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文档简介

JAVA 程序设计复习题之(二)填空题程序设计复习题之(二)填空题 1Java 是目前最广泛的_编程语言之一。 2Java 具有简单、_、稳定、与平台无关、解释型、多线程、动态等特点。 3JDK 开发 java 程序需三个步骤,分别为_,编译 java 源程序,运行 java 源程序。 4Java 具有简单、面向对象、稳定、与平台无关、解释型、_、动态等特点。 5编写 Java 程序,可以使用一个_来编写源文件。 6把编写好的 Java 源文件保存起来,原文件的扩展名必须是_。 7用 JDK 编译 Java 源程序,使用的命令是_,编译源文件得到字节码文件。 8Java 源程序编译后生成的字节码文件扩展名为_。 9用 JDK 运行 Java 应用程序,使用的命令是_。 10Java 程序分为两类,即_和 Java 小应用程序。 11用 JDK 工具,显示 Applet 程序运行结果的命令是_。 12Java 程序分为两类,即 Java 应用程序和_。 13一个 Java 源程序是由若干个_组成。 14_是 Java 的关键字,用来定义类。 15Java 应用程序中有多个类时,java 命令后的类名必须是包含了_方法的那个类的名字。 16一个 Java 应用程序必须且只有一个类含有_方法。 17在一个 Java 应用程序中 main 方法必须被说明为_。 18Java 中所有程序都使用方法,应用程序以_方法开始。 19Java 源文件中有多个类,但只能有一个类是_类。 20一个 Java Applet 不再需要 main 方法,但必须有一个类扩展了_类。 21Java Applet 必须有_来运行。 22用来标识类名、变量名、方法名、类型名、数组名、文件名的有效字符序列称为_。 23Java 语言规定标识符由字母、下划线、美元符号和数字组成,并且第一个字符不能是_。 24_就是 Java 语言中已经被赋予特定意义的一些单词,不可以把这类词作为名字来用。 25使用关键字_来定义逻辑变量。 26使用关键字_来定义字符变量。 27Java 中 byte 型数组在内存中的存储形式是_。 28java 中,实型变量的类型有 float 和 _两种。 29对于 int 型变量,内存分配_个字节。 30对于 byte 型变量,内存分配_个字节。 31对于 long 型变量,内存分配_个字节。 32对于 short 型变量,内存分配_个字节。 33对于 float 型变量,内存分配_个字节。 34对于 double 型变量,内存分配_个字节。 35Java 中关系运算符的运算结果是_型。 36Java 中逻辑运算符的操作元必须是_型数据。 37Java 语言的控制语句有 3 种类型,即条件语句、_、和转移语句。 38Java 中有两种类型的控制语句即 if 和_。 39在同一个 switch 语句中,case 后的_必须互不相同。 40Java 语言的控制语句有 3 种类型,即_、循环语句、和转移语句。 41do-while 循环和 while 循环的区别是_。 42在循环体中,如果想结束本次循环可以用_语句。 43在循环体中,如果想跳出循环,结束整个循环可以用_语句。 44_语句作为 Java 源文件的第一条语句,指明该源文件定义的类所在的包。 45在 java 程序中,系统会自动引入 java.lang 这个包,因此不需要再使用_语句引入该包。 46在 java 程序中,为了使程序能够使用自定义的包,必须在_中指明自定义包的位置。 47_包是 java 语言的核心类库,它包含了运行 java 程序必不可少的系统类。 48为了能使用 Java 提供的类,我们可以使用_语句来引入所需的类。 49_是组成 Java 程序的基本要素,封装了一类对象的状态和方法。 50类的实现包括两部分:类声明和_。 51类体有两部分构成:一部分是变量的定义,另一部分是_的定义。 52类体有两部分构成:一部分是_的定义,另一部分是方法的定义。 53在类体中,变量定义部分所定义的变量称为类的_。 54成员变量在整个类内都有效,_变量只在定义他的方法内有效。 55用修饰符_说明的成员变量是类变量。 56变量的名字与成员变量的名字相同,则成员变量被_,该成员变量在这个方法内暂时失效。 57Java 中成员变量又分为实例成员变量和_。 58Java 中成员变量又分为_和类成员变量。 59用修饰符 static 说明的成员变量是_。 