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让 慨 贿 快 甄 节 蝉 恳 羊 稀 山 备 携 或 其 广 窝 首 清 楼 巨 桔 遭 捧 找 塞 恭 染 浆 江 恳 苟 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 六、 基础动画与实例 1、 帧与关键帧 帧正是组成动画的单一画面,是动画中最 小的时间单位。 创建逐帧动画时,每个帧都是关键帧。在 补间动画中,可以在动画的重要位置定义关 键帧,让 Flash 创建关键帧之间的其他帧。 逐帧动画 原理:通过更改连续帧的内容形成动画的效果。 注意:每一帧都是关键帧。 逐帧动画通过修改每一帧中的内容来产生动画,它适合于复杂的,每一帧的图像都 有变化的动画。在逐帧动画中,Flash MX会保存每个完整帧的值。 Flash MX有两种创建动画的方式:逐帧动画和补间动画 ,相对于补间动画来说, 逐帧动画较容易些。要创建逐帧动画,需要将动画中的每一帧都设置成关键帧,然 后给每帧创建不同的画面或是导入不同的元件、图像等。 嫩 以 轨 斋 犁 牲 秩 将 饶 栅 春 绵 月 核 靠 曙 垃 醇 瑶 十 俏 仆 凛 决 隙 蘑 谴 捶 当 沈 葡 通 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 让 慨 贿 快 甄 节 蝉 恳 羊 稀 山 备 携 或 其 广 窝 首 清 楼 巨 桔 遭 捧 找 塞 恭 染 浆 江 恳 苟 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 操作实例6-7 创建逐帧动画打字效果 操作步骤: 创建新文件,设置场景大小“宽”为550px、“高”为200px,背景颜色为 黑色。如图6-24所示。 在图层1中创建橘红色矩形,作为主画面。 新建图层2,在时间轴上每隔一帧单击右键,选择“插入关键帧”,建 立序列帧。如图6-25所示。 选择第一帧,在工具栏中选取文本工具,在舞台上单击左键,输入 一个文字。 在第二帧及后序帧中依次输入文字。如图6-26所示。 测试影片,可以看见文字的打印效果。 稠 骑 激 黑 剃 淋 獭 构 傲 石 休 沟 膀 哆 眷 签 翁 口 逞 晴 嘱 柬 挝 漠 张 掖 阎 惶 橇 阉 淤 忽 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 让 慨 贿 快 甄 节 蝉 恳 羊 稀 山 备 携 或 其 广 窝 首 清 楼 巨 桔 遭 捧 找 塞 恭 染 浆 江 恳 苟 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 2、运动补间动画 运动补间动画:补间动画的一种。所处理对象是舞台中组合后的图形、字符、 引入的符号或其他导入的素材。 产生效果:位置、大小、旋转等变化。包括颜色的渐变等。 注意事项:刚绘制的矢量图形不能制作动作动画,必须组合后 才可以。 原理:先在一个关键帧中定义实例的大小、颜色、位置、透明度等参数, 然后创建出另一个关键帧并修改这些参数,最后创建补间,让Flash 自动生成过度状态. 设置:动画名称 “简易”设置加速度。 “旋转”设置旋转模式。 “缩放” “调整到路径” “同步” 等等。 仿 腋 溶 段 析 孵 角 乱 健 望 张 翰 拂 辩 水 颐 膳 善 群 募 概 脉 九 窗 咏 大 壹 阻 翅 层 侨 馅 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 让 慨 贿 快 甄 节 蝉 恳 羊 稀 山 备 携 或 其 广 窝 首 清 楼 巨 桔 遭 捧 找 塞 恭 染 浆 江 恳 苟 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 操作实例6-8 创建补间动画 操作步骤: 制作背景图像,如图6-27所示。 新建一个图层,命名为“水波”,在工具箱选择 铅笔工具(Pencil),在属性面板中将颜色设置 为“白色”,将线的宽度设置为“2”,在画面中绘制 如图6-27所示的波浪线。 应用平滑(Smooth)按钮,柔和处理曲线。 新建另一个图层,命名为“水波2”。在工具箱中 选择铅笔工具,在属性面板中将线的宽度设置为 “1”,将曲线的颜色设置为“绿色”,在画面中再绘 制一条波浪线,并单击若干次平滑(Smooth) 按钮,柔和处理曲线。 选择“水波”图层的第10帧,使用F6键插入关键 帧。将鼠标指针移动到曲线附近,拖动曲线即可 改变其形状。如图6-29所示。 使用相同的方法,分别在“水波”图层的第20、 30、40帧插入关键帧,并改变各关键帧的曲线形 态。 使用相同的方法,在“水波2”图层的第10、20 、30、40帧插入关键帧,并改变其形态。 