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文档简介

出发OL国战系统评测网游就要战斗的爽,一定要杀的痛快、打的过瘾。目前很多网游产品在用户体验,特别是针对战斗系统的体验,设定了太多限制。以至于玩家在游戏中完全就是按照游戏系统的硬性模式去战斗。对于每一场网游中的战斗来说,自主性才是最为关键的用户体验,缺乏自主性就丧失了网游战斗娱乐的本质。由云南天游科技自主研发、运营的仙侠类写实风格国战网游出发OL正式进入不删档测试阶段,这是一款以战斗来描述游戏主体,以战斗为游戏根本的网游产品,而其重点突出的“GMAX级”国战概念,更是将网游战斗体系带入了一个全新发展阶段。本篇就以此契机,围绕着“GMAX级”国战概念,来为大家详细评测出发OL,去看一看究竟这是在描述一场场怎样的战斗。视觉体系以自主研发的“盘古引擎”为依托,出发OL的视觉体系与国内同类网游产品相比,虽谈不上出类拔萃,但也有着极为鲜明的自我特色。其中出发OL对同屏承载能力的强力表现,尤为值得赞赏。利用盘古引擎的强大性能,大大优化万人国战时的同屏承载能力,在实际测试中,多战斗个体同时发动攻击技能、并以最高画质运行,在INTER-P7450、2G内存、GT240M笔记本环境下,图形效果极为流畅,无卡屏、跳帧、延时出现。其实盘古引擎也是出发OL打造GMAX级国战网游中的重要组成部分,战斗就要爽快,而流畅的图形效果则是至关重要的前提之一。对细节的描述上,出发OL描述的较为细腻,例如角色施展技能时的特效,水面波纹的游动,角色面部表情的细微变化,虽说这些内容对游戏主体不具备较强的影响力,但细微的内容也着实体现出出发OL对游戏品质的严谨。职业体系出发OL目前有四大游戏职业,虽然与其他网游相比,职业数量略少,但不过在实际测试中发现,出发OL的四大游戏职业各具鲜明特色。战士以近身攻击、防御为主,法师则是远程DPS的代表,猎手以远程攻击、埋设陷阱、快速进退为自身特点,花灵则是游戏中必备的后勤保障。四大职业战斗分工明确,并依据自身战斗特点进行这相互制约。在PVP与国战的实际测试中,各职业性能展示平稳,从而也确定了出发OL的职业平衡体系。在技能方面,四大职业围绕自身职业特点,来非常有针对性的展现技能。此外多项技能衔接的过渡较为完善,这点也极大的体现出出发OL那近乎完美的战斗流畅性。国战体系国战是出发OL最鲜明的游戏特征,为此在评测这款游戏时,也重点对这一系统进行了深度评测。首先来看出发OL国战体系中的自由性,出发OL主打的GMAX理念,体现的就是战斗要无拘无束,所以出发OL对战斗的约束还是非常低的。玩家在游戏中被划分为4大阵营,也就是四个国家,所以也就让游戏出现了RVR的战斗形式,既不同阵营处于敌对状态,相遇后可随意进行战斗。这种模式的带入,让出发OL的游戏世界充满了火药味,大大增强了游戏互动性,以RVR、乃至国战升华玩家之间的对抗。为了配合RVR形式与国战形式,出发OL出现了多种以RVR为基础的游戏内容,例如敌国任务、大型国战对抗活动等。通过这些任务,将战斗与利益紧密的结合在一起,调动玩家参与对抗的积极性,从而提升了游戏互动感,以及玩家对战斗的热情。这点尤为值得称赞。拓展内容体系 除了主体内容外,出发OL还具备众多以战斗为主体的拓展内容。例如本次测试中开放的副本恶魔巢穴、与战斗相对应的军功商店、以及趣味十足的叛国系统等。通过副本战斗,不仅能让玩家得到高额奖励,同时也在副本中磨合了小型团队的作战技巧;而军功商店更是将杀敌战绩与兑换奖励相结合,让玩家从战斗中得到实惠;叛国系统极大增强了游戏的趣味性以及对抗性,让国战中的玩家阵营体系不再恒定。除此之外,出发OL对传统MMORPG网游经典内容的传承,也是非常中规中矩。如:智能化的任务系统,可免除玩家在任务过程中的频繁操作;召唤兽种类丰富,并且召唤兽的技能系统非常完善,可为玩家在实际战斗中,提供较强的辅助。 最后我们来看下游戏的操作系统,采用标准的鼠键模式并且支持微操,虽然说微操在万人国战的混乱场面中没有太多用武之地,但在小规模战斗中,出发OL的微操还是非常给力的,例如法师、花灵、猎手的风筝打发等。此外技能快捷键的设置也较为合理,除了面板上提供的固定栏,玩家还能自主进行设定,便捷了玩家的操作习惯。在中规中矩下,出发OL以GMAX概念为游戏靓点,着重突出出发OL对国战的描述,而在测试中也发现,游戏内容中的绝大部分,也是围绕着“国战”来得以展现。本次评测也是重点针对国战体系而进行,对于这样一款突出战斗的游戏来说,战斗就是它存在的价值,也是它拥有的一切。喜欢战斗、喜欢无拘无束PK的玩家,出发OL不容错过!我在出发,你呢?更多战争类游戏攻略小说推荐:/files/article/html/12/12081/index.htmlh

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