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文档简介

首先感谢“不是金阳”的主体翻译工作,因为撞车了,我就把特殊人物部分补全,然后整体校对,红字部分为我的更改,此版本为内测版,还需要细节排版和统一部分名称,但是大体应该可以了(BT眼镜留)军队特殊规则亡灵生物(Undead)所有具有“亡灵生物(Undead)”特殊规则的单位是“不战败(Unbreakabl)”,“不稳定(Unstable)”和造成“恐惧(Fear)”的,详见战锤总规则并且,拥有亡灵生物规则单位,除非是在将军12寸内或者本身有吸血鬼族规则,否则无法进行行军移动,此外当亡灵生物单位被冲锋时,只能选择坚守不死族将军(The Generals of Undeath)每个“吸血鬼家族(Vampire Counts)”的军队都由将军(General)的法术支配着,你的军队的将军必须是一个法师,如果他能选择法术的系别,则必须选择吸血鬼系法术。将军遇害在将军(General)被视为伤亡者移除的那个阶段结束的时候,以及在后续每个己方回合开始的时候,所有在战场上己方的“亡灵生物(Undead)”单位都必须进行一个LD测试,如果测试失败,那么该单位立刻受到相当于LD测试结果与LD值之差的伤害,不允许任何类型的保护。这个伤害视同射击攻击分布。如果将军死亡后,你的下一回合开始时在桌面上有至少一个选择了吸血鬼系法术的己方法师,那么没有单位需要进行该LD测试,现在这个法师的力量将继续维持亡灵生物。吸血鬼家族军旗(Vampire Count Battle Standards) 除了军旗(Army Battle Standard)本身的规则之外,任何在他们的军旗12寸内的友军亡灵生物(Undead)会减少1点因为“不稳定(Unstable)”或将军死亡之后所引发的伤害。吸血鬼族(Vampiric)具有吸血鬼族特殊规则的模型不会因为将军死亡而受到伤害,并且他们(及其坐骑)能如常行军,除非他们加入了一个非吸血鬼族(Vampiric)的单位。复活死去的战士(Resurrecting Fallen Warriors)一些魔法法术和物品可以以W值为单位复活死去的战士,如果目标是单一的模型,例如一名单一的人物或者一辆尸车,他们不能被法术恢复超过初始的W值。如果目标是超过一个模型的单位,W值的恢复要遵从下列顺序:首先,单位的冠军将会被复活如果有的话然后是乐手,旗手将不会被复活;如果旗手被杀死,那么旗子就化为灰尘了。被复活的指挥组模型如常放置。最后,其他恢复的W值将用来复活普通模型。如果。当恢复具有多点W值的模型时,只有当一个模型必须完全补满W值,才能复活下一个模型。被复活的模型必须在前排凑满至少5个模型(怪物步兵至少3个模型),然后才能开始继续添加这个前排或者增加后排,如果单位已经不止有一排的模型,那么复活的模型只能被放在后排。被复活的模型绝对不能放在敌人的单位上;如果没有足够的空间,任何放不下的模型无法复活,同时,如果你没有足够多的模型,那么不足数量的模型也无法复活。除非有特别说明的吸血鬼能力,法术和特殊规则,一个单位不能被复活超过初始的规模。除非特别说明,法术和魔法物品所恢复的W不能用来治疗人物或他们的坐骑,如果人物加入了一个单位,则只有单位会被恢复失去的W。吸血鬼系魔法亡灵诅咒(系别效果)当一个吸血鬼法术被成功施展后,此法师(或者任何他12寸内的友军模型)立刻恢复一点一点之前在战斗中损失的W。尼科之咒(Invocation of Nehek)施法值6+(基础法术)尼科之咒是一种施展在施法者周围6寸内所有具有“亡灵生物(Undead)”特殊规则的友军单位上的祝福(augment)法术。目标单位立刻恢复一定数量的W,参照下列规则:步兵恢复【D6+施法者的法师等级之和】的W,为每个受影响的单位单独投掷D6。其他单位类型的目标恢复【施法者法师等级+ 1】的W。但是具有“吸血鬼族(Vampiric)”,“灵体(Ethereal)”和“大型目标(Large Target)”的单位每次受到成功施展的该法术影响时,只能恢复最多1点W。恢复W的规则参照“复活倒下的战士(Resurrecting Fallen Warrior)”特殊规则(参见上文)。