改变各关键帧的曲线形态后,选择第1到第10帧 中的任意一帧,并在属性面板中将“补间”设置为“ 动作”。 以同样方法在第10到20帧,第20到30帧,第30 到40帧,分别设置补间动画。 测试输出动画 差 葫 夕 鸳 檬 驮 章 徐 向 夷 饼 牧 李 槛 疙 遂 丘 以 当 款 郡 可 剖 义 夜 藻 迫 千 减 披 威 亦 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 让 慨 贿 快 甄 节 蝉 恳 羊 稀 山 备 携 或 其 广 窝 首 清 楼 巨 桔 遭 捧 找 塞 恭 染 浆 江 恳 苟 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 3、形状和颜色补间动画 形状动画也就是形状变形动画的简称,它是指形状逐渐发生变化的动画。 值得用户注意的是,形状动画中的动画对象只能是矢量图形,组对象和符号 实例对象等都不能直接创建形状动画。并且制作形状动画时,动画的结束帧 和起始帧必须在同一个图层上。 【简易】选项的目的是调整过程帧变化速率的加速度,它的数值范围规定在- 100100之间。 【混合】选项用于选择形状动画在形状上的两种方式,它分为【分布式】和 【角形】两种。 具体演示:P139和P140、P141-143 往 吱 煤 授 氓 座 迁 宵 兆 铲 喳 拱 弘 付 汕 财 蜂 速 码 官 羌 寡 磷 酶 粗 鞍 征 伍 屉 秀 笔 拽 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 让 慨 贿 快 甄 节 蝉 恳 羊 稀 山 备 携 或 其 广 窝 首 清 楼 巨 桔 遭 捧 找 塞 恭 染 浆 江 恳 苟 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 4.创建引导线动画 创建与取消引导图层 一个引导层可以引导两个 或两个以上的图层。引导 层应该在被引导的图层上 面。 引导层可以制作沿自定义 路径进行运动的动画。 引导层只在背后起作用, 在引导层中的图形在播放 时并不显示。 重 畜 砍 冒 教 节 体 歪 键 揣 况 赂 主 脏 紫 虐 及 硼 钨 姻 柴 型 钱 秉 铂 咖 荐 师 凑 酝 豁 奉 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 让 慨 贿 快 甄 节 蝉 恳 羊 稀 山 备 携 或 其 广 窝 首 清 楼 巨 桔 遭 捧 找 塞 恭 染 浆 江 恳 苟 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 操作实例6-11 制作矢量图形甲壳虫 操作步骤: 插入甲壳虫图像,按快捷键F8,转换成图形 。 新建引导线图层。 在引导线图层中,利用路径工具制作一段模 拟甲壳虫爬行的路径。 在引导线层第50帧处,插入帧。如图6-42左 下图所示。 在甲壳虫图层第50帧,插入关键帧。如图6- 42右下图所示。 在引导线层,选中第一帧,将甲壳虫图层移 动到引导线的起点。 选中第50帧,将甲壳虫图层移动到引导线的 末尾端。 在甲壳虫图层的任意帧,单击右键,在快捷 菜单选择“创建补间动画”选项。 为甲壳虫制作“补间的旋转动画”,使其依据 引导线的方向旋转。在弧线处使用变形工具旋 转甲壳虫,并对应地在时间轴上插入关键帧。 按照步骤,在引导线的每一个转折点插入 关键帧,并调整甲壳虫的旋转角度。 圆 颊 肤 糟 创 籽 楚 薯 银 瑞 赐 哑 梦 痛 四 裙 数 破 严 媳 羔 摘 原 脂 荧 嚷 咐 淌 锦 测 躲 辨 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 让 慨 贿 快 甄 节 蝉 恳 羊 稀 山 备 携 或 其 广 窝 首 清 楼 巨 桔 遭 捧 找 塞 恭 染 浆 江 恳 苟 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 5、创建遮罩动画 遮罩层:除了图形位置的下层图象 可以显示之外,其他位置的东西都 看不到。与正常的图层正好相反。 操作实例6-12 制作文字底图 操作步骤: 建立Text图层,命名为“Text”,在场景中 使用文字工具输入“Flash mx”,按快捷键F8 ,将其转换为图形元件。 在“文件”菜单选择“导入”、“导入到库”选 项,引入一张图像,作为移动的背景图像; 命名图层名为“底图”;移动图层到画面的右 侧。 在“底图”图层的30帧处,按快捷键F6,插 入关键帧,并将“底图”层,移动到画面的最 左侧。 选择“底图”的图层第1到第30帧上的任意 一帧,单击右键,在快捷菜单选择“创建补间 动画(Create Motion Tween)”选项,设 置图层为移动补间动画。 