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文档简介

第12章使用时间轴和帧创建基本Flash动画,教学内容:在Flash CS6中,可以轻松地创建丰富多彩的动画效果,并且只需要通过更改时间轴每一帧中的内容,就可以在舞台上创作出移动对象、增加或减小对象大小、更改颜色、旋转、淡入淡出或更改形状的效果。本章通过详细的例子,介绍Flash中几种简单动画的创建方法。内容包括逐帧动画、补间动画、声音动画和视频动画。补间动画包含了动画补间动画和形状补间动画两大类动画效果,也包含了引导动画和遮罩动画这两种特殊的动画效果 。,学习目标 帧的基本操作 创建逐帧动画 创建补间动画 创建声音动画 创建视频动画,教学目标和基本要求 _ _ _ 教学时间:本章共分_课时 教学方法 案例教学 多媒体教学 理论面授 教学素材 课程范例文件:sample第12章 练习文件:exercise第12章,12.1 时间轴,时间轴是Flash中最重要、最核心的部分,所有的动画顺序、动作行为、控制命令和声音等都是在时间轴中编排的。 时间轴是帧和图层操作的地方,它显示在Flash工作界面的上部,位于编辑区的上方。时间轴用于组织和控制动画在一定时间内播放的层数和帧数,图层和帧中的内容随时间的变化而发生变化,从而产生了动画。时间轴主要由图层、帧和播放头组成 。,12.2 帧的基本操作,帧是组成动画的基本元素,任何复杂的动画都是由帧构成的。通过更改连续帧内容,可以在Flash文档中创建动画,可以让一个对象移动经过舞台、增加或减小大小、旋转、改变颜色、淡入淡出或改变形状等,这些效果可以单独实现,也可以同时实现 。,12.2.1 选择帧和列 1选择帧 要选择一个帧,只需单击该帧即可。 要选择一个帧或多个图层的一组连续帧,选中该帧的第1个帧,按住Shift键单击该组帧的最后一帧。 要选择一组非连续帧,按住Ctrl键,然后单击选择的帧即可。 要选择当前场景中的全部帧,可选择【编辑】|【时间轴】|【选择所有帧】命令,即可选择当前场景中的全部帧。,2选择帧列 要选择帧列,单击该帧列的图层即可。 要选择帧列,按住Shift键单击该帧列的第1帧,然后单击该帧列的最后一帧,即可选择该帧列。,12.2.2 插入帧 在【时间轴】面板中插入帧,有以下几种方法。 要插入帧,首先单击选中要插入帧的位置,选择【插入】|【时间轴】|【帧】命令,或者按F5键插入帧。也可以在要插入帧的位置单击右键,在弹出的菜单中选择【插入帧】。 要插入关键帧,首先单击选中要插入关键帧的位置,选择【插入】|【时间轴】|【关键帧】命令,或者按F6键插入关键帧。也可以在要插入关键帧的位置单击鼠标右键,在弹出菜单中选择【插入关键帧】选项。,要插入空白关键帧,首先单击选中要插入空白关键帧的位置,选择【插入】|【时间轴】|【空白关键帧】命令,或者按F7插入空白关键帧。也可以在要插入空白关键帧的位置单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【插入空白关键帧】选项。,12.2.3 复制、粘贴与移动单帧 1复制帧 在制作动画时,有时需要对所创建的帧进行复制,复制帧有以下几种方法。 选中单个帧,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【复制帧】选项,即可复制帧。 选中要复制的单个帧,按Ctrl+C组合键复制帧。 选中单个帧,选择【编辑】|【复制帧】命令,复制帧。,2粘贴帧 在制作动画时,对复制后的帧进行粘贴,粘贴帧有以下几种方法。 选中要粘贴帧的位置,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【粘贴帧】选项。 选中要粘贴帧的位置,选择【编辑】|【粘贴帧】命令,粘贴帧。,3移动帧 在制作动画时,有时需要对所创建的帧进行移动,移动帧有以下几种方法。 选中要移动的帧,按住鼠标左键拖动到需要的目标位置即可。 选中要移动的帧后,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【剪切帧】命令,然后在目标位置单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【粘贴帧】命令来进行移动帧。,12. 2.4 删除帧 在制作动画的时,有时所创建的帧不符合要求或不需要,就可以将该帧删除,删除帧有以下几种方法。 选中要删除的帧,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【删除帧】选项,即可删除帧。 选中要删除的帧,按Delete键即可删除帧。,12.2.5 清除帧 清除帧可以将有内容的帧转换为空白关键帧,将关键帧转换为普通帧,清除帧有以下几种方法。 选中要清除的帧,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【清除帧】选项,即可清除帧。 