法师可以选择将这个法术的影响范围升级到12寸,如果施法者这样做的话则该法术的施法值为12+。或者升级到18寸,如果施法者这样做的话则该法术的施法值为18+。范海的可怕之舞(Vanhels Danse Macabre) 施法值6+范海的可怕之舞是一种施展在12寸内具有“亡灵生物(Undead)”特殊规则的单个友军单位上的祝福(augment)法术。目标单位可以在近战中重掷失败的命中骰,持续到下个施法者的魔法阶段。此外,如果目标单位没有陷入近战,那么他们立刻进行一次最远距离为8寸的移动,正如他们在移动阶段的剩余移动阶段(Remaining Moves sub-Phase)做得那样。法师可以选择将这个法术升级为能够影响12寸内所有具有“亡灵生物(Undead)”特殊规则的友军单位,如果施法者这样做的话施法值为12+。地狱活力(Hellish Vigour) 施法值8+地狱活力是一种施展在12寸内具有“亡灵生物(Undead)”特殊规则的单个友军单位上的祝福(augment)法术。目标单位可以在近战中重掷失败的伤害骰,持续到下个施法者的魔法阶段。法师可以选择将这个法术升级为能够影响12寸内所有具有“亡灵生物(Undead)”特殊规则的友军单位,如果施法者这样做的话施法值为16+。纳迦什的凝视(Gaze of Nagash) 施法值9+纳迦什的凝视是一种射程为24寸,能够造成2D6下S4命中的魔法飞弹(Magic missile)法术。法师可以选择将这个法术的射程升级到48寸,如果施法者这样做的话施法值为12+。召唤死者(Raise Dead) 施法值9+召唤死者是一种射程为18寸的特殊类型法术(Special Type of spell),这个法术可以在游戏中带来一个新的僵尸单位。在战场选择一个点,这个点不需要与施法者存在视线,并且不需要在施法者前方。接下来,掷2D6+3。这个数字就是这个新单位的模型数量。施法者可以选择召唤骷髅战士来代替召唤僵尸,如果施法者这样做的话施法值为14+。当放置单位时,整个单位必须都处于法术射程内并且与任何单位,建筑物以及不可通过地形保持1寸以上的距离。这个单位可以面朝任何一个方向,并且放置成任何一种合法的阵型,单位的第一排至少要有5个模型。这个单位没有任何升级和指挥组模型,被这个法术召唤的单位不能被破法,而且不计算任何胜利点数。最后,如果一个被召唤的单位因为没有空间无法被放置,那么这个这个单位将无法进入游戏,但是施展这个法术造成的系别效果还是有效的。岁月诅咒(Cause of Years) 施法值9+岁月诅咒是一种施展射程为18寸的诅咒(Hex),法术持续整场游戏。当(成功)施展时,为目标单位中每个模型掷出1个D6。掷出6的模型会受到1点伤害。在下个法术阶段结束时,在为该单位中每个模型掷一次骰子,而且只要掷出5+就会造成伤害,并且依此类推,但是至少要掷出2+才会造成伤害。岁月诅咒法术造成的伤害不允许铠甲保护。死亡之风(Wind of Death) 施法值15+死亡之风是一种使用小盖板的魔法漩涡(Magic Vortex)法术,持续整场游戏。一旦盖板被放置,玩家要宣布死亡之风所行进的方向。投一个炮兵骰并且将结果乘以3作为小盖板的移动距离。任何处于盖板之下或者被盖板经过的单位的每一排模型都受到D6下S3命中,不允许铠甲保护。如果漂移掷出misfire,那么将盖板的中心点放在施法者的头上并且掷一个漂移骰子和一个D6。盖板将移动这个D6寸,方向为漂移骰的方向。如果此时漂移骰掷出Hit,那么漂移的方向为Hit上的小箭头所示的方向。在后续的回合中,死亡之风会朝一个漂移骰所示的随机方向,移动一个炮兵骰所示的距离。如果在这种情况下炮兵骰掷出Misfire,那么死亡之风的盖板将被移除。法师可以选择用更多能量施展死亡之风:使用大盖板并且造成S4命中取代S3命中,如果施法者这样做的话施法值为25+。吸血鬼力量在这页,你将发现你的吸血鬼所能掌握的吸血鬼力量,你不能为单独一只吸血鬼购买数个相同的力量,但是只要你愿意,同一个军队中不同的吸血鬼个体可以选择相同的力量黑暗技艺大师(Master of the Black Art) 75分一名使用具有黑暗技艺大师的吸血鬼的玩家,可以在他掷魔法之风(Winds of Magic)的时候,重掷一颗骰子。