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文档简介

惠州学院HUIZHOU UNIVERSITY班级:11电信2姓名:莫金波学号:110703224 2012.12.28 我们专业的学生在专业老师的带领下进行了c语言设计基础教程的实践学习。在这之前,我们已经对c语言这门课程学习了差不多一个学期,对其有了一定的了解,但是也仅仅是停留在了解的范围,对里面的好多东西还是很陌生的,在运用起来的时候还是感到很棘手,毕竟,万事开头难嘛。由于时间的关系,我们的这次实践课程老师并没有给我们详细的介绍,只是给我们简单的介绍了几个比较重要的实际操作。对于程序设计语言的学习目的,可以概括为学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。 学习c程序设计语言除了课堂讲授以外,必须保证有一定的上机时间。因为学时所限,课程不能安排过多的统一上机实验,所以我们学生都很有效地利用课程上机实验的机会,尽快掌握用c语言开发程序的能力,为今后的继续学习打下一个良好的基础。为此,我们结合课堂讲授的内容和进度,安排了多周的上机实验。试验一:简单的C语言程序操作体会:运算符的种类可以分为算术运算符、关系运算符和逻辑运算符。(整除) 对int型、float型和double型变量都适用(取余数) 运算符只适用开int型运算,不允许对浮点数)float或double)操作,对浮点型数进行操作会引起编绎错误。还有注意i+和+i的区别。如:#includevoid main( ) int i=8,j=10;printf(“%d,%dn”,i+,j+); (8,10) 若将printf语句改为:printf(“%d,%dn”,+i,+j); (9,11)实验二:输入输出函数的使用操作体会:正确使用各种格式转换符。如:#include main()char a,b; int c; scanf(%c%c%d,&a,&b,&c);printf(%c,%c,%dn,a,b,c);若输入12 34,则结果为1,2,34试验三:选择结构程序设计操作体会:switch只是if的一种特殊形式,就是当判断的条件都是某个值的时候,switch一定可以用if语句替换,但反过来不一定,只有满足一定条件才可以,也就是拿来判断的这个东东必须是同一个东西,还要满足特定的类型(string ,int 等)试验四:循环结构程序设计操作体会:1.for循环结构:for(表达式1;表达式2;表达3)语句;2while和do while循环结构do while语句至少执行一次3continue语句与break语句:Continue语句是用于循环语句中,当执行到该语句时,重新跳到循环语句的开始位置继续执行程序。而break语句则是跳出循环语句,执行循环体外的语句。4循环的嵌套。试验五:函数操作体会:1库函数的正确调用 2函数的定义方法函数定义的一般形式:类型标识符 函数名(形式参数列表)数据声明部分语句3局部变量和全局变量。4变量的存储类别(自动、静态、寄存器、外部),变量的作用域和生存期。变量的存储类别,是指变量在内存中的存储方式。可以分为:自动(auto)、静态(static)、寄存器(register)、外部(extern)四个类型。自动(auto):这种类型的变量是动态分配存储空间的,数据存放在动态存储区中。函数的形式参数和函数体内的形式参数都属于这种类型。在函数调用时分配存储空间,当调用结束就释放存储空间。静态(static):这种类型的变量占用着存储空间不释放,在下次访问该变量时,该变量的值是上次修改的值。寄存器(register):这种存储方式跟自动(auto)方式都是相同,当使用完变量以后会自动释放空间。外部(extern):这种类型的变量就是全局变量.变量的作用域是指变量能够发挥作用的范围.变量的生存期是指变量在程序执行的过程中存在、拥有分配的存储空间的时期。试验六:一维数组 二维数组和字符数组操作体会:1.一维数组的定义、初始化和引用(1)一维数组的定义方式:类型标识符 数组名 数组长度数组名命名规则和标识符命名规则一致。(2)一维数组的初始化方法:在定义数组时对数组初始化,如:int array8=1,2,3,4,5,6,7,8可以只给一部分元素赋值,如:int array8=1,2,3,4 即:int array8=1,2,3,4,0,0,0,0若要数组里所有元素为0,可以写成:int array8=0在对数组中全部元素赋初值时,可以不指定数组长度,如:int array =1,2,3,4,5与int array5=1,2,3,4,5意义相同。(3)一维数组的引用:数组名 下标2.多维数组的定义、初始化和引用3.字符数组的定义、初始化和引用 char 数组名数组长度 试验七:指针操作体会:1指针与指针变量的概念,指针与地址运算符。