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文档简介

尊敬的老师及校方领导: 我校的这几年的飞速发展大家有目共睹,无论是从学校建设,招生规模,学校文化方面都有突飞猛进的进步,而这正是由于在校领导的正确决策和不懈努力,然而这也与同学们的积极奋进,社团文化的百家争鸣也是密不可分的。我们知道,社会对电子竞技偏见的社会意识影响校方对这一社团认知。但是我们认为他是一所大学合理的必然的存在。 所谓合理的必然的存在。此番,吾辈团结一致,做好充分准备,包括社团建设,活动规划,社团文化探究与学习。总之,我们尽其所能探究这一新生事物如何健康的从母体中孕化出来。以尽当代青年之勇于创新之责任。(1)什么是电子竞技诞生于网络游戏的电子竞技,与网游却有着明显的区别。根据国家体育总局给出的定义,电竞是利用信息技术为核心的软硬件(如网络、计算机、鼠标、键盘)作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。电子竞技作为一项体育项目可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。正因为电子竞技运动有这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为第99个体育项目。(注:现已重新定义为第78项体育运动)从定义看,集计算机技术、通信技术、自动控制技术和人工智能技术之大成的电竞,与足球运动员借助草地、球门和足球进行对抗,篮球运动员借助篮球场、篮球和球框进行的体育竞技项目并无不同,最大的区别就是电竞只有在信息技术足够成熟的情况下才产生,20年前信息技术没有这么发达时,没有人能预料到会出现“电子竞技”这个名词。 正是由于电竞的出现,体育运动从最早的与劳动相关,发展到与休闲相关,最后发展到了与网络、IT紧密相关,这种最新的紧密关系,不仅为人类构建了一个类似奥运会的全球电竞平台,同时也让世界范围内的体育精神,通过电竞这个媒介达到了最大限度的联合。(2)电子竞技与网络游戏的区别:电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏范畴。在新时代一个游戏想成为电子竞技项目,必然需要互联网功能。世界电子竞技大赛(World Cyber Games,简称WCG)、电子竞技世界杯(E-Sports World Cup,简称ESWC)、电子竞技体育协会(Major League Gamming,简称MLG)是世界三大电竞比赛,所有参赛游戏都是电子竞技。从性质方面上看。电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。 综上我们应该抛开固有观念全面认识和理解真正的电子竞技,并正确看待电子竞技的传播和发展这一不可逆转的潮流。 (3)现状介绍与分析 现状1:电子竞技在中国广泛传播,无论是大城市还是二三线城市还是村镇之中,电子竞技无疑已经成为广大青年休闲娱乐的重要方式。电子竞技的蔓延已经不可避免盲目排斥只会落后。目前许多高校已经有电子竞技社团,从国内看各大高校如北京大学、燕山大学;国外方面给美国伯克利大学开设了星际争霸课程就是对电子竞技的合理引导的积极表现。尤其令人关注的第九届WCG于2009年11月11日至15日在中国成都举行,取得了广泛关注和认同。 分析:既然电子竞技已成趋势,我们便不能置之度外。既然我们明白其可能造成的不良影响,我们更不能一再抵触,与其做徒劳的否定与排斥不如选择积极引导。显然,一个事物的好坏影响之所以可以实现恰恰在于人的积极参与。我协会愿意承担此责任和义务,促进良好游戏行为的养成。 现状2;我校地理位置特殊,离市区较远。学生闲暇时间多,然而学校兴趣,技能社团偏少,难以全面满足学校学生兴趣的实现,更重要的是学校周边网吧林立,极容易使学生深陷其中不能自拔。其次我们不可否认学校上网人数飞速增长沉迷游戏的同学更是不在少数,而这种情况无疑严重阻碍学院的发展和学生素质的提高,但是这种严峻的现实情况却没有卓有成效的措施来遏制和拯救。 