60局部变量的名字与成员变量的名字相同,若想在该方法内使用成员变量,必须使用关键字_。 61方法定义包括两部分:_和方法体。 62在 Java 中,当一个方法不需要返回数据时返回类型必须是_。 63_是指,一个类中可以有多个方法具有相同的名字和类型,但这些方法的参数必须不同。 64_是一种特殊方法,它的名字必须与它所在的类的名字完全相同,并不返回任何数据类型。 65Java 中类的方法分为_和类方法。 66在类方法中只能调用类变量和类方法,不能调用_方法。 67Java 中类的方法分为实例方法和_。 68实例方法既能对类变量操作也能对实例变量操作,而类方法只能对_进行操作。 69在 Java 程序语言中,它允许在一个 class 中有几个方法,都有相同的名字,这种用法称为_。 70因为类体的内容由成员变量的定义和成员方法的定义两部分组成, 对成员变量的操作只能放在_ 中。 71Java 中_是创建对象的模板。 72当使用一个类创建了一个_时,我们也说给出了这个类的实例。 73Java 中用类创建一个对象包括对象的声明和为对象_两个步骤。 74java 中_方法与类名相同,没有返回值,在创建对象实例时由 new 运算符自动调用。 75对象声明的一般格式为_。 76一个类通过使用_运算符可以创建多个不同对象,这些对象将分配不同得内存空间。 77一个类通过使用 new 运算符和类的_为声明的对象分配内存。 78对象创建完后,通过使用运算符 “ . ” , 对象可以实现对变量的访问和_的调用。 79Java 中不同对象的_变量将被分配不同的内存空间。 80Java 中如果类中的成员变量有_变量,那所有的对象的给这样的变量分配给相同的一处内存。 81Java 中常量定义的修饰符是_。 82类方法和实例方法的区别在于类方法不但可以由对象调用还可以直接由_调用, 而实例方法却 不可以。 83Java 中用_修饰的成员变量和方法称为私有变量和私有方法。 84_方法不但可以由对象调用还可以直接由类名调用,而实例方法却不可以。 85Java 中用_修饰的成员变量和方法称为共有变量和共有方法。 86Java 中不用修饰的成员变量称为_变量。 87访问权限是_变量,只能在本类中使用,不能在类外使用。 88访问权限是_变量,不但在本类中使用,还可以在任何另外一个类中使用。 89访问权限是_-变量,只能在本类和与本类同一个包中的其他类使用。 90_是一种由已有的类创建新类的机制。 91Java 中由继承而得到的类成为_,被继承的类称为父类。 92Java 中不支持_继承。 93在类的声明中,通过使用关键字_来创建一个类的子类。 94Java 中一个类可以有_个父类。 95子类自然地继承了其父类中不是_的成员变量作为自己的成员变量。 96当子类中定义的成员变量和父类中的成员变量同名时,子类的成员变量_了父类的成员变量。 97子类通过成员变量的隐藏和方法的_可以把父类的状态和行为改变为自身的状态和行为。 98对于重写或继承的方法,Java 运行时系统根据调用方法的_的类型来选择调用哪个方法。 99如果一个类的声明中没有使用 extends 关键字,这个类被系统默认为是_的子类。 100对于子类创建的一个对象,如果子类重写了父类的方法,则运行时系统调用_的方法。 101对于子类创建的一个对象,如果子类继承了父类的方法,未重写,则运行时调用_的方法。 102_类不能被继承,即不能有子类。 103_类不能创建对象,必须产生其子类,由子类创建对象。 104如果一个方法被修饰为_方法,则这个方法不能被重写。 105对于_方法,只允许声明,而不允许实现。 106如果一个方法被修饰为 final 方法,则这个方法不能_。 107如果一个类是一个 abstract 类的子类,它必须具体实现_的 abstract 方法。 108如果在子类中想使用被子类隐藏的父类的成员变量或方法可以使用关键字_。 109子类如果想用父类的构造方法,必须在子类的构造方法中使用,并且必须使用关键字_来表示。 110如果在子类中想使用被子类隐藏了的父类成员变量或方法就可以使用关键字_。 111在关键字中能代表当前类或对象本身的是_。 112Java 中为了克服_的缺点,Java 使用了接口,一个类可以实现多个接口。 113使用关键字_来定义接口。 114接口定义包括接口的声明和_。 115定义接口时,接口体中只进行方法的声明,不允许提供方法的_。 116一个类通过使用关键字_声明自己使用一个或多个接口。 117如果一个类使用了某个接口,那么这个类必须实现该接口的_。 118接口中的方法被默认的访问权限是_。 