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文档简介

关于4格漫画的创新报告近几年,随着技术的不断发展与创新,手机平台越来越受到重视,因为手机的使用人群最广,对于手机用户的需求与增值业务的不断创新,才能满足技术发展带来的利润空间,依靠与手机技术发展的软件系统,在几年前,手机上网还是一个不可思议的事情。所以,对于手机动漫市场与手机技术的发展应该是同时的、同步的去进行。我们将从以下几个创意点进行市场说明:一、 会动的漫画会动的漫画,其实际技术也就是由原先静态漫画的JPG格式,变成了可以为剧情需要人物或者图像按照剧情出镜入镜等GIF格式的漫画,让原本死板生硬的静态漫画,可以更好的表达作品,同时形式上的创新,可以带给读者感官上新的感受。从一个使用者、消费者的角度去出发,开发的产品针对不同年龄、性格、兴趣等不同的类别来划分不同的板块需要的商品。在针对一些儿童的商品,我们还可以尝试内嵌声音文件,做到寓教于乐,却又花费低廉,我相信很多父母都会觉得比单纯的软件下载,儿歌光碟的价格低廉许多,现在孩子教育上的花费并不会比成年人日常消费来得少,相信如果一天几块钱,父母都会很愿意将这些钱投入到孩子的教育中去。再有,中国现在正向老龄化社会结构发展,孩子们肯定来不及或者缺乏精力去照顾父母,或者我们仅仅是提供一个动画程序,照片头像由消费者自行选择自己的头像或者是照片添加进去,只要您的父母用的是联通手机,那么您的父母将会收到您的照片制作成的彩信,为您的父母减少思子之情。二、 增强交互性(1)缩放操作更加自如手机漫画中用户不仅能缩小或放大整张手机漫画的画面,而且可以实现对画面中细节元素(如对话框、人物形象、单格漫画等)的缩放功能。这些细节功能充分体现了用户与手机漫画的交互性,使读者能够根据个人兴趣选择其关注的信息点,并能否更加舒适地阅读手机漫画,同时也弥补了手机漫画在信息表述、画面设计上可能存在的疏漏。(2)丰富的感官体验 传统漫画对人的吸引主要体现在故事情节和画面两个层次上,即聚焦于“视觉体验”,而手机漫画呈现出的漫画对于用户来说不仅是画面上的享受,更会伴以配合情节提供的相应声音效果和振动效果,将用户体验拓展到了“听觉”与“触觉”结合的层面,使用户的阅读感进一步上升到了感官体验,可谓是一种及为创新的尝试。如:当漫画故事中的人物从山崖上推下一块大石头时,漫画中也会配以相应的石头落地的声音;当漫画故事中的人物吹奏起美妙动听的音乐时,漫画播放同时也会出现相应的声音效果;当漫画故事中的人物周边物体受到强烈振动时,手机也会有振动的感觉。(3)多彩的转场画面 对于传统电子漫画的阅读者来说,因为手机网络限制,在不同画面之间的转换是一件与阅读无关的无聊之事,而我们的漫画可以设计相关转场画面,通过多元化的转场设置可以使得阅读更加个性化,让阅读间隙不再显得枯燥,让手机漫画更具趣味性和吸引力。(4)有趣的中场游戏 手机漫画播放一段时间之后,读者也会产生阅读疲劳。为此,我们可以在阅读器内为用户提供多种与漫画故事内容相关的小游戏(如故事情节预测、主角命运占卜等),并将其合理安插在漫画故事情节之中。一方面,通过让用户参与游戏互动,给其一段短暂的放松时间,使用户能够更好地欣赏后面的漫画故事;另一方面,通过巧妙设置漫画事悬念,提高了用户阅读时的参与度。公司网址WW

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