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文档简介

数字媒体艺术专业学士学位论文本科毕业论文(设计)题 目 Flash与其他多媒体软件的结合运用专 业 _数字媒体艺术_准 考 证 号 _ _ 姓 名 _ _ 指 导 教 师 _ _ 20XX年X月- 32 -目 录摘要3Abstract4引言11开发工具的介绍11.1 Flash11.1.2 Flash特点11.1.3Flash的发展方向21.1.4 Flash中常用快捷键31.2 Photoshop41.3 Adobe Audition61.4 After Effects61.5 Adobe Premiere62关于本设计62.1选材及准备工作62.2 制作思路72.3制作流程72.3.1 PS前期场景、道具与角色的绘制72.3.2 Flash中期动画的制作112.3.2.1 转场效果的制作112.3.2.2 口型与眨眼效果的制作142.3.2.3 蒲公英纷飞与树叶飘落动画的制作152.3.2.4 人物位移与放大缩小动画172.3.2.5 flash影片的导出与发布182.3.3 AE后期文字特效与宽屏效果的制作202.3.3.1宽屏效果的制作202.3.3.2文字特效的制作232.3.3.3最终输出242.3.4 Pro中视频与音频的编辑252.3.4 .1 Pro中视频的编辑252.3.4 .2 Pro中音频的编辑262.3.4 .3 Pro 最终影片的导出272.4制作中应注意的地方292.5制作中遇到的问题以及解决方法30结论30参考文献30致谢32Flash与其他多媒体软件的结合运用 摘要:在数字技术和新媒体业务发展迅速的今天,全球的动画业不仅在进行着不同程度的技术变革,更进行着思维方面的变革,国产动画片需要尽快适应环境的变化,更新自己的思维方式,用发展的眼光来看待问题,突破传统的思维定势,建立起一整套成熟可靠的数字化创作模式来生产优秀的动画片。随着网络的发展,多媒体信息以更快的速度在网络中传播,特别是图形图像、视频、音频信息的传播,更加展示了网络的魅力。FLASH囊阔了新时代的一切时尚元素:网络、互动、即时、音乐、动画等,是技术和艺术的“完美”结合。Flash动画设计以计算机动画学为基础,以美术创意为指导。本设计以FLASH MX 2004软件作为主要的动画制作工具,PS、AE、AU、PRO影视用到的相关软件编辑和修改,完成了“我们仍未知道那多花的名字”的动画短片制作。 关键词:二维,动画,多媒体 ,信息传播Flash and other multimedia software combination of useXX Southwest University, Chongqing 400715,China Abstract: In digital technology and new media business development rapidly today the worlds animation industry not only on different levels of technological changes, more on the change of thinking, domestic animation need as soon as to adapt to the change of environment update their way of thinking, use the development the look at problems, the breakthrough tradition of thinking, has set a mature reliable digital creation pattern to produce excellent cartoons. Along with the development of the network, multimedia information the faster speed in the network communication, especially the image, video, audio dissemination of information, more show the charm of the network. FLASH capsule for a new era of rich all fashionable element: network, the interaction, the instant, music, animation and so on, it is the technology and art with the perfect. Flash animation design to the computer animation learn as the foundation, by the fine art creation for guidance. This design with FLASH MX 2004 software as the main animation production tools, PS, AE, AU, PRO film and television use software edit and modify, completed the we still did not know that flowers name animation film production.Keywords: Two-dimension, Animation, Multimedia, Information Dissemination引言本毕业设计使用Flash制作了一个音乐动画,即Flash MTV, Flash 是当今Internet 上是最流行动画作品的制作工具,是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash 文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash 文档,Flash 特别适用于创建通过Internet提供的内容。