119如果接口中的方法的返回类型不是 void 的,那么在类中实现该接口的方法时,方法体至少要有一个 _语句。 120_是相同类型的数据按顺序组成的一种复合数据类型。 121Java 中定义数组后通过_加数组下标,来使用数组中的数据。 122Java 中声明数组包括数组的名字、数组包含的元素的_。 123_仅仅是给出了数组名字和元素的数据类型,要想真正的使用数组还必须为它分配内存空间。 124数组声明后,必须使用_运算符分配内存空间。 125声明数组仅仅是给出了数组名字和元素的数据类型,要想真正地使用数组还必须为它_。 126一维数组通过下标符访问自己的元素,需要注意的是下标从_开始。 127创建数组后,系统会给每一个数组元素一个默认的值,如 float 型是_。 128Java 中使用 java.lang 包中的_类来创建一个字符串变量,因此字符串变量是类类型变量,是一个 对象。 129创建一个字符串时,使用 String 类的_。 130使用 String 类的_方法可以获取一个字符串的长度。 131可以使用 String 类的_方法判断一个字符串的前缀是否是字符串 s。 132可以使用 String 类的_方法判断一个字符串的后缀是否是字符串 s。 133可以使用 String 类的_方法比较一字符串是否与字符串 s 相同。 134可以使用 java.lang 包中的_类将形如 “12387”的字符串转化为 int 型数据。 135可以使用 java.lang 包中的_类将字符串转化为 long 型数据。 136可以使用 String 类直接调用_方法将数值转化为字符串。 137Object 类有一个 public 方法是_,一个对象通过调用该方法可以获得该对象的字符串表示。 138Java 的抽象窗口工具包中包含了许多类来支持_设计。 139Button 类、Label 类是包 java.awt 中的类,并且是 java.awt 包中的_的子类。 140Java 把有 Component 类的子类或间接子类创建的对象称为一个_。 141Java 程序中可以向容器添加组件,一个容器可以使用_方法将组件添加到该容器中。 142Applet 类是包_中的一个类,同时还是包 java.awt 中容器类的子类。 143一个 Java Applet 小应用程序是有若干个类组成,且必须有一个类扩展了_类。 144一个完整的 Java Applet 的生命周期包含 init( )、_、stop( )、destroy( )、paint(Graphicsg)方法。 145在 Java Applet 程序中,对象首先自动调用_方法完成必要的初始化工作。 146在 Java Applet 程序中,初始化之后,紧接着自动调用_方法。 147在 Java Applet 程序中,当浏览器离开 Java Applet 所在的页面转到其他页面时,_方法被调用。 148在 Java Applet 程序中,当浏览器结束浏览时,执行_方法,结束 applet 的生命。 149Java Applet 的主类的实例是一个_,因此 Java Applet 可以添加交互组件。 150在 java.awt 包中的_类是专门用来建立文本框,它的一个对象就是一个文本框。 151Java 中文本框类的_方法是在文本框中设置文本。 152Java 中文本框类的_方法是获取文本框中的文本。 153Java 的_包中包含了许多用来处理事件的类和接口。 154Java 中能够产生事件的对象都可以成为_,如文本框、按钮、键盘等。 155Java 中事件源发生事件时,_就自动调用执行被类实现的某个接口方法。 156当在文本框中输入字符并回车时,java 包 java.awt.event 中的_类自动创建了一个事件对象。 157Java 中为了能监视到 ActionEvent 类型的事件,事件源必须使用_方法获得监视器。 158Java 中_类是专门用来建立文本区的,即它的一个对象就是一个文本区。 159当用户在文本区域中改变文本的内容,如键入字符、删除字符时,_类将自动创建一个事件对 象。 160Java.awt 包中的_类是专门用来建立按钮,即它的已额对象就是一个按钮。 161在 Button 类中,_方法是用来获取按钮名称。 162_组件的功能是显示文本,不能动态地编辑文本。 163在 java 中_类使用来创建标签的,即它的一个实例就是一个标签。 164Java 中标签类的_方法是设置标签的名字。 165Java 中标签类的_方法是获取标签的名字。 166Java.awt 包的类_是用来建立面板的。 