亡魂的诅咒(Curse of the Revenant) 55分这名吸血鬼的W+ 1。血红愤怒(Red Fury) 50分当该吸血鬼在近战中造成的每个未通过保护的伤害后,他可以立刻造成1次额外的攻击,这些额外的攻击不会受到血红愤怒的影响。如果一次攻击能自动杀死一名敌人,那么算作造成了相当于模型被杀死时剩余的W值。飞行惊惧(Flying Horror) 30分步行人物限定:该吸血鬼具有“飞行(Fly)”特殊规则。奔流血液(Quickblood) 30分该吸血鬼具有“绝对先攻(Always Strikes First)”特殊规则。黑暗主宰光环(Aura of Dark Majesty) 25分所有处于一名或者多名具有黑暗主宰光环的吸血鬼6寸内的敌人单位,他们的LD值都遭到减1惩罚。这个惩罚可以和其他任何修正叠加。黑暗侍僧(Dark Acolyte) 25分该吸血鬼在成功施展尼科之咒(Invocation of Nnehek)时,施法结果再增加D3(无论你选择哪个版本的尼科之咒)。禁断知识(Forbidden Lore) 25分该吸血鬼可以从战锤总规则书中的任何一个法术系别中生成自己的法术,除了生命系(Lore of Life)。超自然惊惧(Supernatural Horror) 25分这名吸血鬼具有“惊骇(Torror)”特殊规则。恐惧的化身(Fear Incarnate) 20分由该吸血鬼(或他所加入的单位)造成的害怕测试(Fear Tests)被通过的话,则必须要重掷。如果这个单位受到军旗手(Battle Standard Bearer)的“给我顶住(Hold Your Ground)”特殊规则影响时,则这2个规则在此暂时相互抵消。诱骗(Beguile)15分在近战阶段开始时,所有决斗(Challenges)发出 和/或 被接受之后,选择一个与该吸血鬼地盘接触的模型。这个模型必须进行一个LD减3的LD测试,如果测试失败,则该模型在这个回合必须重掷所有成功的命中。大师打击(Master Strike)15分该吸血鬼可以将他所有的A替换成单独的一下具有“一击绝杀(Heroic Killing Below)”特殊规则的攻击。恐惧骑士(Dread Knight)10分该吸血鬼WS+2。此外,除非他所处的近战中包含克雷尔(Krell)或者一个有更高LD值的吸血鬼人物时,他必须尽可能发出决斗(Challenges),并且必须接受敌人发出的任何决斗。召唤暗夜生物(Summon Creatures of the Night)10分该吸血鬼可以使用尼科之咒(Invocation of nehek)增加丧狼,蝙蝠群和残暴的蝙蝠的初始规模。吸血鬼家族魔法道具这页是吸血鬼家族的魔法道具,这里也能使用各种来自战锤总规则书上的魔法道具。魔剑斯卡贝克瑞斯(Skabcrath) 75分魔法武器 携带者具有“毁灭冲锋(Devastating Charge)”和“狂乱(Frenzy)”特殊规则,并且所有携带者造成的近战攻击都具有“火焰攻击(Flaming Attack)”特殊规则。此外,携带者获得“死神尖啸(Death Shriek)”特殊规则(见稀有位惊骇天鬼)最后,因为魔剑如此嗜血,如果携带者没有在近战中杀死任何一个敌人模型的话,那么在游戏结束时,他被视为伤亡者移出游戏。午夜寿衣(Nightshroud)40分魔法铠甲(亡灵法师们也能装备午夜寿衣) 午夜寿衣能够将携带者的铠甲保护+ 1。此外,任何与携带者地盘接触的敌人模型将失去任何魔法武器或者普通武器的S加成,并且都具有“绝对后攻(Always Strikes Last)特殊规则。荒坟旗(Banner of the Barrows) 50分魔法旗 所有与荒坟旗处于同一单位的荒坟守卫,黑骑士和尸妖王在近战中命中+1。这个加成也适用于处于同一单位内的“克雷尔,亡灵领主(Krell,Lord of Undeath)。记住,这个加成不能再与其他可能有的任何效果叠加了。尖啸旗(The Screaming Banner) 25分魔法旗 当敌人与携带者该旗子的单位进行近战的敌人单位在进行害怕测试(Fear tests)时必须掷一颗额外的骰并且去除结果最小的一颗。黑色护符(Black Periapt) 55分奥术物品 (Arcane Item) 黑色护符允许携带者在任何魔法阶段结束的时候最多储存2颗他的军队中未使用的能量骰或者破魔骰。