新世界《梦幻森林》影视概念场景绘制.doc_第1页
新世界《梦幻森林》影视概念场景绘制.doc_第2页
新世界《梦幻森林》影视概念场景绘制.doc_第3页
新世界《梦幻森林》影视概念场景绘制.doc_第4页
新世界《梦幻森林》影视概念场景绘制.doc_第5页
已阅读5页,还剩6页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

Wkop编辑 psd素材免费下载/psd/ p1jkl 新世界!梦幻森林影视概念场景绘制 导言: 我是个喜欢画场景的人,对于场景你可以说它很简单,也可以很复杂。简单来说它就是一个画面;复杂来说它包括了我们看得到和看不到的任何东西,现实与虚幻,有和无。场景这东西入手容易吗,因为大家多少看过不少东西,现在的网络空间给大家带来了极大的资讯,同时给我们的带来的震撼让我们觉得没有做不到只有想不到,一切皆有可能。最终效果图 在这种条件下,你总能画出点东西来,但是要画好那可就难了。正因为他信息量 大,所以你要表达的东西会很多、很丰富,丰富到你手足无措,所以要不断的积 累资源,不断的练习。 这里我针对性的对场景做一些阐述,我们可以从影视和游戏方面来讲讲,因为现 在大家所接触的无非就是这两个方面的场景需求,在国内基本就只有游戏、影视 方面还在起步阶段。目前也就少数的几部电影有这个概念,(以前也有叫舞台美 术或叫道具,区别是很大的。)随着CG行业的迅速发展,原来的舞台美术已经远 ,远不能满足现代人的视觉需求。人们更热衷于那些虚无缥缈,惊险刺激的视觉 效果,这里面场景起到的作用是非常大的,或者我们把它叫做影视概念场景。 对于概念场景我们如何去认识它,有一个重要的点,那就是要创新,给观众带来不一样的视觉享受。现在国外大片盛行,他们做了什么能够获得如此巨大的成功 ?像阿凡达终结者系列2012等顶尖的的视觉大片,它们有个共通点 ,就是有各自的世界观。这就是我们要做的事情,当我们需要画一个场景时,你 要先构建好它的世界观,也就是概念,概念出来后再来考虑内容,推敲里面该有 什么,这样,场景出来才有说服力。 画面的主要组成部分有物件(树木花草、山川河流、建筑、人等等)、空气、光 影 (这里光影和空气是分开的,空气是大气中的尘埃所构成,而光影是来自于阳 光,因为它们确实是不同的组成,在绘制时我也是把它们分开的处理的。) 这些都是我们生活中随处可见的,但是我们要的不只是现实的、乏味的、司空见惯的 ,我们要的是加工过的艺术作品,这样东西出来才能吸引观众。 通常我们首先看到的是画面,不管里面是什么,这个画面效果是最直观反映到观 众眼里的。一个画面的好坏。首先看构图。构图好了我们才能用光影来烘托氛 围最后达到我们想要的视觉效果从而来吸引观众。(图01、02、03、04)图01图02图03图04 从普遍意义上来讲,一张好的构图通常主视角主要产生在黄金分割点上,就是你要主要表现的物体出现在黄金分割点附近。再复杂的场景,你也可以用这个简单的道理去实行,你可以把这个理论沿伸到画面里面具体的一栋建筑的位置和转接点,当然这个也是要去不断练习才能有更棒的效果。 画面的平衡感也是构图重要因素,物体之间的错落感分布,需要把握好节奏。就像音乐一样高低起伏,简单来说,不要让两个建筑一样高、一样厚,出来进去要有节奏,再进一步讲,甚至连建筑的直线也可以加以变形来制造不平衡感中的和谐世界。 起草 我打算画一个森林里的捕猎场景起草阶段我会先填充一个和你像表达的场景相近的单色,因为在面对白色起稿时,我会不知所措除非你画雪地。(图05、06)图05图06 接下来迅速扫出你脑中的图像,一般我在画一张画前会去看很多参考图片。这个范围很广,有看过的电影、插画、照片等,有些是突然闪现在脑子里 的,也有一些是长期积累起来的想法,但一直没有去表现出来。今天我要画的是前种情况,突然很想表现森林里的一个捕猎场景,也许是受阿凡达,或者启示的影响。