167Java.awt 包中的_类也是 Container 类的子类,该类创建的对象也是一个容器,称为滚动窗口。 168Java 的 java.awt 包中定义了 5 种布局类,分别是 FlowLayout、BorderLayout、CardLayout、_和 GridBagLayout。 169Java 的 java.awt 包中定义了 5 种布局类,分别是 FlowLayout、BorderLayout、_、GridLayout 和 GridBagLayout。 170_对应的布局是容器将其中的组件按照加入的先后顺序从左向右排列。 171_对应的布局是把容器内的空间简单地划分为东、西、南、北、中 5 个区域,每加入一个组件 都应该指明把这个组件加在哪个区域中。 172使用_布局的容器可以容纳多个组件,但实际上同一时刻容器只能从这些组件中选出一个来显示。 173_是使用较多的布局编辑器,其基本布局策略是把容器划分成若干行乘若干列的网格区域,组件 就位于这些划分出来的小格中。 174FlowLayout、GridLayout、BordrLayout 布局对象都可以使用方法 setVgap(int vgap)设置当前布局中组件的 _。 175FlowLayout、GridLayout、BordrLayout 布局对象都可以使用方法 setHgap(int hgap)设置当前布局中组件的 _。 176Java.awt 包中的_类是专门用来建立选择框的。 177在 CheckBox 类中,_方法是用来获取选择框的标题。 178在 CheckBox 类中,_方法是用来返回选择框的布尔状态。 179Java.awt 包中的_类是专门用来建立选择控件的。 180Choice 类中的_方法,是用来返回当前项的索引。 181Choice 类中的_方法,是用来返回当前选项的字符串代表。 182Choice 类中的_方法,是用来将选项插入这个选择控件的指定位置。 183Choice 类中的_方法,是用来从选择控件的选项菜单中删除指定的选项。 184Choice 类中的_方法,是用来删除选择控件中的全部选项。 185Choice 类中的_方法,是用来移去选择控件的监视器。 186Java.awt 包中的类_类是专门用来建立滚动列表。 187List 类中的_方法,是向滚动列表的结尾增加一个选项。 188List 类中的_方法,是增加监视器,监视滚动列表上的选择事件。 189List 类中的_方法,是向滚动列表的给定位置增加一个选项。 190List 类中的_方法,是增加监视器,监视滚动列表上的选择事件。 191在组件类的一些常用方法中_方法是设置组件的背景颜色。 192在组件类的一些常用方法中_方法是设置组件的前景颜色。 193在组件类的一些常用方法中_方法是设置组件的字体。 194Java 的 java.awt 包中的_类或子类所创建的一个对象就是一个窗口。 195Java 中如果想给一个窗口起个名字, 需使用方法 super(String s)调用父类的_方法来完成这个任务。 196Java 中 Frame 类的_方法是用来获取窗口的名字。 197在 Java Applet 小程序中创建了窗口后,窗口就可以放大、缩小、_等。 198在设计程序时,可以不让创建的窗口一开始就可见,而是在程序中设计按钮_,需要时,单击按 钮调出所需的窗口。 199Frame 类创建的对象是一个窗口容器,它默认布局是_布局。 200Java.awt 包中的 Menubar 类是负责创建_的,它的一个实例就是一个菜单条。 201创建一个菜单时,菜单放在菜单条里,_放在菜单里。 202在窗口中增加菜单条,必须使用_类中的方法:setMenuBar(Menubar)。 203Java.awt 包中的_类是负责创建菜单的。它的一个实例就是一个菜单。 204在 Menu 类的方法中,_方法是向菜单增加指定的选项。 205在 Menu 类的方法中,_方法是得到指定索引处的选项。 206在 Menu 类的方法中,_方法是得到菜单选项的数目。 207在 Menu 类的方法中,_方法是删除菜单的指定位置的菜单选项。 208在 Menu 类的方法中,_方法是删除菜单的所有选项。 209Java.awt 包中的_类是负责创建菜单项的,它的一个实例就是一个菜单项。 210Java 中要增加菜单分割线,只需使用 Menu 类中的_方法。 211用 MenuItem 创建菜单项,如果想在选择这个菜单项时出现一个对号标记,可以用_类创建这个 菜单项。 212菜单本身还可以是一个菜单,这样的菜单项称为_。 