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文档简介

,(良好的合作是成功的开始),明阳天下拓展公司,白板 白板笔 场地 4个岛 ,每组4-6人 一张独立的桌 交易中心,准备清单,破冰 简单任务 15分钟 团队创建 队名 队长 队秘 队口号 队歌 精彩队秀 20分钟,每组1000元金币, 1张大白纸, 一支笔, 25张交易单, 2张羊皮卷,一张公示,一张在桌面 一张价格表 一张规则说明 一张活动记录表,一个古老的传说,沙漠深处的大山中蕴藏着丰富的金矿,等待勇敢的探险队去发掘,几支探险队去沙漠寻金,整个探险行程共25天; 最早返回大本营的探险队,带回的金子,每磅能兑换100元现金; 第二支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换90元; 第三支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换85元; 第四支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换80元; 其他返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换75元; 最终结算时现金最多的队为获胜队!,胜负标准,探险队中的角色,队长:全队的管理和决策 财务官:掌管全队的财产和物资,计算每天的消耗 交易员:每天与交易中心发生交易,购买或上缴消耗的物资,领取所挖黄金; 行者:每天通报行进路线,收听天气预报,管理运输状况;,神秘的羊皮卷,从大本营出发,每天只能行进至相邻的一格; 25天内必须回到大本营,否则就是“葬身沙海”; 探险途中,任何一天如果发生断粮或断水,也属“葬身沙海”,该队即自动退出。,探险规则,每支探险队都从大本营出发,沿途将有可能经过沙漠、村庄、绿洲、王陵、大山等不同地方。金矿隐藏在大山深处; 每支探险队每天水和食物的消耗量是固定的,不因人数的变化而发生变化。同样,到达金矿后每支探险队的采矿量也是固定的,都是每天能挖掘50磅; 每个团队出发前都能得到1000元的预备金。这1000元现金可以在大本营购得等价的帐篷、指南针、水、食物;另外每支队伍配有一头骆驼,它每天的负重是1000磅,所有物资都需要骆驼负重; 整个行程将会遇到四种天气:晴天、高温、沙风暴、沙风暴高温,每种天气情况下每天所需消耗的食物和水量各不相同; 村庄和大山的天气基本上是晴天; 在沿途的村庄也能用现金购买到水和食物,但价格是大本营的2倍; 在绿洲中可以免费补充任意数量的水; 在沙风暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进,迷路3天,水: 50磅/罐,20元/罐(莫城),40元/罐(村庄); 食物: 10磅/份,10元/份(莫城),20元/份(村庄); 帐篷: 60磅/顶,400元/顶(只能在莫城购买); 每顶帐篷可用3次,20磅/次; 每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路,并减少食物和水的消耗; 指南针: 10磅/个,100元/个(只能在莫城购买); 每个指南针只能使用1次; 每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路; 在沙风暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进,迷路3天,物资信息,晴天: 1罐水/天,1份食物/天,迷路时加倍; 高温: 3罐水/天,1份食物/天,迷路时加倍; 沙风暴: 使用帐篷时, 1罐水/天,1份食物/天; 使用指南针时, 2罐水/天,5份食物/天; 迷路时, 4罐水/天,10份食物/天; 沙风暴高温: 使用帐篷时, 3罐水/天,1份食物/天; 使用指南针时, 4罐水/天,5份食物/天; 迷路时, 8罐水/天,10份食物/天;,天气与物资消耗,特别提示,在出发前,大本营莫城将会出现一位神秘的老人,他通晓一些未经证实的关于王陵、大山和天气的传说。每个探险队都可以向老人打探消息,条件是每打探1条消息,就需要延迟出发1天; 王陵罕有人至,有传说它埋葬有王公大量的珠宝,也有传说它蕴藏着某种神秘的,不为人知的力量,准备好了吗?让我们出发!,Lets GO !,思考与启发,团队制定了明确的目标了吗?所有团队成员是否都知道并认同了这个目标?整个旅程是否始终关注目标? 目标是否被分解为几个阶段目标? 是否足够重视外部信息?获得外部信息后是否加以有效利用? 在有限的时间内是否制定了合适的行动方案和计划? 是否能正确理解所获信息并进行分类和归纳,发现关键点,并用于指导方案和计划制定? 当外部环境变化时方案或计划调整了吗? 针对外部环境的变化,是否预备了抗风险措施? 是否努力探寻外部环境变化的规律? 团队的每个成员是否都明确了他(她)的角色?团队分工的时候角色是否和个人特质(能力)相匹配? 团队内是否能顺利作出决策?团队内的冲突是否能有效解决?,其他的小结,投资时间制定好的战略会增加正确选择的几率 对一个项目来说,开始时做的决策对生产力产出最具影响 不能因为竞争对手走了自己也草率地跟着走 设法驾驭你的环境,不然你就被它影响和控制 在开始前,理解并排定资源的优先与价值,包括那些不易而见的时间,信息等 行动并不意味着产出,如果不够谨慎,行动会阻碍你

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