(1)指针与指针变量的概念。C语言中的指针是指一个变量的地址,存放这个地址的变量就是指针变量。指针变量跟普通变量占用一定的存储空间,不同的是存储在指针变量存储空间中的不是普通数据而是一个地址。当指针得到某一地址时,称指针指向该存储区域。可以通过指针对它所指向的内存区域中的数据进行处理。指针所指向的内存区域中的数据称为指针的目标,指针目标用指针名前面加*符号表示。 (2)指针与地址运算符。 C语言中与指针有关的运算符有两个: &:取地址运算符,例如:&a表示变量a的地址。 *:指针运算符,例如:*p表示p所指向的变量。2变量、数组、字符串、函数、结构体的指针以及指向变量、数组、字符串、函数、结构体的指针变量。通过指针引用以上各类型数据。(1)指针的声明形式:数据类型 * 指针名(2)数组与指针。C语言中的指针可以指向数组元素,同时可以通过指针引用数组,通过指针引用数组能提高程序的质量。定义指向数组元素的指针变量形式与定义指向变量的指针变量相同,如:int a10;int *p;p=&a0;或p= a;p的初值为&a0,则:p+i和a+i就是ai的地址。*(p+i)或*(a+i)是p+i或a+i所指向的数组元素ai。指向指针的变量也可以带下标,如pi和*(p+i)等价。(3)字符串与指针。(4)指向函数的指针。数据类型 (*指针名)( )这里的数据类型是指函数的返回类型。3用指针作函数参数。用指针作为函数参数可以实现“传址”方式的参数传递,使得主调用函数得到多个在被调用函数处理过程中所修改了的值。4返回指针值的指针函数。函数的返回值可以是指针,这种函数的定义形式如下:数据类型 *函数名(参数表)这里数据类型是指返回指针的数据类型。5指针数组,指向指针的指针,main函数的命令行参数。(1)指针数组。指针数组是一个数组,数组里面每个元素都是一个指针变量,其定义形式如下:数据类型 *数组名数组长度与二维字符数组相比指针数组用于处理多个字符串更方便。如果用二维字符数组来处理多个字符串时,数组的列数是相同的,但并不能保证每个字符串的长度都相同,这样就会造成存储空间的浪费,而用字符型的指针数组处理多个字符串就不存在这样的问题,因为并不需要规定字符串的长度。试验八:结构体操作体会: 结构体和共用体类型数据的定义方法和引用方法。(1)结构体结构体的定义一般形式如下:struct 结构名成员列表;struct是结构定义的保留字,其后是结构名由用户命名,命名原则与变量名命名规则相同。在结构名下的花括号中括起来的是此结构体的成员项,每个成员项由数据类型和成员名组成。整个结构体定义以分号作为结束符,注意这分号不能省略。定义结构体类型变量。a.先声明结构体类型再定义变量名如:struct student stu1,stu2;其中student是已经定义了的结构体类型,stu1和stu2是该类型的变量。b.在声明类型同时定义变量的形式:struct 结构体名成员列表变量列表;c.直接定义结构体类型变量的形式:struct 成员列表变量列表;引用结构体变量的一般形式:结构变量名.成员名 或 指向结构的指针-成员名在引用结构类型变量时应注意以下几点:不能对结构体变量作为一个整体进行操作;如果结构体成员本身也是一个结构体变量,在操作时要用一级一级的找到最低一级的成员对其进行操作;结构体变量的成员可以像普通变量一样进行各种运算;可以引用结构体变量的地址,也可以引用结构体变量的成员的地址。可以对结构体变量进行初始化,一般形式如下:Struct 结构名 变量名初始化数据;(2)共用体共用体变量定义的一般形式如下:union 共用体名成员列表变量列表;使用共用体时要注意以下几点:共用体类型数据在同一个内存可以用来存放几种不同类型的成员,但在每一时刻只能存放其中一种;共用体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,再存入新成员原有的成员就失去作用;共用体地址和其各成员地址相同;不能在定义共用体是为其初始化;共用体类型可以出现在结构体定义中,结构体类型也可以出现在共用体定义中。心得体会总结 1学习c语言不能停留在学习它的语法规则,而是利用学到的知识编写c语言程序,解决实际问题。即把c语言作为工具,描述解决实际问题的步骤,由计算机帮助我们解题。自己编好程序上机调试运行时,可能有很多你想不到的情况发生,通过解决这些问题,可以逐步提高自己对c语言的理解和程序开发能力。2熟悉程序开发环境、学习计算机系统的操作方法一个c语言程序从编辑、编译、连接到运行,都要在一定的外部操作环境下才能进行。通过上机实验,熟练地掌握c语言开发环境,为以后真正编写计算机程序解决实际问题打下基础。同时,在今后遇到其它开发环境时就会触类旁通,很快掌握新系统的使用。3学习上机调试程序完成程序的编写

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