分析:一个人的改变源于内心的改变,根于自制。而自制对于大多数游戏迷来说无异于痴人说梦。因此本协会愿承担起约束规范同学健康游戏合理游戏的责任,以协会会员为主体进行帮助教育和规范约束,另外协会将以协会名义创建文明游戏之风,引导正确游戏行为,为营造学院健康环境尽一己之力。(3)我们的理由与感想此番我们申请社团的目的,欲求无非以下几点:1得到建设组织社团的机会。继而有组织的策划活动。 2建立起交流的平台与社员交流思想,获得更多的资源信息。交到更多的朋友。3让社员从活动中获得乐趣,引导同学们健康游戏,快乐学习,充实生活。4使自己所学知识得以运用。5让有这方面特长的同学有机会代表学校赢得荣誉,锻炼自身实力,扩大学校知名度,展现我校学生风采。当然我们也尽全力想到校方的担心与难处,同时附有解决方案。1条件具备不充分,没有特别适合此类型社团的指导老师,难保证组织的健康与活力。解决建议:我们相信具有相关指示的老师会逐渐深入了解指导社团的方式和技巧,且我们有信心通过社团上层代行指导老师的部分作用。2引起部分学生不思学习,耽于游戏,迷茫人生。同时长时间接触电脑不利身体健康建议:本社团成员如果在本学期考试中挂科超过一科,则暂时踢出社团,丧失社团成员的资格,下一学期补考通过并挂科低于一科则重新回归社团。对于高校男生许多耽于游戏现状。不是电子竞技的错。是学生本身的问题。对于此,有必要进行引导。让学生意识到其的体育性质。抓住电子竞技的核心价值。加强此方面的教育。可能还有其他许多问题,但是一切问题取决于协会先进性的保持。 当然我们做好对学校也存在客观益处 1、丰富学校社团,若招生时提及,相信会吸引许多生源。我们也会届时到网上帮助学校宣传; 2、社团建设之探索活跃我校沉寂的创新之氛围; 3、我们力求发现人才。发挥人才的集体效应。有利于人才的健康发展。坦然而言,此番探索组建社团的实践充满挑战与困难,我们也曾想放弃。不过想到叶老有训:人活为一大事来,为一大事去。没创新就没进步,也为广大同学将来能有一段美好的大学回忆。我辈青年做出今天的尝试。 (4)协会建设与活动规划 协会建设: 第一阶段(本学期):招收社员;社员教育;协会纪律制订;协会活动的具体制订。 第二阶段(下学期):协会上层人才的发现;协会上层队伍的组建与学习。 社团活动: 1、每学期一次校内电子竞技比赛; 2、探索平时的联赛机制。校内联赛和跨校联赛; 3、战术交流,战术创新,知识教学(基础知识、建筑摆放、宏观和微观操作、多线操作、估算资源等,) 录像分析与学习; 4、技能的方法汲取,上升为方法论的指导。如:针对性的专题演讲。社员可就具体情形进行头脑风暴; 5、跨学科运用,与实际的结合运用。如:写专门的论文。由社团上层汇总,在社团内交流。 第三阶段(长时间的共同努力): 我们坚信没有目标就没有进步,没有理想就没有动力。因此协会的最高奋斗目标是联合各高校电子竞技社团举办定期比赛,推动中国电子竞技大赛的规范化和固定化。这也是每个社团人的发展目标。(5)结束语蔡元培先生建设北大时立下“兼容并包”的校训。告诉我们高校里面应该是个海纳百川的地方。我们以最大的诚意做了此番努力,望允! 扩充材料电子竞技之于现实的重要性文中所指坦克世界便是一款电子竞技游戏,未来的电子竞技不仅是一项运动,更是一项军事测试。事实上美军现役训练课程相当一部分就是由电子竞技游戏发挥作用主导的训练课程关于全国高校电子竞技发展,以英雄联盟为例()(图片信息日期;2015.10)以上的是全国高校注册与英雄联盟的数量,具体一点的,有几个案例,比如随着电竞的影响力越来越大,近日EDG战队经理三少受清华邀请来讲一堂有关电竞的课,作为国内的最高学府,这也从侧面反映出社会开始接受电子竞技,承认它拥有体育的竞技性,转变对电竞的认识,不再单纯的只是玩游戏了。在此之前4月28日,前魔兽3职业选手、两届WCG世界冠军、人皇SKY李晓峰应邀作为WCA2015电竞高校争霸赛“校园公开

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