213可以使用 MenuShotcut 类为菜单项设置_,该类的一个构造方法是 MenuShotcut(intkey)。 214可以在 java 应用程序中打印,首先获得一个 PringJob 对象,它是 java.awt 包中的一个 abstract 类,我们不能 用它_。 215java.awt.datatransfer 包提供的类只能实现将程序中的_数据复制或剪切到系统剪贴板中。 216Java 中如果准备将文本数据复制或剪切到系统剪贴板,必须首先使用_类声明一个剪贴板对象。 217Java 中通过扩展_类来创建一个对话框。 218_可以接受用户的输入,实现与用户的交互。 219对话框与一般窗口的区别在于它必须_于其他窗口。 220对话框分为两种, _对话框只让程序响应对话框内部的事件, 对于对话框以外的事件程序不响应。 221对话框分为两种, _对话框不但让程序响应对话框内部的事件, 还可响应对话框以外的事件程序。 222在对话框类 Dialog 中的方法_是获取对话框的标题。 223在对话框类 Dialog 中的方法 setTitle(Strings)的作用是设置对话框的_。 224在对话框类 Dialog 中的方法 setModal(boolean)的作用是设置对话框的_。 225在对话框类 Dialog 中的方法_是设置对话框的大小。 226对话框的默认布局是_布局,在创建对话框时必须有对话框大小的设置。 227_是 Dialog 类的子类,它创建的对象称为文件对话框。 228文件对话框也必须依附一个_对象。 229FileDialog 是 Dialog 类的子类,它创建的对象称为_。 230Java Applet 小程序窗口的原点是窗口左上角,坐标的单位是_。 231java.awt 包中的_类有很多处理图形的方法,供该类创建的对象使用。 232在 Java Applet 小程序中,可以使用_方法在屏幕上显示串对象。 233在 Java Applet 小程序中,可以使用_方法显示字符数组。 234为了在小程序窗口中画一条直线,可以使用 Graphics 类的_方法。 235在 Java Applet 小程序中画圆环,可以使用 Graphics 类的_方法。 236在 Java Applet 小程序中,Graphics 类的对象 g 可以使用 Graphics 类的_方法来改变当前颜色。 237在 Java Applet 小程序中,Graphics 类的对象 g 可以使用 Graphics 类的_方法来获得当前颜色。 238在 Java Applet 小程序中,可以使用图形类的 drawOval 方法来画_。 239在 Java Applet 小程序中,可以使用图形类的 drawArc 方法来画_。 240在 java 程序中,通过使用_类的构造器来建立不同的名字、样式和磅数的新字体对象,可以改变当 前字体。 241java 程序中发生鼠标事件的事件源往往是一个_。 242使用 MouseListener 接口处理鼠标事件,事件源发生的鼠标事件有 5 种,按下鼠标键、_鼠标键、 点击鼠标键、鼠标进入和鼠标退出。 243鼠标事件的类型是_,即当发生鼠标事件时,该类自动创建一个事件对象。 244使用 MouseListener 接口处理鼠标事件,鼠标事件源发生的鼠标事件包括,按下鼠标键、释放鼠标键、 _鼠标键、鼠标进入和鼠标退出。 245鼠标事件类 MouseEvent 中的方法_是获取鼠标被点击的次数。 246鼠标事件类 MouseEvent 中的方法 getSource( )是获取发生鼠标事件的_。 247Java 中鼠标的左键和右键分别使用_类中的常量 BUTTON1_MASK 和 BUTTO3_MASK 来表示。 248使用 MouseMotionListener 接口处理鼠标事件,事件源发生的鼠标事件有 2 种,_鼠标和鼠标移 动。 249当发生鼠标事件时,我们可以使用 setCursor 方法设置鼠标_,所有的组件都从他们的父类继承 下来了这个方法。 250Java 中发生鼠标事件时,可以使用_方法设置鼠标指针形状,所有的组件都从他们的父类继承下 来了这个方法。 251当按下、释放或敲击键盘上一个键时就发生了_事件。 252在 java 1.2 事件模式中,当一个组件处于_状态时,它就可以发生键盘事件的事件源。 253Java 的键盘事件中,事件源使用 addKeyListener 方法获得_。 254键盘事件中,监视器是一个对象,创建该对象的类必须实现接口_。 255java 键盘事件中,当按下键盘上某个键时,_就会发现,然后 keyPressed 方法就会自动执行。 