并且将这些骰子在下个魔法阶段时加入他这方的施法池或者破法池(Power or Dispel Dice Pool)。例如:在他的魔法阶段结束的时候,吸血鬼规则玩家选择储存2颗能量骰储存在黑色护符中。在敌人的下个魔法阶段,他(该吸血鬼)将获得2颗额外的破法骰。在这个回合,他储存了一颗破法骰到他的下个魔法阶段,那么他将获得一颗额外的能量骰。非难法杖(Staff of Damnation) 40分奥术物品 (Arcane Item) 充能法术:能量等级4(Bound Spell:Power Level4)。如果施展成功,该物品会释放一个祝福(augment)法术。所有6寸内具有“亡灵生物(Undead)”特殊规则的友军单位(和他们的坐骑)将获得“额外攻击(Extra Attack)”特殊规则,持续到携带者的下个魔法阶段。被诅咒的书(The Cursed Book) 35分奥术物品 (Arcane Item) 在携带者的魔法阶段开始时,携带者可以选择从魔法池中牺牲D3颗能量骰。如果这么做了,那么掷一个D6并参照下表。得出的结果可以对一个可见的目标释放一个表中所述的法术,这个法术将自动以最小施法值成功施展,不需要能量骰。可以如常进行一个破解尝试(Dispel Attempt)。D6Spell Cast1Melkoth的迷雾(阴影系)Melkoths Mystifying Miasma(lore of Shadow)2衰弱术(阴影系)The Enfeebling Foe(Lore of Shadow)3凋零术(阴影系)The Withering(Lore of Shadow)4灵魂灼烧(死亡系)Soulblight(Lore of Death)5末日和黑暗(死亡系)Doom and Darkness (Lore of Death)6午夜之风诅咒(天堂系)Cruse of the Midnight Wind(Lore of Heavens)阿克罕之书(Book of Arkhan) 25分奥术物品 (Arcane Item) 充能法术:能量等级3(Bound Spell:Power Level3)。这个物品能施展范海的可怕之舞(Vanhels Danse Macabre)法术。燃烧死亡魔杖(Rod of Flaming Death) 40分强化物品 (Enchanted Item) 充能法术:能量等级3(Bound Spell:Power Level3)。如果成功施展,这个物品会释放一个射程为18寸,造成D6下具有“火焰攻击(Flaming Attack)”特殊规则的S4命中的魔法飞弹(Magic Missile)。任何单位受到一个或者多个未通过保护的伤害的话,都要进行一个恐慌测试(Panic Tests)。此外,如果目标单位在下个回合因为任何原因移动的话,那么该单位的每个模型都立刻遭受1个S4命中,之后该法术效果结束。如果该单位没有移动,那么这个法术将在施法者的下个魔法阶段时结束。领主位瓦拉德 冯 卡尔斯坦因 (VLAD VON CARSTEIN) 495分M6 WS7 BS5 S5 T5 W3 I7 A5 LD10 部队类型:步兵,特殊人物,吸血鬼装备:重甲魔法物品:饮血者:魔法武器,近战+1S,并且饥渴规则4+则生效 卡尔斯坦因之戒:魔法护符,4+特护,并且瓦拉德第一次阵亡时,在这个阶段结束时投D6,2+则他以1W状态,在他死去地点12寸内任意友军单位(在近战中都可以)的前排“复活”,如果没有这样的单位,则瓦尔德照常阵亡魔法:3级血族法师吸血鬼能力:黑暗王权光环 超自然恐惧 迷魂之眼特殊规则:亡灵,血族 饥渴:当拥有此规则的人物在近战中至少杀死一个敌人模型时,在这个近战阶段结束时投D6,结果为6时此人物回复一点之前失去的W值 死了都要爱:当瓦拉德和伊莎贝拉在同一个单位时,两人都获得永远先攻规则,并且如果其中一人被杀,另一人就会获得狂暴和憎恨规则曼菲尔德伯爵 (COUNT MANNFRED) 530分M6 WS7 BS5 S5 T5 W3+2 I7 A5 LD10 部队类型:步兵,特殊人物,吸血鬼魔法物品:不洁之剑:魔法武器,每个造成的未保护伤害,在下个魔法阶段获得一个额外魔法骰(或破魔骰) 