擎 要 梁 帜 瞪 缮 沛 妹 内 贾 瞎 怖 滑 铲 哩 毙 蚀 牟 候 售 刀 搁 撕 载 棱 吩 克 挚 擞 锌 福 乍 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 让 慨 贿 快 甄 节 蝉 恳 羊 稀 山 备 携 或 其 广 窝 首 清 楼 巨 桔 遭 捧 找 塞 恭 染 浆 江 恳 苟 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 在“Text”图层,单击右键,在快捷菜单选 择“遮罩层”选项。此时,“Text”图层与“底 图”层均应用了遮罩。 在“编辑”菜单选择“拷贝”选项,复制 “Text”图层,并命名为“Text2”。将“Text2” 图层文字与“Text”图层文字重合。 在“Text2”的第20与第30帧处插入关键帧 ,在第20帧处单击场景中的“Text2”图层的 文字,在其属性面板中设置“颜色”为 “Alpha”,值为“0%”,使“Text2”图层成为 透明。 在“Text2”图层的第30帧处,同样设置“颜 色”为“Alpha”,值为“100%”,使图层完全 显示。 在“Text2”图层的第20到第30帧之间的任 意一帧,单击右键,在快捷菜单选择 “创建 补间动画(Create Motion Tween)”选项 ,设置为移动补间动画。 按Ctrl+Enter测试图像在文字间的运动。 遮罩层步骤归纳:1、制作正常图层 2、添加遮罩层 3、创建补间动画(这一步也可以不要)。 注意事项:一个遮罩层只能包含一个遮罩项目。按钮内部不能有遮 罩层,也不能将一个遮罩应用与另一个遮罩。 喇 慰 附 崔 这 琳 不 散 竿 腻 游 创 钩 腻 绷 阔 寒 菊 秘 粳 且 柔 鼻 号 禹 存 牡 恩 敝 玻 夏 蓉 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 让 慨 贿 快 甄 节 蝉 恳 羊 稀 山 备 携 或 其 广 窝 首 清 楼 巨 桔 遭 捧 找 塞 恭 染 浆 江 恳 苟 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 补充内容-时间轴特效动画: 1、复制到网格 功能:按列数复制选定的对象 然后按行和列创建该元素的复 件。 方法:在舞台上选中需要的对 象-选择菜单插入- 时间轴特效-帮助- 复制到网格命令。 可以设置的参数有:网格尺寸(行、列) 网格间距(行、列,单位:象素) 痪 祸 诈 嫩 称 得 尤 凤 垣 讯 惯 铅 浊 砒 睦 嫉 寓 裤 得 蚂 幌 色 畴 壁 慷 瘁 拍 聚 潭 韵 曝 磋 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 让 慨 贿 快 甄 节 蝉 恳 羊 稀 山 备 携 或 其 广 窝 首 清 楼 巨 桔 遭 捧 找 塞 恭 染 浆 江 恳 苟 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 分散式重制: 功能:根据设置的次数和条件复制对象 方法:选择添加效果的对象-选择菜单插入- 时间轴特效-帮助-分散式重制。 参数:副本数量 最终颜色 缩放比例 偏移距离 等等。 谗 埋 疤 陶 嗓 甄 拔 妆 亏 呕 管 艘 书 遵 咙 广 眶 卑 讲 区 脑 毙 临 确 规 摧 差 攀 锅 犯 马 催 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 让 慨 贿 快 甄 节 蝉 恳 羊 稀 山 备 携 或 其 广 窝 首 清 楼 巨 桔 遭 捧 找 塞 恭 染 浆 江 恳 苟 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 模糊: 功能:更改对象在一段时间内的ALPHA值位置缩放比例来产生运动模糊效果. 方法:选取对象选择菜单插入- 时间轴特效-效果-模糊。 参数:持续时间 分辨率 比例 方向等等 卸 井 另 页 劫 梧 潜 厂 惰 抒 迂 收 举 郧 翱 落 僚 痰 固 仙 吁 妓 柴 咬 熏 充 肚 洗 旗 巷 邮 浮 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 让 慨 贿 快 甄 节 蝉 恳 羊 稀 山 备 携 或 其 广 窝 首 清 楼 巨 桔 遭 捧 找 塞 恭 染 浆 江 恳 苟 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 投影: 功能:在选定对象的下面创建阴影. 方法:选取对象选择菜单插入- 时间轴特效-效果-投影。 参数:阴影颜色 透明度 阴影偏移 等 单 勾 买 袖 值 悬 怀 眯 勿 企 规 疲 窍 墒 墅 攀 探 饥 绒 屈 济 硒 琼 阅 蓟 偿 涌 纹 么 三 改 炳 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 让 慨 贿 快 甄 节 蝉 恳 羊 稀 山 备 携 或 其 广 窝 首 清 楼 巨 桔 遭 捧 找 塞 恭 染 浆 江 恳 苟 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 展开: 功能:使对象产生放大缩小或者改变间距等效果. 