FLASH是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,更多多媒体软件的交互应用使动画更加靓丽,使Flash具有更大的设计空间 现在很多网站很流行Flash MTV,它就是利用Flash 软件制作出来的MTV,因其具有动画的特点,又配有歌曲,文件较小,上传下载快,在网络上深受人们的喜爱和欢迎。作为毕业设计,我使用Flash 工具,基于歌曲“与你最后的夏天”而创作出的短片。1开发工具的介绍1.1 Flash Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿,应用程序和其它允许用户交互的内容,Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可心通过添加图片、声音、视频和特效,构建包含丰富媒体的Flash 应用程序。Flash 特别适用于创始创建通过Internet担任的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存相和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而浊大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。1.1.2 Flash特点1.使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可心任意缩放尺寸而不影响图形质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。2.通过使用关键帧和图形使得所生成的动画文件非常小,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。3.把音乐、动画、声效、交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画效果。4.强大 的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ActionScript可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度。1.1.3Flash的发展方向Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。同Java一样,它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于Pocket PC。 那么,Flash可能的发展方向究竟如何? 1、应用程序开发:由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用Flash制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。当然,某些功能可能还要依赖于XML或者其它诸如javascript的客户端技术来实现。但目前的现状是:很少有人具有运用Flash进行应用程序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。事实上,对于大型项目而言,使用Flash此时未免有些言之过早,因为它意味着很大的风险。当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力。可以将这种技术运用在项目中的一小部分或者小型项目中,以减少开发的风险。 2、软件系统界面开发:Flash对于界面元素的可控性和它所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面,Flash所具有的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。 3、手机领域的开发:手机领域的开发将会对精确(像素级)的界面设计和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更加更广泛的使用空间。事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,开发者必须为每一款手机(或Pocket PC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然软件的内核可能是相同的,所要注意的是各类手机CPU的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求。 4、游戏开发:事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可喜的是,Flash Player 7运行时性能提高了2至5倍;而且最新的Flash MX 2004 Professional提供了项目管理和代码维护方面的功能,Actionscript 2.0的发布也使得程序更加容易维护和开发。 5、Web应用服务:其实很难界定Web应用服务的范围究竟有多大,它似乎它拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(Flash端)保持同步。 6、站点建设:事实上,现在只有极少数人掌握了使用Flash建立全Flash站点的技术。因为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;跨平台和瘦客户端的支持;以及与其它Flash应用方案无缝连接集成等。 7、多媒体娱乐:其实,在这个方面无需再说什么。尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进。Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围相信每一位用户都会喜欢。 flash影片的后缀名为 .swf ,该类型文件必须有flash播放器才能打开,但占用硬盘空间少,所以现在被广泛应用于游戏。