提姆佩霍夫之甲:魔法盔甲,5+甲 +2W(已标出)魔法:4级血族法师吸血鬼能力:黑暗侍僧 ,黑暗艺术大师,暗夜生物召唤特殊规则:亡灵,血族,血族魔法大师(会所有血族魔法) 饥渴:当拥有此规则的人物在近战中至少杀死一个敌人模型时,在这个近战阶段结束时投D6,结果为6时此人物回复一点之前失去的W值升级选项:可以乘骑以下其一: 披甲梦魇 24分 地狱战马 30分 深渊恐惧 120分 深渊恐惧可以升级毒刺尾 15分 深渊恐惧可以升级刀刃爪 10分(曼菲尔德有两个版本,你只能选择其中的一个)死灵大师海因里希 克梅尔 (HEINRICH KEMMLER) 350分M4 WS4 BS3 S4 T4 W3 I4 A1 LD9 部队类型:步兵,独特人物,死灵大师魔法物品:混沌坟墓之剑:魔法武器,+2A,并且如果和骷髅战士或荒坟卫队在同一单位,则每个混沌坟墓之剑杀死的模型,都会使这队骷髅战士或荒坟卫队增加一人,遵循常规的“复苏死者”规则 阴影迷雾之袍:附魔物品,在自己的回合开始时,克梅尔可以获得飞行或者灵体规则之一,持续到下个自己的回合开始时 白骨之杖:法师物品,在每个己方魔法阶段开始时,你的对手必须告知你克梅尔周围12寸的魔法物品,并且具体到什么模型或单位在携带这些魔法物品,并且克梅尔破法结果+1魔法:4级血族法师特殊规则:亡灵,血族魔法大师(会所有血族魔法) 亡灵之主:可以使用“尼克符咒”魔法使骷髅战士数量超过起始规模吸血鬼领主(Vampire Lord)220分MWSBSSTWIALD吸血鬼王6755537510单位类型步兵(人物)装备单手武器魔法吸血鬼领主是一名1级魔法师。他可以使用下列一种法术:- 死亡系法术- 阴影系法术- 吸血鬼系法术特殊规则血渴(Hunger)亡灵生物(Undead)吸血鬼族(Vampiric)选项法师等级能够再升三级35分/级能够选择下列一种装备:- 额外的单手武器4分- 双手武器10分- 骑枪(骑乘时专属)10分能够装备盾牌3分能够装备重铠甲6分能够骑乘下列一种坐骑:- 披马铠的梦魇24分- 地狱坐骑30分- 深渊惊骇120分能够升级毒性尾钉15分能够升级刃爪10分- 僵尸龙245分- 女巫王座230分数据参见下文能够选择魔法物品的分数上限为100分能够选择吸血鬼能力的分数上限为100分单位特有的特殊能力血渴(Hunger):无论何时,只要具有该规则的人物在近战中杀死了一个或者多个敌人模型,在这个近战阶段结束时掷一个D6,如果掷出6则该人物恢复一点先前在这场战斗中失去的W值。死灵大法师(Master 1Necromancer)165分MWSBSSTWIALD死灵法师433343318装备单手武器单位类型步兵(人物)魔法死灵大法师是一名3级魔法师。他可以使用下列一种法术- 死亡系法术- 吸血鬼系法术特殊规则亡灵生物(Undead)选项能够升级成4级法师35分能够骑乘下列一种坐骑:- 披马铠的梦魇24分- 地狱坐骑30分- 运尸车90分数据和选项参见特殊位,该人物将替换掉尸体大师- 深渊惊骇120分能够升级毒性尾钉15分能够升级刃爪10分能够选择魔法物品的分数上限为100分全军能有1名亡灵法师或者亡灵大法师能够升级“死亡主宰”20分单位特有的升级死亡主宰:该亡灵法师可以使用尼科之咒(Invocation of Nehek)提高骷髅战士单位的初始上限史崔格食尸鬼王(Strigoi Ghoul King)260分MWSBSSTWIALD食尸鬼王663553859单位类型步兵(人物)装备单手武器魔法食尸鬼王是一名1级魔法师。他可以使用吸血鬼系法术特殊规则血渴(Hunger)无限憎恨(Infinite Hatred)毒性攻击(Poisoned Attack)重生5+(Regeneration 5+)亡灵生物(Undead)吸血鬼族(Vampiric)选项可以骑乘一只惊骇天鬼225分数据和选项参见稀有位能够选择魔法物品的分数上限为100分能够选择吸血鬼能力的分数上限为100分单位特有的特殊规则无限憎恨(Infinite Hatred):食尸鬼王具有憎恨(Hatred)特殊规则,并且他们能在每一轮近战中重掷失败的命中,而非第一轮近战。