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文档简介

动作制作流程第一个阶段基础阶段基本功主要分为,1动作规律制作,2动作规律掌握,3动作规律试验。1动作规律理解,熟悉了解动作根本的运动方式和轨迹,在进行动作制作之初是非常有效的,很多初学的人对动作基本的运动规律不屑一顾,去做一些花哨的动作,最后连个基本的走路也做不好,反而更加极端去求奇悟怪,动作本身才是重点,动作夸张是形式,如果在制作上只从形式入手,将来制作的的上升层面必然不高,先有人后又动画,那么动画服务的群体必然是人,如果基本的规律不熟悉,动作再花哨也会显得别扭。所以动作的第一步要求是准确不是效果。这里所提到的运动方式和运动轨迹主要是指,人体在运动过程中所旋转关节的先后顺序,积蓄和释放力量的方式,以及对自身平衡,重心位置的控制掌握。这段时期最好能够多参加各种运动,以便可以跟快的了解动作本身,比如对打击动作提炼很好的拳击,跆拳道,剑道,散打等。总结:验证自己对动作规律的理解,就是在5分钟之内做一个合里舒服的走路动画或者攻击动画。2动作规律的掌握,就是把了解到的动作本身规律反复实践,直到烂熟于胸。如走,跑,跳,攻击等这些游戏中最常出现的动作一定要做到动作原理准确无误。做动作最忌讳的就是以花样作为动画制作的宗旨,不明白抬头便是月,低头便是影的道理,任何东西都有自己的特点,关键是我们看他们的角度,受过训练的动画师对任何微妙的动作都能做成动画,哪怕一个搓手,抬头,看,都是一个很美妙的动画,而不是不做鬼脸不叫效果,不做旋风腿不叫武术,不做粒子不叫动画。好的艺术作品元素往往很少,却只用了几个动作就能深深打动观众。这是我们所追求的。总结:验证自己是否对动作规律有所掌握,看自己能否用最简单的动作表现自己的完整想法。3动作规律表现,在游戏中是经常会遇见依靠人体摆出来的动画,不能够达到实际所需求的效果。(比如爆发力、速度、重量、质感、柔韧度,这些比较抽象的概念)这时候就要运用上面所提到的动作运动规律,加以判断和调整,让一个看着人根本无法做得的动作显得栩栩如生,逼真无比。如上步攻击,为了做出攻击的效果,必须作出自动后退的效果,这时候要运用动作的原理,力的回馈,让人感到他打出去一拳,因为力量很大,受到对方身体的反弹,向反方向弹去。所以动作基本功被絮熟练掌握基本动作的运动规律,要不然到后面一些无中生有的动画也只能照猫画虎,学会的只是架子,没有功夫。总结:验证方法是,察看自己动画质心准确性。是否符合动作本身重心规律。第二个阶段入门阶段经典阶段主要分为,1经典动作模仿,2经典动作掌握,3经典类别。1经典动作模仿,我们通过了动作规律试验阶段,就要进入经典动作模仿阶段,这个阶段是可以和以上的阶段并行的,但先得学会上面的制作方式,要不然还是舍本逐末,经典动作,大家可以随处可见,随处可找,比如侍魂的动作就很好,对武士动作的表现是一个经典,暗黑系列的动作也很经典,比如西方圣骑士的挥砍动作,简单有力,充分表现了骑士的动作的准确、和谐、气度。模仿不是个人喜好,而是根据大众的口碑,因为我们做的动作第一个观众不是你自己,而是玩家。经典的动作得临摹可以使我们做动画的一个高起点,没有这个经典动画的临摹,我们很可能会在自己认为的动画理念里,打滚多年却不见成效。这其实也是当年大家在学绘画的时候,为什么要临大师的绘画一样的道理。还有经典动作里面的信息量是很大的,所以在表现很多大动作的时候大量的出现,这也是电影和动画片或者摄影常用的手法。总结,验证方法是找一个策划或者程序,让他们看看你的动画。如果他们有疑问,那你还得再研究研究。2经典动作的掌握,在我们对经典动作的临摹后,重要的是能够了解他的创作思想和出发点,比如侍魂的动作,每个人拿刀的方式是不一样的,为什么?武士拿刀有几种方式,每种方式代表着什么?每个动作的运动轨迹代表着什么?比如为什么这一拳很短,那一拳很长,那一刀是切,为什么?如果不那样做你觉得应该怎样做?举个例子,刀剑最传统的攻击是马三刀,那么马三刀的第一刀的起手势和最后一刀的收手势,很重要,它代表着一个剑客的气度,身份,年龄,武术造诣等很多信息。如果剑客把刀举过头顶,对于起手式来说它就是个亡命之徒,如果刀拿得非常靠下。那么就是他的沉着但不能表现他的英武,所以起手式放在肩膀的位置,它既符合攻击的要求(实用性),又符合动作的根本表现(一位人到中年的中国剑客)。总结:验证方法,同一种武器,你一次可以做出10种以上的动机动作。但必须经过上一步。经典动作类别,世界上的人分为千千万万种人,但主要的分为几个阶段,老人,中年人,成年人,青年人,少年人,小孩几种。1我们先把这几种最典型的人须得提点把握准确,比如相同的是年龄,每个阶段的年龄需要经历每个阶段的事情,如结婚生子,失业奋斗,少年反叛期,生老病死期。2然后再进行扩展,人的生命是由经历编织起来的,那么编织的花纹会各有不同,编织的料子也会大不相同,所以我们会在年龄的基础上,对他经历加以区别和制作,这就变成千万万的人。比如有些人的经历是坎坷的,有些人是美满的,有些人极端的,有些人是有趣的,这些千千万万的变化都是由每个年龄段发展出来的。总结,验证方法,你做每种角色,都能用同一种动作,但表现的效果确实千差万别。第三个阶段创作阶段,对于以上的积累,我们在表现我们想表现的东西时,就会基于以上的素材进行处分利用,每个人的知识框架不一样,所以在制作东西的时候方向和手段也会不同,积累的知识丰富的在做东西的时候,就

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