1.1.4 Flash中常用快捷键箭头工具 【V】 7 部分选取工具 【A】 7 线条工具 【N】 7 套索工具 【L】 7 钢笔工具 【P】 7 文本工具 【T】 7 椭圆工具 【O】 7 矩形工具 【R】 7 画笔工具 【B】 7 任意变形工具 【Q】 7 填充变形工具 【F】 7 颜料桶工具 【K】 7滴管工具 【I】 7 橡皮擦工具 【E】 7 手形工具 【H】 7 缩放工具 【Z】,7 新建FLASH文件 【Ctrl】+【N】 7 打开FLA文件 【Ctrl】+【O】 7 关闭 【Ctrl】+【W】 7 保存 【Ctrl】+【S】 7 另存为 【Ctrl】+【Shift】+【S】 7导入 【Ctrl】+【R】 7发布设置 【Ctrl】+【Shift】+【F12】 7发布 【Shift】+【F12】 7 撤消命令 【Ctrl】+【Z】 7 剪切到剪贴板 【Ctrl】+【X】 7拷贝到剪贴板 【Ctrl】+【C】 7 粘贴剪贴板内容 【Ctrl】+【V】 粘贴到当前位置 【Ctrl】+【Shift】+【V】 清除 【退格】 7 复制所选内容 【Ctrl】+【D】 7 全部选取 【Ctrl】+【A】 7取消全选 【Ctrl】+【Shift】+【A】 7 剪切帧 【Ctrl】+【Alt】+【X】 7 拷贝帧 【Ctrl】+【Alt】+【C】 7 粘贴帧 【Ctrl】+【Alt】+【V】 7 清除贴 【Alt】+【退格】1.2 PhotoshopPhotoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。在制作过程中,总会有一些图片需要处理,有些图片在flash中处理会很麻烦,这时就要借助Photoshop工具来进行辅助,Photoshop能对位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工。在表现图像中的阴影和色彩的细微变化方面进行一些特殊效果处理。制作出的图片色彩绚丽,效果十分好。多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:平面设计平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。修复照片PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。广告摄影广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。建筑效果图后期修饰在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。绘画由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。绘制或处理三维帖图在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。婚纱照片设计当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。视觉创意视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明 图标制作虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。界面设计界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。 上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。 图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。1.3 Adobe Audition Audition专为在照相室、广播设备和后期制作设备方面工作的音频和视频专业人员设计,可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。 最多混合 128 个声道,可编辑单个音频文件,创建回路并可使用 45 种以上的数字信号处理效果。通过本软件可对音频数据进行编辑修改并能创造出特殊的效果。汉化程序已达到98%的信息汉化程度,直观的多文档操作,无穷步的撤销和恢复撤销,支持完全内存编辑,在具备足够大内存的情况下可以达到最大速度等。主要用于后期声音的录制和编辑。1.4 After EffectsAfter Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。1.5 Adobe Premiere一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。2关于本设计2.1选材及准备工作前期准备工作是一部完整FLASH动画的起步阶段,前期准备充分尤为重要,往往需要设计者就剧本故事、剧本结构、风格、人物、音乐等一系列问题进行反复的探讨和商榷。首先要有一部构思完整的、有出色文字的剧本,接着需要根据剧本设计主场景和人物。尽可能达到音乐与画面上的动作节奏和谐、统一。选材方面:身为一名即将离开校园步入社会的大学生,或多或少的会有些许情感与思想的触动;对昔日朋友与校园惜别的感伤、因此,我便选择了这样一个主题。结合着现实创作出的FLASH短片,讲述的两个小时的玩伴在家乡后山玩遇到了一朵不知名的野花。随着时间推移,两人分割异地,感情上也变得生疏了。但他们都未曾忘记童年在一起的记忆。素材准备:素材准备是非常重要也是非常困难庞大的一块,用FLASH是远远不够的,还需要用到photoshop和音频处理等软件。整个场景采用黑白为主要场景,表达了一种莫名的感触,因此背景的构成也是相当有深意的。人物是不可或缺的,这才要用到矢量图形。对于FLASH里每一个细节的地方都要特别小心的处理,做一些小修饰。如转场、线条的均匀移动搭配。制作:制作时,首先要编写好完成的剧本。以便确定人物及场景和作品所要表达的意思。剧本要多修改,多审稿;最后进行稍加修饰最后调整。