说不 清楚!(图07)图07 烘托气氛 用软笔刷先刷出一些雾气的效果。这招往往在我没感觉的时候会用到,屡试不爽,大家也可以试试,至于中间亮的地方,我用了图层属性里面的颜色减淡来实现的。找感觉用这个方法还不错,当然也可以试试别的属性的效果,就看你想要什 么样的效果了,一个一个去试试。(图08)图08 导言: 我是个喜欢画场景的人,对于场景你可以说它很简单,也可以很复杂。简单来说它就是一个画面;复杂来说它包括了我们看得到和看不到的任何东西,现实与虚幻,有和无。场景这东西入手容易吗,因为大家多少看过不少东西,现在的网络空间给大家带来了极大的资讯,同时给我们的带来的震撼让我们觉得没有做不到只有想不到,一切皆有可能。最终效果图 在这种条件下,你总能画出点东西来,但是要画好那可就难了。正因为他信息量 大,所以你要表达的东西会很多、很丰富,丰富到你手足无措,所以要不断的积 累资源,不断的练习。 这里我针对性的对场景做一些阐述,我们可以从影视和游戏方面来讲讲,因为现 在大家所接触的无非就是这两个方面的场景需求,在国内基本就只有游戏、影视 方面还在起步阶段。目前也就少数的几部电影有这个概念,(以前也有叫舞台美 术或叫道具,区别是很大的。)随着CG行业的迅速发展,原来的舞台美术已经远 ,远不能满足现代人的视觉需求。人们更热衷于那些虚无缥缈,惊险刺激的视觉 效果,这里面场景起到的作用是非常大的,或者我们把它叫做影视概念场景。 对于概念场景我们如何去认识它,有一个重要的点,那就是要创新,给观众带来不一样的视觉享受。现在国外大片盛行,他们做了什么能够获得如此巨大的成功 ?像阿凡达终结者系列2012等顶尖的的视觉大片,它们有个共通点 ,就是有各自的世界观。这就是我们要做的事情,当我们需要画一个场景时,你 要先构建好它的世界观,也就是概念,概念出来后再来考虑内容,推敲里面该有 什么,这样,场景出来才有说服力。 画面的主要组成部分有物件(树木花草、山川河流、建筑、人等等)、空气、光 影 (这里光影和空气是分开的,空气是大气中的尘埃所构成,而光影是来自于阳 光,因为它们确实是不同的组成,在绘制时我也是把它们分开的处理的。) 这些都是我们生活中随处可见的,但是我们要的不只是现实的、乏味的、司空见惯的 ,我们要的是加工过的艺术作品,这样东西出来才能吸引观众。 通常我们首先看到的是画面,不管里面是什么,这个画面效果是最直观反映到观 众眼里的。一个画面的好坏。首先看构图。构图好了我们才能用光影来烘托氛 围最后达到我们想要的视觉效果从而来吸引观众。(图01、02、03、04)图01图02图03图04 从普遍意义上来讲,一张好的构图通常主视角主要产生在黄金分割点上,就是你要主要表现的物体出现在黄金分割点附近。再复杂的场景,你也可以用这个简单的道理去实行,你可以把这个理论沿伸到画面里面具体的一栋建筑的位置和转接点,当然这个也是要去不断练习才能有更棒的效果。 画面的平衡感也是构图重要因素,物体之间的错落感分布,需要把握好节奏。就像音乐一样高低起伏,简单来说,不要让两个建筑一样高、一样厚,出来进去要有节奏,再进一步讲,甚至连建筑的直线也可以加以变形来制造不平衡感中的和谐世界。 起草 我打算画一个森林里的捕猎场景起草阶段我会先填充一个和你像表达的场景相近的单色,因为在面对白色起稿时,我会不知所措除非你画雪地。(图05、06)图05图06 接下来迅速扫出你脑中的图像,一般我在画一张画前会去看很多参考图片。这个范围很广,有看过的电影、插画、照片等,有些是突然闪现在脑子里 的,也有一些是长期积累起来的想法,但一直没有去表现出来。今天我要画的是前种情况,突然很想表现森林里的一个捕猎场景,也许是受阿凡达

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论