256Java 开发程序大多是_的,即一个程序只有一条从头至尾的执行线索。 257_是指同时存在几个执行体,按几条不同的执行线索共同工作的情况。 258_是程序的一次动态执行过程,它对应了从代码加载、执行至执行完毕的一个完整过程。 259一个进程在其执行过程中,可以产生多个_,形成多条执行线索。 260每个 java 程序都有一个默认的主_。 261对于 java 应用程序,主线程都是从_方法执行的线索。 262在 java 中要想实现多线程,必须在主线程中创建新的_。 263Java 语言使用_类及其子类的对象来表示线程。 264当一个 Thread 类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于_状态,此时它已经有了 相应的内存空间和其他资源。 265处于新建状态的线程被启动后,将进入线程队列排队等待 CPU 服务,此时它已经具备了运行条件,一旦轮 到享用 CPU 资源时,就可以脱离创建它的主线程独立开始自己的生命周期。上述线程是处于_ 状态。 266当就绪状态的线程被调度并获得处理器资源是,便进入_状态。 267一个正在执行的线程如果在某些特殊情况下,如被人为挂起或需要执行时的输入输出操作时,将让出 CPU 并暂时中止自己的执行,进入_状态。 268处于_状态的线程不具有继续运行的能力。 269在线程排队时,_的线程可以排在较前的位置,能优先享用到处理器资源,而其他线程只能排在 它后面再获得处理器资源。 270对于优先级相同的线程,遵循队列的_原则被分配给处理器资源。 271线程调度管理器负责管理线程排队和_在线程间的分配, 一般都配有一个精心设计的线程调度算 法。处理器 19.1 272在 java 系统中,线程调度依据优先级基础上的_原则。 273Java 中编程实现多线程应用有两种途径,一种是创建自己的线程子类,一种是在用户自己的类中实现 _接口。 274_类综合了 Java 程序中一个线程需要拥有的属性和方法。 275利用_方法创建新线程对象之后,这个对象中的有关数据被初始化,从而进入线程生命周期的新 建状态。 276_是指执行创建新线程对象语句的线程。它可能是程序的主线程,也可能是某一个用户子定义 的线程。 277_方法将启动线程对象,使之从新建状态转入就绪状态并进入就绪队列排队。 278优先级高的线程可以在它的 run( )方法中调用_方法来使自己放弃处理器资源,休眠一段时间。 279在 java 程序中实现多线程时,程序员可以控制关键性的操作有两个,即定义用户线程的_方法和 在适当时候建立用户线程实例。 280Java 多线程使用中,调用_方法可确定当前占有 CPU 的线程。 281在 java 程序中实现多线程时,程序员可以控制关键性的操作有两个,即定义用户线程的 run( )方法和在适当 时候建立用户_。 282在处理_时,要做的第一件事情就是要把修改数据的方法用关键字 synchronized 来修饰。 283当一个线程使用的同步方法中用到某个变量,而此变量有需其他线程修改后才能复合本线程的需要,那么可 以在同步方法中使用_方法,使本线程等待。 284Java 中一个线程在执行完 run 方法后就自动消灭了,如果想在 run 方法执行完之前就消灭该线程,可以让线 程调用_方法。 285如果用户的文件读取需求比较简单,那么用户可以使用 FileInputStream 类,该类是从 InputStream 中派生出 来的简单的_类。 286因为 Internet 上的每一台计算机必须能够唯一地标志出来,因此标准化的第一个部分就是_地 址。IP21.1 287Java 的网络 API 所提供的基本网络类,它们都包含在_包中。 21.1 288Java 的网络 API 所提供的基本网络类,其中_类提供了许多构造方法,可以利用它们创建该类的 一个对象。 URL 21.1 289Java 中当两个程序需要通信时,可以通过使用_类建立套接字连接。 Socket21.2 290Java 中服务器端的程序使用_类建立接收客户的套接字的服务器套接字。 ServerSocket21.2 291在 Internet 上的主机有两种方式表示地址,_和 IP 地址。 域名21.3 292Java 中为了获取 internet 上主机的地址,我们可以使用 InetAddress 类的_方法。 静态21.3 293基于_的通信和 TCP 的通信不同,前者信息传递更快,但不提供可靠性保证,但有时候人们需 要较快速地传输信息,就可以考虑前者协议。