设计师的话:(注意食尸鬼王是法师,所以魔法物品也不能选择魔法盔甲,而吸血鬼领主虽然也是法师,但是属于能装备盔甲的特例法师,需要注意,详见总规则魔法物品部分)侍僧曼菲尔德 (MANNFRED THE ACOLYTE) 200分M6 WS6 BS4 S5 T4 W2 I6 A4 LD7 部队类型:步兵,独特人物,吸血鬼装备:重甲魔法物品:不洁之剑:魔法武器,每个造成的未保护伤害,在下个魔法阶段获得一个额外魔法骰(或破魔骰)魔法:2级血族法师吸血鬼能力:黑暗侍僧特殊规则:亡灵,血族,血族魔法大师(会所有血族魔法) 饥渴:当拥有此规则的人物在近战中至少杀死一个敌人模型时,在这个近战阶段结束时投D6,结果为6时此人物回复一点之前失去的W值升级选项:可以乘骑以下其一: 披甲梦魇 24分 深渊恐惧 120分 深渊恐惧可以升级毒刺尾 15分 深渊恐惧可以升级刀刃爪 10分(曼菲尔德有两个版本,你只能选择其中的一个)亡灵之主克雷尔 (KRELL LORD OF UNDEATH) 205分M4 WS5 BS0 S4 T5 W4 I5 A3 LD9 部队类型:步兵,独特人物,古尸王魔法物品:古坟之甲:魔法盔甲,4+盔保,当成功保护敌人的魔法武器近战攻击时,敌人的这件魔法武器的特效会被消除,视作一件同类型的普通武器,如果无法识别类型则视为单手武器克雷尔黑斧:魔法武器,双手持用,近战+2S,永远后攻,多重伤害D3,并且被黑斧砍掉W的模型在其后每个(被砍者的)回合开始时投D6,如果结果高于剩余W值,则此模型再掉一点W值,不允许盔甲保护特殊规则:亡灵,惊骇,一击必杀 亡者冠军:克雷尔必须有可能就提出或接受单挑,如果在单挑时和海因里希克梅尔在同一个单位中,克雷尔获得英雄级一击必杀规则康拉德 冯 卡尔斯坦因 (KONRAD VON CARSTEIN) 160分M6 WS7 BS4 S5 T4 W2 I6 A4 LD6部队类型:步兵,独特人物,吸血鬼装备:重甲 单手武器魔法物品:瓦尔登霍夫之剑:魔法武器,多重伤害2,并且和他的另外一把单手武器视作成一对(+1A)吸血鬼能力:血红狂怒特殊规则:亡灵,血族,憎恨 饥渴:当拥有此规则的人物在近战中至少杀死一个敌人模型时,在这个近战阶段结束时投D6,结果为6时此人物回复一点之前失去的W值 疯狂:康拉德的回合开始时,投D6,1-3获得愚笨规则 4-6获得狂暴规则,这种规则持续到下个他的回合开始,并且即使战败过,仍然可以获得狂暴规则伊莎贝拉 冯 卡尔斯坦因 (ISBELLA VON CARSTEIN) 175分M6 WS6 BS4 S5 T4 W2 I6 A4 LD7部队类型:步兵,独特人物,吸血鬼装备:重甲 单手武器魔法物品:巴斯瑞鲜血圣杯:附魔物品,己方魔法阶段开始时使用,伊莎贝拉或者选择同单位另一个吸血鬼人物回复一点之前失去的W值魔法:1级血族法师吸血鬼能力:迷魂之眼特殊规则:亡灵,血族,饥渴死了都要爱:当瓦拉德和伊莎贝拉在同一个单位时,两人都获得永远先攻规则,并且如果其中一人被杀,另一人就会获得狂暴和憎恨规则英雄死灵法师(Necromancer)65分MWSBSSTWIALD死灵法师433332317单位类型步兵(人物)装备单手武器魔法死灵大法师是一名1级魔法师。他可以使用下列一系法术- 死亡系法术- 吸血鬼系法术特殊规则亡灵生物(Undead)选项能够升级成2级法师35分能够骑乘下列一种坐骑:- 披马铠的梦魇15分- 运尸车90分数据和选项参见特殊位,该人物将替换掉尸体大师能够选择魔法物品的分数上限为50分全军能有1名亡灵法师或者亡灵大法师能够升级“死亡主宰”20分吸血鬼(Vampire)105分MWSBSSTWIALD吸血鬼664542647单位类型步兵(人物)装备单手武器魔法吸血鬼是一名1级魔法师。他可以使用下列一种法术:- 死亡系法术- 阴影系法术- 吸血鬼系法术特殊规则血渴(Hunger)亡灵生物(Undead)吸血鬼族(Vampiric)选项升级为2级法师35分能够选择下列一种装备:- 额外的单手武器3分- 双手武器8分- 骑枪(骑乘时专属)8分能够装备盾牌2分能够装备重铠甲4分能够骑乘下列一种坐骑:- 披马铠的梦魇16分- 地狱坐骑30分- 女巫王座230分数据参见下文能够选择魔法物品的分数上限为50分能够选择吸血鬼能力的分数上限为50分尸妖王(Wight King)85分MWSBSSTWIALD尸妖王440453439单位类型步兵(人物)装备单手武器重铠甲特殊规则一击必杀(Killing Below)亡灵生物(Undead)选项:能够选择下列一种装备- 额外的单手武器2分- 双手武器5分- 骑枪(骑乘是专属)5分能够装备盾牌4分能够骑乘一匹骷髅坐骑12分能够装备马铠8分能够选择魔法物品的分数上限为50分军旗手(Battle Standard Bearer)一名吸血鬼或者尸妖王可以花费25分携带军旗(Battle Standard)。