选中要清除的帧,选择【编辑】|【清除帧】命令,清除帧。 选中要清除的帧,按BackSpace键即可清除帧。,12.2.6 将帧转换为关键帧 将帧转换为关键帧有以下几种方法。 选中要转换为关键帧的帧,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【转换为关键帧】选项,即可转换为关键帧。 选中要转换为关键帧的帧,选择【修改】|【时间轴】|【转换为关键帧】命令。 选中要转换为关键帧的帧,按F6键转换为关键帧。,12.2.7 将帧转换为空白关键帧 将帧转换为空白关键帧有以下几种方法。 选中要转换为空白关键帧的帧,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【转换为空白关键帧】选项,即可转换为空白关键帧。 选中要转换为空白关键帧的帧,选择【修改】|【时间轴】|【转换为空白关键帧】命令。 选中要转换为空白关键帧的帧,按F7键转换为空白关键帧。,12.3 创建逐帧动画 逐帧动画是最基本的动画方式,与传统动画制作方式相同,通过向每帧中添加不同的图像来创建简单的动画,每一帧都有内容 。,12.3.1 逐帧动画的创建原理 逐帧动画是一种非常简单的动画方式,不设置任何补间,直接将连续的若干帧都设置为关键帧,然后在其中分别绘制内容,这样连续播放的时候就会产生动画效果了。使用逐帧动画可以制作出复杂而出色的效果,但制作逐帧动画需要给出动画中每一帧的具体内容,因此用这种方法制作动画,其工作量非常大 。,12.3.2 小案例创建简单的逐帧动画 下面利用【文本】工具和逐帧动画来制作一个一个字打出来的打字效果 。,12.4 创建动画补间动画,补间动画所处理的动画必须是舞台上的组件实例,多个图形组合、文字和导入的素材对象。利用这种动画,可以实现对象的大小、位置、旋转、颜色以及透明度等变化设置 。,12.4.1 动画补间动画的创建原理 动画补间动画先在一点定义实例(或者组、文本块)的属性,如位置、大小等,然后在另一点改变属性。另外Flash还可以对实例和字体进行颜色的渐变,或者制作出淡出淡入的效果。在这类动画中,Flash只需定义引起变化的关键帧而不是整个序列,因此文件的尺寸很小。,12.4.2小案例创建对象的缩放与淡出效果 补间动画中的动画渐变过程很连贯,制作过程也比较简单,只需要建立动画的第一个画面和最后一个画面即可。下面利用元件和设置Alpha透明度制作渐隐渐显动画效果 。,12.4.3 小案例创建旋转动画 本例制作的旋转图像主要利用补间动画【属性】面板中的【顺时针】旋转制作的 。,12.5 创建形状补间动画 形状补间动画适用于图形对象。在两个关键帧之间可以制作出图形变形效果,让一种形状可以随时间变化成另一个形状,还可以使形状的位置、大小和颜色进行渐变 。,12.5.1 形状补间动画的创建原理 在某一帧中绘制对象,再在另一个帧中修改对象或者重新绘制其他对象,然后由Flash计算两个帧之间的差距,插入变形帧,这样当连续播放时会出现形状补间效果。对于形状补间动画,要为一个关键帧中的形状指定属性,然后在后续关键帧中修改形状或者绘制另一个形状。正如动画补间动画一样,Flash在关键帧之间的帧中创建补间动画 。,12.5.3 小案例创建形状补间动画 通过形状补间,可以创建类似于形状渐变的效果,使一个形状可以渐变成另一个形状。下面通过实例来讲述形状补间动画的制作 。,12.6 创建声音动画 Flash是多媒体动画制作软件,声音是多媒体中不可缺少的重要部分,因此一款制作软件的优秀与否,与其对声音的支持度相关。Flash对声音的支持非常出色,可以在Flash中导入各种声音文件 。,12.6.1 导入声音 将图文声像融和在一起可以产生美妙的动画效果。要向动画中添加声音,必须先将声音文件导入当前文件的库中。Flash在库中保存声音以及位图和组件 。,12.6.2 添加声音 将声音导入到库中,然后就可以将声音文件添加到动画中 。,12.6.3 编辑声音 Flash提供了编辑声音的功能,可以对导入的声音编辑、剪裁和改变音量,还可以使用Flash预置的多种声效对声音进行设置 。,12.7 创建视频动画 在Flash中常用的视频文件是*.AVI。引用*.AVI格式的视频文件后不需要类似Windows Media Player等软件的支持就可以播放,而且效果也不错 。,12.8 综合案例 对时间轴的操作是动画中最基本的操作,如果连时间轴的操作都掌握不了,那么就不用说动画的进阶制作了。简短的帧注解和帧标签能帮助用户更好地读懂动画,养成良好的制作习惯是提高自己动画制作效率的好方法。下面通过实例巩固以上所学的知识 。,综合案例1制作带音效的按钮 Flash提供了多种使用声音的方法,可以连续播放声音,可以把音轨与动画同步起来,可以为按钮添加声音使其更有吸引力,还可以使优雅的音乐淡入淡出,使用共享库中的声音可以从一个库中把声音联接到多个电影中。,综合案例2制作电影镜头效果 童年

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