接下来是背景和道具的运用,它往往是整个故事发生过程中最具实验性的部分,是为整个动画探索新外观和思想时刻。2.2 制作思路FLASH制作过程是很灵活的,想如何去实现就通过自己的思考来实现,只要不违背客观规律就可以。所以怎样才能衔接好更多的镜头也是需要考虑的问题,也采用了循序渐进的方式,抓住那几个一瞬间突出主题。开始制作时,可以建立多个文件夹,把每个素材逐一放进去,取好相应名字,然后就可以根据制作步骤和内容来找到所需的图片了。2.3制作流程2.3.1 PS前期场景、道具与角色的绘制通过ps的钢笔、画笔、铅笔等工具完成场景、道具和角色的制作,并用曲线、色相饱和度等滤镜调节颜色,使场景更加更加靓丽和精致。 2.3.2 Flash中期动画的制作2.3.2.1 转场效果的制作 转场效果主要是黑屏到白屏、图像位移与图像透明度变化为主的效果。 1.黑屏到白屏的制作方法,如下: 1).用矩形工具画出一个黑色矩形 2).选中黑色矩形,右键 3).为元件1添加补间动画,在元件属性面板里第一针透明度为100,最后一帧透明度为0,完成黑屏转场的制作 2.图像位移的转场制作方法,如下: 1). 在文件菜单下导入在ps里绘制好的场景,导入到库 2).将位图直接拖入工作区,然后重复黑屏转换为元件的方式,将位图转换为原件 3).从下到上移动元件的位置,并且设置关键帧,制作补间动画,为元件制作位移动画2.3.2.2 口型与眨眼效果的制作 1.新建一个图形元件,在第一帧到第四帧分别绘制不同的口型,制作出逐帧的口型动画 2.然后将做好的口型元件直接在后面的动画中调入人物元件的相应部位,即可。眨眼效果与之类似,为三帧的逐帧动画2.3.2.3 蒲公英纷飞与树叶飘落动画的制作 1.将蒲公英的位图,按照上面所述的方法导入到flash的库面板中 2.然后拖入工作面板转换为元件,并制作上面所述的想对应的位移动画 3.将做好的元件在场景中多复制几个,并随机放置其位移,即可做出如图的效果 4.将树叶的位图,按同样的方法在flash中建立元件 5.为树叶制作从右到左的补间位移动画 6.在其上层新建一层,用钢笔工具勾画出有弧度的曲线,并设置其为引导层,为树叶层增加引导层动画 7.在主场景中多复制出几个元件,并随机摆放其位置,即可做出树叶飘落的效果2.3.2.4 人物位移与放大缩小动画 1.按照之前把位图导入到flash库的办法,将人物导入,并且转换为元件 2.然后为人物制作放大缩小和位置移动的补间动画2.3.2.5 flash影片的导出与发布 1.在文件菜单下,选中发布设置,单击进入发布设置的面板 2.在发布面板中修改其发布位置及其所想要发布的格式,再单击发布按钮将影片导出到指定的位置2.3.3 AE后期文字特效与宽屏效果的制作2.3.3.1宽屏效果的制作 1.将所导出swf格式的影片导入到AE中2.新建一个合成,将素材拖入到合成中3.在layer菜单下创建一个黑色固态层4.为固态层添加一个矩形mask,然后勾选其“反向”的复选框将出现宽屏效果2.3.3.2文字特效的制作 1.将文字用文字工具输入 2.在文字层上建立mask路径动画,将实现文字逐一出现的效果 3.在为其添加透明度的动画,文字将实现淡入淡出的效果2.3.3.3最终输出 .1.在合成菜单下,选择make movie选择导出影片2.选择其格式和输出位置后,单击render,渲染输出2.3.4 Pro中视频与音频的编辑 2.3.4 .1 Pro中视频的编辑 1.打开pro,新建一个工程文件,然后将素材导入2.然后将其拖入时间面板,为其设置四个关键帧,第一和第四帧透明度为0,第二和第三帧透明度为100,为其实现淡入淡出的效果2.3.4 .2 Pro中音频的编辑 1.按导入视频的方法导入音频 2.在window菜单下打开audio mixer调节其声音属性3.按照视频淡入淡出的方法,对音频进行相应的设置2.3.4 .3 Pro 最终影片的导出 1.在file菜单下,选中export,再选中media2.选择其格式和大小,然后点击queue3.选着其存放位置,单击开始队列,开始渲染导出影片2.4制作中应注意的地方1、导入图片最好是.jpg格式的,这样容量不会太大,声音格式也应为.mp3的。导入到库的素材,没有用到的点击选择未使用项目,进行删除,再保存就好了。2、尽量多使用变形的动画,少使用帧动画,关键帧越多,文件体积便会更大。3、在使用矢量图形的时候,也尽量不要把它打散,这同样会增加文件的体积。4、多多使用和发现flash中的设计工具,它是技术与艺术的结合,不仅技术上会有大的提高,还增加自己的美术功底。5、为使场景中的各个元素的连贯,要特别注意帧与帧的链接。6、了解时间轴和影片剪辑的含义是很重要的。我们称FLASH影片也可以称为一个影片剪辑。每个影片都有一个主要的时间轴,每个影片剪辑都有自己的带有独立时间轴动作的时间轴。7、flash讲究的是动画的创意关,真正的难点不在于技术方面,而在于选题和创意。2.5制作中遇到的问题以及解决方法在做当子中间一横的动画效果时要做中间一横申出,这样不能将这一笔的中间封闭,但这样牵涉到不能填充颜色的问题,后来就直接用刷子工具天上颜色。结论本课题采用Flash为主要工具,在制作上因为所学尚浅,故还存在着许多不足之处。如: 1.Flash中人物刻画不够完善,很多动作,神态都需要有一定的美术功底及Flash基础,对于初学的我很困难,所以在此只做了一些简单的人物。2.在Flash中的一些脚本语言初学时无从下手,只好从大量的视频、书籍里寻找答案,一些高难度的代码控制的暂时无法实现,只好退而求次在按钮等上面加入一些简单的脚本语言。这次的毕业设计完成的是简单但意义深刻的动画,整个动画是根据自己的亲身体会和感觉所完成的创作。在作品中对于有些方面把握的不是很到位,但都是我非常认真的去完成的。在此期间,我也体会到了绘图及制作的难度和其中的妙处,意识到Flash是一种强大的画图的工具。虽然此次的设计不是什么经典之作,里面还有很多欠缺的地方,但它代表了我对Flash的一个新的认知态度。通过毕业设计,我对Flash 软件有了更深一步的了解。开拓了眼界,加深了认识,使我知道Flash不但可以在视觉上给人一种全新享受总之,通过这次Flas

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