他能够携带1面魔法旗帜(没有分数上限)。但是如果他携带了1面魔法旗则无法选择其他的魔法物品-不过吸血鬼依然可以选择吸血鬼能力。墓冢冤魂(Cairn Wraith)60分MWSBSSTWIALD冤魂630332235单位类型步兵(人物)装备双手武器特殊规则寒冷触摸(Chill Grasp)灵体(Ethereal)惊骇(Terror)亡灵生物(Undead)单位特有的特殊规则寒冷触摸(Chill Grasp):一个墓冢冤魂可以将他在近战中的全部普通攻击转化成一次寒冷触摸攻击,冤魂将造成一次攻击,如果这次攻击命中,那么将自动造成伤害,寒冷触摸造成的伤害不允许进行铠甲保护。墓地女妖(Tomb Banshee)95分MWSBSSTWIALD女妖630332315单位类型步兵(人物)装备单手武器特殊规则灵体(Ethereal)鬼魂嚎叫(Ghostly Howl)惊骇(Terror)亡灵生物(Undead)单位特有的特殊规则鬼魂嚎叫(Ghostly Howl):鬼魂嚎叫是一种在射击阶段对单一敌人目标使用的特殊攻击,即使墓地女妖进行了行军,冲锋或者陷入近战。这个攻击具有8寸的射程并且需要与目标有视线。如果墓地女妖陷入近战,那么她的鬼魂嚎叫只能以一个与其底盘接触的单位作为目标。释放鬼魂嚎叫时,掷2D6+2,该结果比目标LD值每高出1点,目标单位就受到1点不允许铠甲保护的伤害。鬼魂嚎叫造成的攻击是魔法攻击(Magic Attack)的,并且分布视为射击。人物坐骑骷髅坐骑(Skeletal Steed)MWSBSSTWIALD骷髅坐骑820331213单位类型野兽(War Beast)特殊规则:幽灵坐骑(Spectral Steeds)亡灵生物(Undead)单位特有的特殊规则幽灵坐骑(Spectral Steeds):一个骑乘(或者被拖拉)具有这项特殊规则的模型具有所有“灵体(Ethereal)”中所有关于移动的特殊规则。并且他们不会因为马铠而受到M值减1的惩罚。当一个具有这条特殊规则的单位被一个没有灵体坐骑或者“灵体(Ethereal)”特殊规则的人物加入的话,那么他们将失去这条特殊规则的效果。梦魇(Nightmare)MWSBSSTWIALD梦魇830441213单位类型:野兽(War Beast) 特殊规则:亡灵生物(Undead)地狱坐骑(Hellsseed)MWSBSSTWIALD地狱坐骑830441213单位类型:野兽(War Beast) 特殊规则:飞行(Fly)亡灵生物(Undead)深渊惊骇(Abyssal Terror)MWSBSSTWIALD深渊惊骇640554234单位类型:怪兽(Monster) 特殊规则:飞行(Fly)大型目标(Large Target)惊骇(Terror)亡灵生物(Undead)单位特有的特殊升级毒性尾钉(Poisonous Tail):具有这项升级的深渊惊骇造成的攻击具有“毒性攻击(Poisoned Attack)”特殊规则。记住这不包括惊深渊惊骇的雷霆践踏(Thunderstomp)。剑爪(Sword Claws):具有这项升级的深渊惊骇造成的攻击具有“穿甲(Armour Piercing)”特殊规则。记住这不包括惊深渊惊骇的雷霆践踏(Thunderstomp)。惊骇天鬼(Terrorgheist)MWSBSSTWIALD惊骇天鬼630566344单位类型:怪兽(Monster) 特殊规则:死神尖啸(Death Shriek)飞行(Fly)大型目标(Large Target)重生6+(Regeneration 6+)惊骇(Terror)亡灵生物(Undead)详见稀有位僵尸龙(Zombie Dragon)MWSBSSTWIALD僵尸龙640666254单位类型:怪兽(Monster) 特殊规则:飞行(Fly)大型目标(Large Target)疫病吐息(Pestilential Breath)鳞皮5+(Scaly Skin 5+)苍蝇云(Could of Flies)惊骇(Terror)亡灵生物(Undead)单位特有的特殊规则疫病吐息(Pestilential Breath):僵尸龙拥有一个吐息武器(Breath Weapon)。