UDP21.3 294Java 系统中支持 3 种主要的图像格式,分别为 GIF、JPEG 和_。 295在 java.awt 包中的_类处理图像加载,用该类声明一个对象,以便存放该图像对象的引用。 296Java 中图像被加载后,就可以在_方法中绘制它了。 297Applet 类有一个获取图像的方法_,因此在小程序中较容易绘制图像。 298要想在应用程序的一个_对象中绘制图像,应当首先创建一个画布组件对象,在这个画布上绘制 图像。 299_是 java 数据库连接 API,它能完成 3 件事,即与一个数据库建立连接、向数据库发送 SQL 语 句、处理数据库返回的结果。 300Java 中若想同一个 Access 设计的数据库建立连接,首先配置一个_数据源。 JAVA 程序设计复习题程序设计复习题 (二)之填空题(二)之填空题 参考答案参考答案 1网络 2面向对象 3编写源文件 4多线程 5文字编辑器 6java 7Javac 8class 9Java 10Java 应用程序 11appletviewer 12Java Applet 小应用程序 13类 14class 15main 16main 17public static void 18main 19public 20Applet 21浏览器 22标识符 23数字 24关键字 25boolean 26char 27补码 28double 294 301 318 322 334 348 35boolean 36boolean 37循环语句 38switch 39常量值 40条件语句 41do-while 循环体至少被执行一次 42continue 43break 44package 45import 46classpath 47Java.lang 48import 49类 50类体 51方法 52变量 53成员变量 54局部 55static 56隐藏 57类成员变量 58实例成员变量 59类成员变量 60this 61方法声明 62void 63方法重载 64构造方法 65实例方法 66实例 67类方法 68类变量 69方法重载 70成员方法 71类 72对象 73分配内存 74构造 75类名对象名 76new 77构造方法 78方法 79实例 80类变量 81const 82类名 83private 84类方法 85public 86友好 87私有 88公有 89友好 90继承 91子类 92多重 93extends 941 95private 96隐藏 97重写 98实例 99Object 100子类 101父类 102final 103abstract 104final 105abstract 106被重写 107父类 108super 109super 110super 111this 112单继承 113interface 114接口体 115实现 116imlements 117所有方法 118public 119return 120数组 121数组名 122数据类型 123声明数组 124new 125分配内存空间 1260 1270.0 128String 129构造方法 130length() 131publicbooleanstartsWith(String s) 132publicbooleanendsWith(String s) 133publicbooleanequals(Strings) 134Integer 135Long 136valueOf 137toString 138GUI 139Component 140组件 141add( ) 142java.applet 143Applet 144stat( ) 145init( ) 146stat( ) 147stop( ) 148destroy( ) 149容器 150TextField 151setText(String s) 152getText( ) 153java.awt.event 154事件源 155监视器(或监听器) 156ActionEvent 157addActionListener( ) 158TextArea 159TextEvent 160Button 161getLabel( ) 162标签 163Label 164setText(String s) 165getText( ) 166Panel 167ScrollPane 168GridLayout 169CardLayout 170FlowLayout 1

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