBS 细分转换为曲面 NURBS Curve to Bezier CV 曲线转换为贝塞尔曲线 Bezier Curve to NURBS 贝塞尔曲线转换为 CV 曲线 Paint Effects to Polygons Paint Effects to NURBS Paint Effects to Cuves Texture to Geometry 纹理转换为几何体 Displacement to Polygons Displacement to Polygons with History Fluid to Polygons 流体转换为多边形 nParticle to Polygons 粒子转换为多边形 Instance to Object Create 创建 Sphere 球 Cube 立方体 Cylinder 圆柱体 Cone 圆锥体 Plane 面片 Torus 圆环 Circle 圆(线) Square 正方形(线) Interactive Creation 交互式建模 Exit On Completion 无限创建 Sphere 球 Cube 立方体 Cylinder 圆柱体 Cone 圆锥体 Plane 面片 Torus 圆环 Prism 棱柱 Torus 圆环 Pipe 软管 Helix 螺旋管 Soccer Ball 足球形 Platonic Solids 理想立方体 Interactive Creation 交互式建模 Exit On Completion 无限创建 Sphere 球 Cube 立方体 Cylinder 圆柱体 Cone 圆锥体 Plane 面片 Torus 圆环 Sphere 球 - Page 17- Cube 立方体 Cone 圆锥体 Ambient Light 环境灯光 Directional Light 平行光 Point Light 电光源 Spot Light 聚光灯 Area Light 面光源 Volume Light 体积光 Cameras 摄影机 Cameras and Aim 摄影机和目标 Cameras,Aim and Up Stereo Camera 立体摄像机 Muliti Stereo Rig Three Point Circular Arc 三点创建弧工具 Two Point Circular Arc 两点创建弧工具 Distance Tool 距离工具 Parameter Tool 参数工具 Arc Length Tool 弧度工具 Set Partition Quick Select Set Display 显示 Select Details 选择物体细节参数 Object Details 物体细节参数 Poly Count 显示模型面数 Subdiv Details 细分体的细节参数 Animation Details 动画参数显示 FBIK Details Frame Rate 显示电影帧速率 fps Current Frame 流体的框架 Scene Timecode 帧副显示 Current Asset Camera Names 摄影机名称 Focal Length 焦距 View Axis 视图坐标 Origin Axis 世界坐标 ViewCube 视图立方体 - Page 18- Tool Message 工具提示 Status Line 快速命令栏 Shelf 工具架 Time Slider 时间滑块 Range Slider 范围滑块 Command Line 命令栏 Help Line 帮助栏 Toolbox 工具箱 Attribute Editor 属性编辑器 Tool Settings 工具设置 Channel Box 通道编辑器 Layer Editor 图层编辑器 Channel Box/Layer Editor 通道编辑器和图层编辑器 Hide UI Elements 隐藏界面 Show UI Elements 显示界面 Restore UI Elements 恢复界面 Hide Selection 隐藏选择 Hide Unselected objects 隐藏不选择的对象 Hide Unselected CVs 隐藏不选择的 CV 曲线 All 全部隐藏 Hide Geometry 隐藏几何体 Hide Kinematics 隐藏运动学物体 Hide Deformers 隐藏指定类型的变形 Lights 灯光 Cameras 摄影机 Texture Placements 纹理放置图标 Comnstruction Planes 隐藏平面 Fluids 流体 Hair systems 毛发系统 Follicles 毛囊 nCloths 布料 nParticles 粒子 nRigids 刚体 Dynamic Constrains 毛发动力学约束 Animation Markers 隐藏动画标记 Light Manipulators 灯光操纵器 Camera Manipulators 摄影机操纵器 同上 Template 模板 Untemplate 取消模板 Bounding Box 边界框 No Bounding Box Geometry 几何学 No Geomery Ignore Hardware Share 忽略硬件共享 Use Hardware Share 使用硬件共享 Fast Interaction - Page 19- Local Rotation Axes Rotate Pivots Scale Pivots Selection Handles Backface Culling 隐面取消 Culling Options Vertices 显示顶点 Vertices Size 顶点大小 Crease Vertices Uvs UV 点 Unshared Uvs UV Size UV 大小 Component IDs Face Normals 面的法线 Vertex Normals 顶点的法线 Tangents 切线 Normale Size 法线大小 Standard Edges 显示标准边 Soft/Hard Edges 软硬边显示 Hard Edges 显示硬边 Border Edges 显示边界 Crease Edges 显示褶皱边界 Texture Border Edges 显示纹理边界 Edge Width 边界宽度 Face Centers 面的中心 Face Triangles 显示三角面 Non-planar Faces 显示非二维面 Invisible Faces 隐藏面 Reset Display 重置显示 Limit to Selected 限于选中 Custom Polygon Display 定制多边形显示 CVs CV 曲线 Edit Points 编辑点 Hulls 可控点 Normals(shaded mode ) 定制 Patch Centers 片面中心 Surace Origins 表面原点 Custom 定制 Hull 壳 Rough 边框质量 Medium 中等质量 Fine 精细质量 Custom Smoothness 定制平滑 Verices 显示顶点 Edges 显示边 Faces 显示面 Uvs 显示 UV 点 Normals 显示法线 UV Borders UV 变粗 Hull 外壳模式 - Page 20- Rough 粗糙模式 Medium 适中模式 Fine 最好模式 Lattice Points 车削点 Lattice Shape Joint Size 关节大小 IK/FK Joint Size IK/FK 关节大小 Joint Labels 关节分类 Camera/Light Manipulator 摄像机灯光操作手柄 Paint Effects Mesh Display 绘画效果网格显示 Stroke Display Quality 笔画显示质量 Window 窗口 Component Editor 使用元素编辑器 Attribute Spread Sheet 属性编辑器 Connection Editor 连接编辑器 Visor 笔刷库 Display Layer Editor 显示层编辑器 Asset Editor Namespace Editor Blind Data Editor 盲区数据编辑器 Channel Control 通道控制信息 Script Editor Script 脚本编辑器 Command Shell 命令窗口 Render View 渲染视图 Render Globals 全局渲染 Hypershade 纹理材质编辑器 Mental ray 渲染器 Approximation Editor 近似值编辑器 Custom Text Editor 定制文本编辑器 Map Visualizer 贴图观察器 Shader Manager 明暗管理器 Render Layer Rig Editor 渲染层编辑器 Custom Stereo Rig Editor 定制立体设备编辑器 Rendering Flags 渲染属性列表 Shading Groups Editor 阴影组编辑器 Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲区 Graph Editor 图形编辑器 Trax Editor 非线性编辑器 Camera Sequencer 摄影机程序预设 Dope Sheet 关键帧清单 Blend Shape 融合变形 Expression Editor 表达式编辑器 Set 集 Deformer Sets 变形设置 Cha

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