任何被命中的模型都受到一个S2,铠甲保护减3修正的命中。苍蝇云(Could of Flies):与一头僵尸龙地盘接触的敌军在近战中掷命中时结果减1。女巫王座(Coven Thrones)MWSBSSTWIALD女巫王座- -555-苍白女侍- 535-527幽灵群8303-012D6*-单位类型战车,5+铠甲保护(chariot)操作员2名苍白女侍驼兽幽灵群装备单手武器 特殊规则绝对先攻,苍白女侍专属(Always Strikes First)心智战争(Battle of Wills)大型目标(Large Target)*随机攻击2D6,幽灵群专属(Random Attack 2D6)占卜血池(Scrying Pool)幽灵坐骑(Spectral Steeds)亡灵生物(Undead)吸血鬼族(Vampiric)特殊保护4+(Ward Save 4+)单位特有的特殊规则心智战争:在敌人单位中第一个模型针对女巫王座或者策骑王座的人物(包括近战和射击)投掷命中前,对手立刻要投掷D6外加他的单位的LD值(不投掷命中的攻击无视这个效果)。接下来,掷一个D6加上女妖王座的LD值,并且减去敌人刚刚得出的结果对照下表看看发生了什么结果,这个结果持续到这个回合结束结果效果0或更低没有效果12敌人减1WS和减1BS35敌人必须重掷成功的命中6+敌人攻击自己,每个攻击者单位中的模型对自己单位进行一次单独的近战攻击,战争机器将对每个操作员造成一次S3的攻击,使用操作员的T值。被影响的单位这个回合不能攻击或者设计占卜血池:充能法术:等级3(Bound Spell:Level3)。如果施展成功,女妖王座和它所有的组成部分,包括操作员和任何将其视为坐骑的人物,在这个回合剩余的时间里可以重掷失败的命中或者伤害骰(所有者玩家自己选择)。核心部队僵尸(Zombies)3分/模型MWSBSSTWIALD僵尸410331112单位类型步兵单位规模20+装备单手武器特殊规则绝对后攻(Always Strikes Last)新生死者(The Newly Dead)亡灵生物(Undead)选项将一只僵尸升级为乐手5分将一只僵尸升级为旗手5分单位特有的特殊规则新生死者:将是单位可以被增加现存单位模型的法术和效果提升初始规模。此外当僵尸成功受到尼科之咒(Invocation of Nnehek)的影响时,他们会恢复一个额外D6的W骷髅战士(Skeleton warriors)5分/模型MWSBSSTWIALD骷髅422331213骷髅冠军422331223单位类型步兵单位规模10+装备单手武器轻铠甲盾特殊规则亡灵生物选项:指挥组将一只骷髅升级为冠军10分将一只骷髅升级为乐手10分将一只骷髅升级为旗手10分- 全军中一个升级有旗手的骷髅战士单位能够携带一面分值上限为25分的魔法旗整个单位装备长矛免费墓穴食尸鬼(Crypt Ghouls)10分/模型MWSBSSTWIALD食尸鬼430341325冠军430341335单位类型步兵单位规模10+特殊规则毒性攻击(Poisined)亡灵生物(Undead)选项:将一只食尸鬼升级为冠军10分丧狼(Dire Wolves)8分/模型MWSBSSTWIALD丧狼930331313灾狼930331323单位类型野兽单位规模520特殊规则垂涎冲击(Slavering Charge)亡灵生物(Undead)先锋(Vanguard)选项:将一只丧狼升级为灾狼10分单位特有的特殊规则垂涎冲击:在丧狼们成功冲锋的那个回合,丧狼和灾狼的S值+1特殊部队运尸车(Corpse Cart)90分MWSBSSTWIALD车-444-尸体大师-303-215无情死者41-3-1*2D6-单位类型战车,5+铠甲保护(chariot)操作员1名尸体大师驼兽无情死者特殊

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