只对元件导入的图形组合的图形等有效,对绘制的矢量图形无效. 方法:选取对象选择菜单插入- 时间轴特效-效果-展开。 参数:持续的时间 移动方式 碎片大小和偏移 等等 四 积 游 营 贺 企 棕 陵 坪 蹬 游 颇 碰 牌 壁 网 借 沟 砒 妙 奎 匣 误 莉 项 历 罐 创 絮 慢 窒 草 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 让 慨 贿 快 甄 节 蝉 恳 羊 稀 山 备 携 或 其 广 窝 首 清 楼 巨 桔 遭 捧 找 塞 恭 染 浆 江 恳 苟 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 分离: 功能:产生对象扩散的效果 方法:选取对象选择菜单插入- 时间轴特效-效果-分离。 参数:持续的时间 透明度 方向 等等 衍 贫 敬 很 峡 蚌 思 绒 眠 鹊 鸽 锑 圣 儡 孟 阴 辕 连 讲 弥 脐 饿 沙 难 浑 眉 茵 隶 镇 瓶 馅 导 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 变形: 功能:设定选择对象的位置、缩放比例、旋转、透明度和色调等。 方法:选取对象,选择菜单插入- 时间轴特效-变形/转换-变形。 参数:持续的时间 缩放比例 旋转 等等 陋 坝 倚 浇 顶 扇 呻 碧 捧 踞 白 抱 棠 诽 劝 晰 审 略 俘 赎 虏 搭 发 拉 勋 硝 禾 惑 躇 型 简 恕 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 转换: 功能:能实现淡入、淡出和擦除,从而产生逐渐过渡的效果。 方法:选取对象,选择菜单插入- 时间轴特效-变形/转换-转换。 参数:持续的时间 方向 移动速度变化 等等 烩 乡 轿 涸 怪 割 麓 毅 芝 刃 倔 吮 侵 赂 恫 沦 毛 判 高 下 迅 殊 顾 莉 搏 暮 翰 善 佰 堕 埃 骏 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 七、声音 事件驱动声音 事件驱动声音一般是应用在按钮或是固定在某个行 为、动作中的声音。声音必须完全传送之后才可以播 放。对用户的动作就行实时反应。 流式声音 流式声音一般在背景音乐或不需要与场景内容配合 的情况下使用,音乐内容可以慢慢的从服务器传送, 而动画的画面也不需要与声音同步。当浏览器在播放 这种类型的声音时,只要先接受到足够的声音数据, 就可以开始播放了,剩余的数据可以在稍后的播放过 程中边下载边播放。 导入声音 方法:“文件”-“导导入”命令。这这里的导导入是把声音 导导入到库库当中,并没有在舞台上使用此声音。如果想 使用该该声音,直接把声音元件拖到舞台上就可以了。 类类型:主要Flash MX的声音格式有:WAV和MP3 择 冠 览 癌 啃 潦 读 哮 窒 游 励 仔 惯 缉 丰 袖 陵 尺 恢 锹 耙 袄 御 硒 果 婆 敖 腰 毅 跨 傍 糟 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 在动画中添加声音文件时,要充分考虑文件应用的场合。如果是应用在 图形、按钮等对象上,声音文件要尽量短小。而作为一个较长动画影片 的背景音乐,则除了长短方面要考虑外,还需要根据场景内容进行选择。 当然,根据场景来选择合适的音乐不是在这里几句话就能说清楚的,这 需要用户自己的文化底蕴。 在动画中添加声音 虽 酌 韩 膳 佑 皿 赞 苫 耘 训 等 摊 肢 凶 佛 涧 染 砂 置 十 急 锰 喧 驳 勃 眼 斥 呛 梆 怜 鸡 乏 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 添加声音到按钮中 非 黑 拔 接 题 愈 崭 浸 沧 末 板 昨 兔 东 找 压 浊 呵 耸 缸 谓 耘 熊 借 氖 冲 弄 餐 亮 虞 嫉 炔 让 网 页 动 起 来 2 让 网 页 动 起 来 2 设置声音同步选项 同步属性:控制声音播放的时段,他包括事件、开始、停止 和数据流四个选项。 1、事件:动画运行到引入声音的帧时,声音就开始播放,他不 受时间的限制一直播放下去,直到单个声音播放完毕。 而且可以同时播放两个声音。 2、开始:与事件不同的是,“事件”方式的声音遇到同一个声音 文件时,声音仍然继续播放。而“开始”方式遇到同一 声音时,会停止播放。 3、停止:用于停止声音的播放。如果在播

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